Les règles pour les vérifications de groupe disent :
Pour faire une vérification de capacité de groupe, chaque membre du groupe effectue la vérification. Si au moins la moitié du groupe réussit, tout le groupe réussit.
Ainsi, pour les groupes de 1 et 2, 1 doit réussir. Pour les groupes de 3 et 4, 2 doivent réussir. Et ainsi de suite.
En supposant que tous les membres du groupe ont le même modificateur (peu probable pour les PJ mais normal pour les monstres).
En exécutant ce anydice :
loop N sur {1..8} {
sortie ((N+1)/2)@Nd20
}
donne :
[
Chacun des groupes de nombre impair a une distribution symétrique centrée sur 10,5 - cela a du sens car nous regardons les dés du milieu dans le groupe. C'est-à-dire que la médiane et la moyenne sont toujours de 10,5. En ajoutant plus de créatures, la variance diminue, ce qui vous rend moins susceptible de réussir des tâches difficiles mais plus susceptible de réussir des tâches faciles.
Avec les groupes de nombre pair, nous regardons le \$n\over2\$-ième dé qui sera toujours plus élevé. Donc les groupes de nombre pair ont un avantage sur le groupe de nombre impair précédent. Cela signifie que 2 créatures peuvent, par exemple, Se cacher plus facilement que 1, 4 plus facilement que 3 et ainsi de suite.
Résultats pratiques étranges
Pour les groupes de taille réaliste, il est préférable d'avoir un nombre pair (le moins possible) plutôt qu'un nombre impair, mais s'il doit être impair, autant qu'il soit grand.
[
Cependant, lorsque la cible est 11, les groupes de nombre impair présentent toujours les mêmes performances, mais les groupes de nombre pair sont toujours meilleurs. Pour 12, les nombres impairs deviennent pires et les nombres pairs deviennent également pires, mais 8 est toujours mieux que un.
Maintenant, 2 personnes seront toujours meilleures qu'une car le mécanisme de lancer est identique à l'avantage (c'est-à-dire identique à une personne aidant l'autre). Mais pour que 4 soit pire que 1 ; la cible doit être d'au moins 17.
Cette analyse est-elle correcte ?