Je veux mener une campagne dans laquelle les joueurs contrôlent des personnages individuels mais influents (peut-être des chefs de famille). L'objectif principal du jeu est que les PCs construisent une ville au fil du temps, à partir de sa fondation en tant que village. Je prévois de faire cela par chat vocal ou sur un forum de type "play-by-post". Ce qui me manque et dont j'ai besoin, c'est un système de règles pour gérer la façon dont ils rassemblent les ressources, l'argent, la main-d'œuvre et tout le reste ; comment dépenser cet argent pour construire des bâtiments et des améliorations pour bâtir un village, et comment suivre leur progression au fur et à mesure qu'ils le développent jusqu'à ce qu'il devienne une ville.
Lorsqu'il s'agit de la géographie de la région, de l'histoire, des conflits - tout ce qui concerne l'histoire - je m'en occupe. Mais le jeu se concentre moins sur cela que sur les défis à relever pour gagner en puissance et en prestige, soit en amassant des richesses grâce à leurs efforts économiques, soit par d'autres moyens comme la politique, l'armée ou le vol.
Ce dont j'ai besoin et pour lequel je manque de connaissances, c'est comment gérer cela ? Je veux les faire démarrer avec un village de base, rien de construit sauf quelques masures, et les faire évoluer à partir de là. Mais comment évaluer le coût des bâtiments (comme les maisons, la menuiserie, les moulins, les fermes, les mines, les archers, etc.) Ou combien de personnes seraient nécessaires pour les faire fonctionner ? Combien de bénéfices ou de marchandises ces bâtiments apporteraient-ils aux joueurs ? Comment savoir si le village s'est transformé en ville - quelles sont les conditions pour y parvenir ? Quels sont les biens et les nécessités que la population possède et doit satisfaire ?
Je n'ai aucune idée de par où commencer, comment choisir la valeur des ressources ou des bâtiments. Existe-t-il un système pour cela ? Un livre de règles ? Je n'ai encore rien trouvé qui puisse me donner des détails sur la façon de gérer les ressources, la population, la production, les bâtiments, etc. pour ce type de jeu.
Je recherche spécifiquement un système qui traite ce niveau de détail et de simulation, et non un système qui fait abstraction des détails.