Habituellement, le travail principal (par travail principal, j'entends le but principal de la classe) d'une classe est assez clair pour moi. Un combattant fait des dégâts, un magicien fait de la magie, un clerc soigne. C'est superficiel je sais (et il y a des tas d'archétypes mais pour moi chaque classe a toujours son objectif principal. Mais le but du mage n'est pas vraiment clair pour moi. Dans quel cas un mage est-il nécessaire au sein d'un groupe et quel serait son travail ?
Réponses
Trop de publicités?Le mage est, en fin de compte, un combattant de fantaisie. Mais les différences comptent.
Pour les bases, le mage gagne quatre caractéristiques de classe majeures :
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Des sorts. Une façon de penser au mage est que le mage utilise les sorts comme le combattant utilise les feats, acceptant des restrictions par jour en échange d'une plus grande puissance et d'une plus grande variété. Ceci est vrai, mais les sorts signifient aussi beaucoup plus que cela ; voir ci-dessous pour plus de détails.
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Combat des sorts. C'est ce qui permet au mage de faire ce qu'il fait ; alors que les sorts sont le cheval de bataille de la classe, le combat contre les sorts est la caractéristique emblématique qui fait d'un mage un mage. En fait, les mages peuvent se battre avec deux armes, mais l'arme à main levée est un sort. Cela signifie que le mage peut combattre et lancer des sorts simultanément, ce qui est énorme.
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Spellstrike. Le mage peut transformer un sort d'attaque par le toucher en un sort d'attaque par l'arme, en combinant une attaque avec l'effet du sort. C'est une bonne chose, mais ce n'est pas très important ; une application supplémentaire des dégâts de votre arme n'a pas d'importance. donc beaucoup, et un mage devrait se sentir à l'aise no l'utiliser si un sort d'attaque sans contact est meilleur dans une situation donnée. Aux premiers niveaux, cependant, utiliser spellstrike sur marque d'arcane (un cantrip toucher-attaque à volonté) peut transformer le combat contre les sorts en un véritable combat à deux armes, ce qui est parfois tout ce que vous voulez vraiment.
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Les arcanes. Il s'agit de divers avantages secondaires qui rendent votre mage votre mage, différent des autres. Certains d'entre eux sont assez bons, bien que, comme la plupart des fonctionnalités de "capacité à partir d'une liste", ils sont très aléatoires.
Sur le combat et sur le lancement de sorts
Donc, à un certain niveau, le mage est ce combattant qui utilise la magie au lieu de bonus pour être meilleur au combat. Mais la magie est presque égale à la puissance dans Pathfinder. Être un combattant qui utilise la magie pour être meilleur au combat, plutôt qu'un combattant qui utilise la compétence et l'entraînement pour être meilleur au combat, fait de vous un meilleur combattant, et cela fait de vous un "mage". beaucoup meilleur aventurier.
Même avec une progression relativement lente des sorts, les mages obtiennent beaucoup, beaucoup plus de sorts qu'un combattant ne gagne de tours de force. Cela signifie qu'un mage est beaucoup plus capable d'avoir des réponses à une variété de situations - de combat et hors combat. Ces sorts peuvent permettre au mage de mieux se battre qu'un combattant (en ayant plus d'options disponibles), et rendre le mage beaucoup plus utile en dehors du combat.
Le rôle habituel du mage est donc celui du combattant, mais un combattant plus polyvalent, plus capable de faire face à la variété des défis auxquels un aventurier est confronté, et moins contraint à une niche singulière. Contre des adversaires extrêmement simples (qui ne posent aucun défi particulier à un combattant), le combattant est probablement plus efficace, mais surtout au fur et à mesure que l'on gagne des niveaux, de tels ennemis deviennent plus rares et moins menaçants dans l'ensemble ; la plupart des menaces réelles do ont un défi particulier qui pose des problèmes à un combattant. Parce qu'un combattant ne peut se préparer qu'à un certain nombre de choses, alors qu'un mage peut se préparer à beaucoup plus de choses qu'un combattant, le mage est plus fiable, plus utile contre des menaces plus importantes, que le combattant. Et en dehors du combat, il n'y a pas de compétition.
Un bémol : les mages sont peu polyvalents, mais c'est le cas de la plupart des classes de Pathfinder.
Il y a un peu de L'approche magique du combat présente cependant des inconvénients : elle vous enferme en quelque sorte dans la classe des mages. Vous pouvez obtenir des exploits (la plupart du temps) indépendamment de la classe, donc si vous prenez un niveau de combattant au 10ème, vous pouvez obtenir un exploit de 10ème niveau. Mais vous ne pouvez obtenir de meilleurs sorts (et, bien que ce soit moins important, de meilleurs arcanes) qu'en prenant plus de niveaux de mage. Donc si vous prenez un niveau de mage au 10ème niveau, au lieu d'obtenir un sort de 4ème niveau comme le ferait un mage de 10ème niveau, vous obtenez un sort de 1er niveau. Par conséquent, les mages ne sont pas aussi doués pour le multiclassage. En fin de compte, cependant, Pathfinder punit le multiclassage. massivement Le seul moment où il est vraiment viable est lorsque vous pouvez obtenir quelque chose de particulièrement puissant dans un niveau, tal vez deux, d'une classe, ne retardant qu'un peu une autre classe primaire. Les caractéristiques de la classe de mage ne fonctionnent qu'avec les sorts de mage, elle n'est donc pas bonne pour cet objectif.
