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Comment GM "Un dépeceur qui arrête" de manière équilibrée, juste et amusante.

Dans Apocalypse World, la classe Skinner, orientée vers le social et la beauté, dispose d'un mouvement appelé "Un skinner qui arrête" qui fait à peu près ce qu'il promet :

Un écorché vif : Lorsque vous enlevez vos vêtements, les vôtres ou ceux de quelqu'un d'autre, les personnes qui vous voient ne peuvent rien faire d'autre que regarder. Vous commandez leur attention absolue. Si vous le souhaitez, vous pouvez exempter des personnes individuelles, par leur nom.

Nous avons eu notre part de rires avec cela, mais je trouve que ce mouvement se transforme souvent en une sorte de sortie sans risque pour les personnages piégés dans des situations délicates... ou pire, en quelque chose sur lequel ils comptent à 100% pour réaliser leurs méfaits. Je suis un peu en conflit sur la façon de gérer cela en tant que MJ.

Le texte est assez clair : "quiconque vous voit ne peut rien faire d'autre que regarder", ce qui signifie que cela met fin aux situations de combat ou d'évasion tendues - tous les ennemis qui voient la bande Skinner resteront simplement figés à regarder. Puisque le dépeceur peut exempter ses amis, ceux-ci peuvent aller frapper le crâne de leurs ennemis incapables pendant que le dépeceur enlève lentement son porte-jarretelles. L'effet est inconditionnel, fiable à 100% - contre tout ce qui peut voir, du moins, bien que j'interprète l'effet comme signifiant seulement les créatures capables d'apprécier la beauté en termes humains.

Maintenant, je suis un fan de mes PCs, mais je veux aussi que la vie des PCs ne soit pas ennuyeuse. Être capable de désarmer presque n'importe quel conflit avec un strip-tease rapide devient vite ennuyeux, et un congélateur d'ennemis complètement fiable rend le monde de l'Apocalypse pas très réel. Le coup n'a pas d'inconvénient évident que je pourrais activer. Le pire que je puisse imaginer, c'est que le dépeceur soit déjà nu ou attaché afin d'éviter toute autre provocation, mais rendre ces situations très courantes nuirait à l'immersion. Ou bien le dépeceur pourrait porter une combinaison de plongée, mais c'est un autre type d'immersion. Une fois, j'ai surpris mes joueurs en faisant en sorte qu'un sniper ennemi ne voie pas le dépeceur parce qu'il visait un autre personnage à travers une lunette de visée étroite, mais je ne peux utiliser la même astuce qu'un certain nombre de fois avant que cela ne devienne ennuyeux.

En tant que MJ, quel genre de mouvements et de narration pourrais-je utiliser pour que le mouvement fonctionne comme une mécanique cool, sans ruiner la tension ou le sens du réalisme, ou enlever l'attrait de la classe Skinner ?

19voto

iddober Points 1272

Vous n'êtes pas le premier GM à penser à cela, et il y a eu un certain nombre de discussions à ce sujet sur le site de la Commission européenne. Barf Forth Apocalyptica le forum dirigé par Vincent Baker. Toutes les citations ci-dessous sont tirées de messages publiés sur ce forum. Il y a un fil discutant d'exemples spécifiques de la manière dont ce mouvement peut être concrétisé qui est à l'origine de la plupart de ces informations.

La plupart des MCs jouent le coup tel qu'il est écrit et donnent des descriptions de la manière de le faire de façon cohérente avec l'Agenda et les Principes, et le fait qu'il n'ait pas changé entre la première et la deuxième édition du jeu est une forte indication qu'il n'est pas cassé si vous l'utilisez correctement. Mais étant donné les discussions à ce sujet, je m'attends à ce que le livre de règles 2E contienne également des informations supplémentaires à ce sujet, une fois qu'il sera publié.

Les conseils donnés pour fonctionner avec "Un dépeceur qui arrête" tel qu'il est écrit sont les suivants

  • Choix stylistique du joueur mettant une limite naturelle au moment où il sera utilisé,
  • La mise en lumière comme dans un film donne l'impression d'être beaucoup plus réelle qu'une simple narration,
  • Il y a des choix évidents pour les conséquences d'une utilisation excessive du mouvement dans le vrai monde de l'Apocalypse.

