Ne fais pas ça. accorder des points de compétence par rencontre. TDE n'est pas conçu pour être basé sur les rencontres mais sur les intrigues. L'utilisation de l'expérience ou des points de compétence est quelque chose pour les temps morts entre les aventures, quelque chose qui reflète le temps passé à réfléchir sur la vie d'aventurier.
Dans les éditions précédentes, vous n'accordez même pas de points de compétence dans la plupart des éditions, vous accordez de l'expérience, qui est ensuite utilisée pour monter en niveau (1-3E) ou payer directement des sills ou des feats (4E). Cette expérience n'est plus basée sur le fait de tuer des trucs depuis la 3e édition, et c'est une bonne chose ! Il y a un dicton en Allemagne qui dit "GM, j'ai besoin de 10 XP, y a-t-il des rats en ville ?" qui vient de ces jours anciens où les aventuriers allaient et assommaient les petites créatures pour monter en niveau avant de partir à l'aventure. Depuis la 3e édition, l'expérience est accordée pour histoire L'objectif est de compléter les arcs de l'intrigue prévue, avec un bonus éventuel pour la réalisation d'objectifs, un bon RP et la découverte de quelque chose de nouveau.
Rencontrer le premier Zantim donnait de l'expérience si vous surviviez, mais pour le second Zantim, vous n'obteniez aucune expérience supplémentaire. Peu importe que vous ayez gagné ou que vous vous soyez enfui - vous ne recevez l'expérience "nouvelle expérience" qu'une seule fois, et vous la distribuez avec l'expérience de l'intrigue. L'idée générale de TDE est la suivante centré sur l'intrigue et non pas centré sur la rencontre. Gardez l'expérience pour le pot afin que les joueurs restent concentrés sur l'intrigue ! La distribution de l'expérience est une tâche qui prend du temps supplémentaire pour l'aventure, et cela permet de gagner du temps de distribuer tout le paquet à la fin.
Les livres de la 5e édition suggèrent les valeurs que vous citez pour maintenir une échelle et une correspondance raisonnables pour le style de jeu que les aventures publiées décrivent. Plus l'aventure est grande, plus le gain est important. Pour un bon déroulement, les valeurs indiquées dans le livre constituent une bonne base de référence, tandis qu'une série d'aventures à très grande échelle pourrait justifier quelques points supplémentaires pour donner un petit avantage aux joueurs.
Si vous devez vous livrer à la mascarade de donner des récompenses par rencontre, ne jouez pas à TDE mais à D&D.
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@lokimidgard C'est un bon point, je pourrais répartir les points suggérés sur le nombre de rencontres dans l'aventure, ou plutôt sur le nombre moyen de rencontres par session. De plus, cela ne me dérangerait pas de laisser les points prévisibles pour mes joueurs, car la plupart d'entre eux ne sont pas très power-gamer.
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Si vous êtes toujours là, il serait bon de confirmer que vous parlez bien de la 5ème édition, même si cela semble assez évident au vu des quantités suggérées et de la mention des points de compétence.