A propos du "rôle" et du fait qu'il n'y en a pas vraiment dans Pathfinder.
Enfin, un dernier point concernant le " rôle " :athfinder n'a pas vraiment de concept de ce type. Plus haut, j'ai décrit les choses pour lesquelles un mage est nativement bon, mais ce n'est pas nécessairement la même chose. J'ai essayé de souligner, même, qu'une grande partie de ce qui rend le mage meilleur que le combattant est sa capacité à contribuer à des choses non combattantes. Mais le "rôle" du combattant ne peut pas être décrit précisément comme "les dégâts" - le combattant peut être construit pour faire une ou deux choses parmi beaucoup d'autres, et un combattant donné peut ne pas être intéressé par les dégâts du tout, se concentrant plutôt sur la défense ou les manœuvres de combat ou l'intimidation ou ce que vous voulez.
Pendant ce temps, le clerc et le magicien peuvent être construits pour faire beaucoup plus de dégâts que le combattant. Les clercs, en particulier, peuvent être bien plus encore Il s'agit de l'une des classes les plus puissantes et les plus polyvalentes du jeu, capable d'infliger des dégâts en mêlée ou à distance, d'encaisser des coups, d'améliorer les alliés, de soigner les handicaps et les dégâts, et même d'invoquer de l'aide. De même, si la "magie" peut couvrir ce que fait un magicien, ce terme est trompeur : La "magie" peut couvrir et couvre en effet à peu près tout .
Je vous recommande donc également d'éviter de cataloguer les classes de cette manière. Les classes ont des forces et des faiblesses (enfin, la plupart d'entre elles ; certaines semblent vraiment dépourvues de véritables forces, et d'autres de véritables faiblesses), mais elles peuvent et doivent surtout assumer de nombreux rôles - et ces rôles dépendent autant du personnage, de la campagne et des choix individuels faits lors de la création du personnage, que de la classe utilisée.
Le mage mêle à la fois les arts du mage et les armes du guerrier avec résultats dévastateurs, tranchant les ennemis et les faisant exploser avec des f lames eldritch [...] (Ultimate Magic, pg.8)
Rôle : Les mages passent une grande partie de leur temps à voyager dans le le monde, à apprendre tous les secrets martiaux ou arcaniques qu'ils qu'ils peuvent trouver. Ils peuvent passer des mois à apprendre un nouveau style de combat à l'épée style de combat à l'épée d'un maître guerrier, tout en étant simultanément en même temps qu'ils travaillent au noir à la bibliothèque du coin, parcourant des tomes d'anciens savoirs. La plupart de ceux qui prennent cette voie s'adonnent à toutes sortes de savoirs, ramassant tout ce qui peut les aider dans leur recherche de la perfection. (Ultimate Magic, p. 9 ; PFSRD - Mage )
Cela ne dit pas grand-chose sur ce qu'un Mage devrait faire, n'est-ce pas ? Mais qu'est-ce que ça dit vraiment nous dire ?
Les mages sont d'habiles aventuriers, constamment à la recherche de nouvelles compétences et connaissances, créant des moyens uniques de combiner et d'appliquer tout ce qu'ils apprennent. Cela fait d'eux des touche-à-tout, mais pas des maîtres. Ils sont polyvalents, capables de remplir de nombreux rôles selon les besoins du groupe. La plupart se concentreront sur leur mélange de martial et d'arcane : Ils peuvent être des poids lourds lorsqu'ils sont joués de cette façon. Mais la véritable force du mage ne réside pas dans la frappe des sorts ni dans le combat contre les sorts, c'est dans les Arcanes .
Les arcanes sont la source de la polyvalence du mage. Les secrets qu'ils ont découverts au cours de leurs voyages. Avec ces connaissances, nous pouvons créer un personnage pour plusieurs rôles différents. Y compris, mais sans s'y limiter :
Combattant amélioré par la magie
De nombreux arcanes se concentrent sur l'amélioration des capacités naturelles du mage. L'utilisation des arcanes permet d'améliorer la vitesse, la précision et la protection du mage. Cela permet au Mage de changer de tactique à la volée, de déjouer et de déjouer les plans de ses ennemis. Le Mage a de nombreux tours dans son sac afin de laisser ses ennemis dans l'expectative. En dehors de l'évident Précision des arcanes , L'assaut hâtif o Maîtrise des manœuvres l'utilisation intelligente de Attaque prestigieuse , Frappe divinatoire , Bane Blade y Tromperie par les sorts peut vous donner l'avantage dont vous avez besoin pour faire pencher la balance de n'importe quelle rencontre en votre faveur.