Choix stylistique du joueur

La première chose à noter est qu'il n'a pas besoin de être maltraité comme ça.

La façon dont j'ai vu le coup limité en jeu : le joueur qui le prend accepte de ne pas l'utiliser pour gâcher le plaisir des autres joueurs en contrôlant constamment l'esprit de leurs personnages avec ce coup. Cela semble bien fonctionner.

Le joueur a le choix stylistique de l'utiliser ou non, et il peut décider de ne l'utiliser que dans les situations où il pense que cela convient. Et si vous faites cela, vous pouvez l'utiliser gentiment même pour un écorcheur qui n'est pas un strip-teaseur.

Imaginez un violoniste et violoncelliste pimpant qui enlève son chapeau haut de forme en un clin d'œil ; la dernière chanteuse de salon qui enlève et accroche son châle avec une attitude "je suis le maître des lieux" ; le dépeceur qui enlève son manteau de cuir à la cheville et le jette sur le dossier de la chaise en entrant ou en interrompant la réunion. Considérez que ces utilisations non sexy du mouvement sont peut-être la seule façon dont ces dépeceurs l'invoquent.

Guider la narration

[Pour moi, c'est un autre exemple de la façon dont AW imite la réalité du cinéma, et non la "vraie" réalité. Je ne trouve pas nécessaire de considérer le pouvoir de Skinner comme surnaturel, car mon groupe et moi créons quelque chose qui se déroule plutôt comme un film. Lorsque le moment est venu, que le personnage principal sexy est frappé par ces lumières bleues parfaites, que la bande son est géniale et que le corps parfait est révélé, l'intrigue peut être au milieu d'un incendie ou d'une scène de combat, mais pendant dix à trente secondes, tout ce que la caméra voit - et donc tout ce que nous regardons - est le dépeceur.

Dans un moment, nous pouvons découvrir que pendant que cette scène se déroulait, d'autres personnages faisaient des choses. Ainsi, les prochains mouvements du joueur sont comme de minuscules "flashbacks" remontant à quelques secondes ou minutes. C'est cool, parce que ces autres personnages ne regardaient pas la scène de Skinner. Ils étaient occupés.

On voit des choses comme ça dans les films tout le temps. La protagoniste sexy fait tomber l'épaule de son chemisier, et tous les yeux sont rivés sur cette petite parcelle de peau nue. La caméra est fixée dessus. Notre plan est moyennement rapproché, et tout ce que nous voyons est la courbe de son cou, l'ombre de sa clavicule. Plan inversé sur l'antagoniste, les narines dilatées, les pupilles dilatées, la lèvre luisante avec juste un petit point de salive incontrôlée. Le plan revient à une distance moyenne et nous sommes soudain surpris de voir que l'un des coéquipiers du protagoniste se trouvait en quelque sorte à côté de l'antagoniste pendant tout ce temps et lui tranche la gorge !

Ce sont les options de narration de base, et pour celles-ci, le MC a besoin de la collaboration des joueurs. Personnellement, je n'ai pas eu besoin d'aller plus loin que cela dans la seule partie où j'ai utilisé ce mouvement.

S'ils suffisent, c'est cool - mais si vous avez toujours le sentiment qu'il vous faut des moyens plus tangibles ou unilatéraux de rendre le monde de l'apocalypse réel, il existe des options pour cela aussi, sans sacrifier le fonctionnement du mouvement.

Le mouvement se produit dans le monde.

Ne faites pas en sorte que les personnes "gelées" soient amoureuses du dépeceur ; ce n'est pas le mouvement. Ce n'est pas une séduction et ce n'est pas une hypnose. Non, ils SAVENT que ce qu'ils font n'est pas naturel et le MC devrait lui dire qu'elle peut le voir dans leurs yeux.

