Mon groupe et moi venons de migrer d'un DM dont la narration très incongrue et la punition délibérée des solutions autres que le hack & slay nous ont fait fuir. Nous avons (en grande partie) gardé nos personnages (puisqu'ils sont nos premiers et que nous y avons beaucoup réfléchi) et avons décidé d'alterner les fonctions de MJ.
Je suis le premier GM, 3 sessions jusqu'à présent, et j'ai rencontré de nombreux problèmes.
La dynamique sociale : nous travaillons en équipe dans une petite compagnie de théâtre. L'un des joueurs est ma petite amie. Un autre est un gars cool et drôle. Tous deux ont très peu d'expérience, mais jouer avec eux est très amusant. Avec la deuxième session arrive le troisième joueur : très expérimenté et toutes sortes de problèmes.
Problèmes avec le personnage :
Tout d'abord, il construit un moine trébuchant, qui est terriblement faible par rapport aux autres gars. Il déteste ce personnage, alors je l'aide à le tuer et lui permet d'en construire un nouveau. (en utilisant la résurrection de leur ami comme une accroche pour les autres).
Le nouveau personnage est un Ninja2 / Chasseur2 / Maître de la chaîne1. avec un template sanglant (d'ailleurs, environ deux tiers de la construction est la même que celle de ma petite amie) Il m'assure que le personnage n'est pas si fort. Que le Ninja n'est là que pour les compétences.
Aujourd'hui, il est devenu invisible, s'est glissé derrière trois archers et les a tous tués par des attaques d'opportunité lorsqu'ils ont tiré. (sans rompre l'invisibilité, car l'étape du fantôme est bizarrement formulée...)
La rencontre a été d'une facilité déconcertante, car il avait une capacité dont j'ignorais le fonctionnement. J'ai l'impression de m'être fait avoir, car il m'a dit que l'étape fantôme du ninja n'était pas un gros problème, alors qu'il avait manifestement prévu de l'utiliser exactement comme il l'a fait. Comment dois-je réagir ?
Je tiens à préciser que je n'en veux en aucun cas aux bonnes combinaisons d'exploits. Je n'aime simplement pas les mauvaises surprises.
Problèmes avec la personne
C'est, théoriquement, un gars sympa. Il connaît les règles bien mieux que moi. Mais il est si désespérément à la recherche d'avantages. Chaque ennemi qu'il frappe est à plat pour une raison quelconque. Un ennemi rate une attaque, perd son arme : il ne dit pas un mot. Il fait une attaque ratée : il s'insurge contre le fait que la perte d'une arme lors d'une attaque ratée favorise les créatures. Il me conseille d'améliorer les capacités des autres joueurs et me harcèle à ce sujet. Il ne me dit pas à quel point ses capacités sont bonnes.
Et sur le plan social : j'ai joué la première session sans lui, copine timide mais active. Depuis : Chaque fois que je lui demande quelque chose, il donne des conseils. La petite amie ne dit plus rien. Il embourbe le jeu avec beaucoup de règles de droit. Il est bruyant.
Il défie vraiment ma motivation.
Je veux dire, il est bruyant et insensible tout le temps, mais D&D semble faire ressortir le pire de lui-même.
Il ne veut certainement pas l'être. Il ne semble pas se rendre compte qu'il se comporte mal.
Je ne veux pas déclencher une dispute (il commence à bloquer complètement) et je préférerais ne pas avoir à "oublier" de lui dire quand nous jouons. J'apprécierais vraiment des conseils sur la façon de résoudre ce problème.