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Existe-t-il des règles publiées pour gérer le combat de masse dans D&D 4e ?

Je suis à la recherche de matériel de référence pour effectuer des simulations de guerre ou de combat de masse à grande échelle dans D&D 4e. Par combat de masse, j'entends un nombre d'unités de l'ordre de 100 ou 1000, sur deux ou plusieurs côtés de la bataille, avec terrain, fortifications et autres modificateurs pertinents.

Les personnages de haut niveau dans nos campagnes deviennent des héros redoutables et célèbres dans leurs pays, et peuvent souvent réunir de grands groupes de personnes pour les aider dans une tâche, ce qui peut conduire à des situations où de grands groupes se battent.

Jusqu'à présent, nous nous sommes débrouillés avec des règles maison, qui fonctionnent en quelque sorte, mais c'est beaucoup d'efforts pour mettre en place des batailles, comprendre les règles, et ensuite les exécuter. Je suis à la recherche de tout ce qui peut aider à réduire le travail.

Existe-t-il des documents de référence qui peuvent aider à gérer ce type de jeu ?

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18hrs Points 583

Le système de combat de D&D 4e a été conçu pour être de petites escarmouches avec pas plus de 20 ou 30 personnes par camp, ce qu'il fait fantastiquement bien, tous les conflits étant assez rapides. Pour accomplir ce que vous voulez faire, vous devrez rendre le combat plus grand, sans vous surcharger. Tout d'abord, en tant que DM, vous devriez avoir les deux résultats déjà écrits, avec la façon dont ils sont atteints. (EX : Le groupe gagne s'il peut fortifier la ville efficacement et développe une arme ou un dispositif qui peut aider à la défense de Winterhaven, le groupe perd si l'une des conditions de la victoire n'est pas remplie). Restez simple.

La prochaine étape est la préparation. De votre côté, il vous faudra raconter des histoires, peindre des scènes et construire des intrigues pour que l'événement soit aussi intense qu'une bataille devrait l'être. Les joueurs doivent tenir un conseil de guerre avant la bataille, au cours duquel ils donnent leurs ordres aux PNJ et déterminent comment ils vont atteindre leur objectif. (EX : Le groupe aidera les habitants de Winterhaven à fortifier le mur autour de la ville, leur montrera comment utiliser des lances et utilisera la vodka du vieux Jenkins pour fabriquer des explosifs. La route menant à la ville sera bloquée et piégée par des puits de chute).

Lorsque les combats commenceront, les personnages aboieront des ordres, courront dans tous les sens pour combler les trous dans les lignes et essaieront de gérer le chaos d'une guerre totale, ils auront préparé une ou deux rencontres basées sur ce que le groupe a trouvé (EX : le chef du village "Hé, ils ont un dragon que nous n'attendions pas, vous devez le tuer"). Quoi qu'il en soit, rappelez-vous que ce que font les personnages doit avoir un impact sur le déroulement de la bataille. L'histoire parle d'eux, pas des centaines ou des milliers de personnes qui tomberont sous les épées de l'ennemi en leur nom. Les bâtiments doivent brûler, la terre doit être brûlée, la zone doit être marquée par la bataille, mais le grand nombre de combattants n'a jamais à faire de jet de dégâts, la bataille doit suivre les voies logiques du chaos.

La bataille est terminée et gagnée, maintenant viennent les questions. Qui est mort ? Qui a vécu ? Qu'est-ce qui a été brûlé ? Qu'avons-nous sauvé ? Le BBG s'est-il enfui ou était-il même ici ? Chaque réponse est différente pour chaque bataille et la façon dont vous souhaitez que l'histoire se construise à partir de là. (EX : GM "Vos préparatifs ont sauvé la ville de Winterhaven des hordes gobelines, au total 30 villageois sont morts, 56 sont blessés dont le fils aîné du barman Brindle qui vous a aidé à tuer le dragon. Les gobelins ont perdu plus de 300 de leurs guerriers et ont battu en retraite peu après la mort des dragons. L'église a été réduite en cendres par le feu du dragon et le vieux Jenkins a été fort mécontent de découvrir à quoi vous avez utilisé ses bonnes choses). Donnez de l'exp au groupe pour avoir terminé 2 quêtes majeures, plus l'exp des rencontres et des défis de compétences auxquels ils ont participé.

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CodeSlave Points 7133

Il n'existe pas de règles "officielles" de D&D 4e pour le combat de masse.

Certains ont établi leur propre règle interne à ce sujet. Il s'agit généralement d'un regroupement d'une cinquantaine de combats pour former une unité, avec une évaluation de la force, de l'attaque et de la défense de cette unité, puis une simple comparaison des jets de dé pour déterminer les effets et les résultats. Ils se débrouillent comme vous le faites.

Un bon point de départ pour se faire une idée serait de se procurer une copie de " Chainmail " (Zero edition D&D) ou un système similaire.

Comme il est toujours difficile de trouver du matériel ancien et qu'il n'est pas toujours possible de dépenser autant d'argent, il existe également un wiki pour certaines règles de combat de masse pour 3.5 que vous pourriez adapter. Mass Combat 3.5 wiki

Ils semblent assez simples et directs. Il y a même quelques types d'unités déjà statufiées.

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Ron Harlev Points 4923

Je ne sais pas si c'est un standard, mais One Bad Egg a publié un PDF intitulé Hard Boiled Armies dédié au combat de masse dans 4E. Il comprend un exemple de rencontre de combat de masse pour que vous puissiez tester les règles et voir comment tout fonctionne.

Il est sorti depuis environ deux ans maintenant, donc il doit bien y avoir quelqu'un qui l'a acheté et utilisé. Il y a une critique sur RPGnet et vous pouvez consulter sa page produit sur RPGNow .

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Sam Points 2005

Il y a quelques défis de compétences liés aux scénarios de combat de masse dans le livre de Matt James. Soldat de la fortune publié par Kobold Quarterly / Open Design

Examen équilibré de la situation aquí .

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