Dans notre jeu, le dépeceur masculin a utilisé cela sur une femme noble (notre cadre était dérivé) pour la distraire. Mais elle sait ce qui se passe, de la façon dont nous le jouons. Elle sait qu'elle aurait dû détourner le regard et elle sait qu'elle est retenue par la chaleur surnaturelle qu'il dégage, mais elle ne peut pas détourner le regard. Qu'est-ce qu'elle ressent, après ? Elle le détestait avant. Le MC a longuement parlé du fait qu'elle a ressenti le besoin de se doucher. Et son type de menace est passé à 11, j'en suis sûr.

Et si le déménagement prend du temps et se produit dans un lieu un peu public, annoncez la future méchanceté :

[ ] plus de personnes se présentent. Et encore plus de gens. Des dizaines de personnes arrêtent ce qu'elles font et deviennent folles quand a) le Skinner s'arrête court ou b) atteint la zone nue et essaie de s'habiller et de partir.

-12voto

Anne Aunyme Points 14511

Je n'ai jamais joué à Apocalypse World, donc il se peut que l'ambiance assistée de l'univers me manque. J'ai supposé que c'était une ambiance à la Fallout avec un ton humoristique sur un décor sombre.

Plusieurs solutions sont possibles, certaines pouvant être meilleures que d'autres en fonction de vous, de vos joueurs, et de tout.

  1. Le gentlemen agreement.

En tant que joueur, il m'arrive parfois de contrôler un coup complètement surpuissant qui me permet de surmonter tous les problèmes en l'utilisant. J'essaie de l'utiliser le moins souvent possible et seulement si :

  • il n'y a absolument aucun autre choix (il y aura un tpk si je ne le fais pas)
  • pour faire quelque chose qui n'est pas important pour l'intrigue (cela me permettra d'obtenir une boisson gratuite)
  • l'intrigue m'encourage à le faire (un flic m'arrête et me demande d'enlever mes vêtements pour être sûr que je ne porte pas d'arme, ce serait trop bête de ne pas utiliser cette capacité de dépeceur pour faire passer mes amis avec la cargaison d'armes)
  • le GM utilise lui-même des astuces sales et déloyales

En général, si le gars en position d'utiliser le mouvement OP suit ce code, il n'y aura pas de problème. Expliquez-lui votre inquiétude et vous pourrez convenir d'un code pour les gentlemen.

  1. Le patch de règles.

En tant que MJ, vous avez la priorité sur les règles. Vous pouvez simplement modifier le coup de l'écorcheur pour qu'il ait des limites. Je peux y penser :

  • Seul un petit nombre de personnes peut être ciblé en même temps (le dépeceur doit soutenir les regards pour garder leur attention).

  • La danse a une durée limitée (après une minute de surprise, les spectateurs se souviendront qu'ils ne sont pas venus pour un spectacle de strip-tease mais pour vous tuer).

  • La danse ne fonctionne pas deux fois sur la même personne.

  • La danse ne peut pas être exécutée plus de X fois par jour.

  • La danse n'a qu'un pourcentage (élevé) de chance de réussir : faites faire au PC un jet de performance avec des malus de stress car ses spectateurs sont hostiles.

Bien sûr, vous pouvez combiner certains de ces nerfs, et/ou donner au PC une compensation ailleurs.

  1. Le Miroir.

Celui-ci peut aider le PC à comprendre le problème, mais il ne le résoudra pas à lui seul (vous devrez alors utiliser 1 ou 2).

Il suffit de faire en sorte qu'un adversaire des PCs utilise le même mouvement. A un moment donné, cela va probablement les contrarier, à ce moment-là, laissez-les gagner contre le méchant et discutez du problème de l'OPness du mouvement.

  1. Le passage à la comédie.

Vous pouvez simplement les laisser user et abuser de ce mouvement, au point que l'Univers deviendra absurde. Faites-les combattre des armées entières de milliers de soldats qui sont en même temps fascinés par la strip-teaseuse légendaire pendant que l'autre PC les tue un par un avec une cuillère à café, faites en sorte que Dieu lui-même demande au PC d'arrêter et qu'il soit capable de le fasciner lui aussi. Oui, ce sera stupide, mais peu importe si vous vous amusez. Faites juste attention à ce que les autres PC s'amusent autant que la strip-teaseuse.

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