Mage-Slayer
De nombreux mages, au cours de leurs voyages, apprennent à contrer d'autres lanceurs de sorts. Ils s'efforcent de surmonter et de dissiper la magie des autres, tout en gardant leurs propres facultés sous contrôle.
Grâce à l'utilisation d'arcanes tels que Parfum des arcanes , Concentré , Frappe de dissipation , Perturbant , Douleur persistante , Réflexion y Briseur de sorts le mage devient un chasseur et un tueur efficace de sorciers. Cela peut être un ajout inestimable à tout groupe prêt à affronter de tels dangers.
Scout
Parfois, une partie peut avoir besoin d'un œil habile à la place d'un bras fort. Certains Mages apprennent à améliorer leurs sens, et à utiliser leur magie pour se cacher et se déguiser. Ces mages connaissent les secrets de la Cape des arcanes , Dark Shifter , Coup de sort lointain y Piège du Ranger . Beaucoup ont également Familiers pour offrir une autre série de sens.
Multi-classeur adroit
Les Arcanes présentent souvent des voies de connaissance encore plus profondes dans d'autres domaines. Les compétences glanées peuvent devenir des compétences maîtrisées, avec suffisamment de temps et d'efforts. Il y a des Mages qui frappent avec la force d'un Moine, en utilisant Ki Arcana . Certains ont parlé de druides métamorphosés délivrant des sorts en même temps que des coups de leurs griffes mortelles. Combat naturel des sorts . Des mages qui se battent avec autant de bravoure et de flamboyance que n'importe quel pirate Swashbuckling avec leurs armes. Arcane Deeds . Il y a aussi ceux qui ont décidé de se plonger plus profondément dans les arcanes : Études générales si vous voulez.
Mais qu'est-ce que es un Mage ?
Ce Mage, au final, est celui qu'il veut être. Aucun Mage n'est identique à un autre, et c'est leur but (et leur fierté) de trouver et de forger leur propre destin. Ils sont un sac d'astuces en constante expansion qui apprend de nouvelles capacités, sorts et des tactiques au fur et à mesure de leur aventure.
Eh bien, je viens de jouer un scénario où les deux personnages sorcier 1/magus 2 (presque identiques) se combinaient pour faire ce qui suit : L'un "bloquait le trou" tandis que l'autre utilisait des sorts à distance (action complète de round reach métamagique avec une prise de choc de 4d6+8). Maintenant, il est vrai que nous tirons en mêlée parce que le premier bloque, mais le bloqueur fait aussi du SG (en mêlée, à nouveau 4d6+8). Ainsi, au 3e niveau, même si nos " coups à toucher " font des dégâts (-1 au total pour l'attaquant à distance, contre la CA au toucher, +1 à -1 pour la mêlée selon la façon dont il lance ses sorts), ils sont contre le toucher et font tomber les choses.
Maintenant, l'avantage supplémentaire d'un 3ème sort de Magus était "Disparaître" pendant 2 rounds. Maintenant, la mêlée ou la distance peut disparaître, lancer des sorts de métamagie à tour complet à partir du sorcier, ou dire true strike puis attaquer, puis disparaître pour gagner du temps pour l'équipe (c'est ce qui s'est passé : avec les 2 tours de disparition étant utilisé pour taper le tankbear plusieurs fois pour le réveiller). S'occuper de 3 goules en étant aveugle au 3ème niveau peut être difficile. Heureusement, j'ai obtenu 72% de chances de rater ma dissimulation, donc le true strike / reach shocking grasp n'a pas été gaspillé. Vanish a changé le TPK (résultat le plus probable si j'avais manqué) en une victoire. Mais seulement parce que mon partenaire mage bloquait. A l'avenir, une fois que nous aurons un peu plus d'expérience, nous serons encore pires (attaques à distance contre l'AC de contact alors que nous sommes invisibles = +2, ignorez le DEX (la seule chose que vous obtenez vraiment pour l'AC de contact). Donc nous sommes comme +5 THAC0 contre un 10 la plupart du temps, prendre 4d6+8 ou 5d6+10 (jusqu'à ce que nous soyons un peu plus expérimentés, alors cela doublera). Bien sûr, nous avons toujours la possibilité d'utiliser une arme +1 (n'importe laquelle que nous ramassons), ainsi que de lancer des sorts (SG) à travers ladite arme. Nous nous déplaçons avec des Cutlass' (18-20 crit avec des sorts SG, bien sûr, mais 8 ou 10d6+16 ou 20).
En réalité, à part l'aspect "uber zapper", je ne trouverais pas cette classe très attrayante. Le coup BAB est juste trop pour la production de dommages. Le fait d'être capable d'aller contre la CA du toucher (et d'utiliser un sort de portée - merci la lignée magique) est très attrayant.
"Soutien de feu de zapping" est ce que je classerais nos personnages comme atm.
Je préfère le magus danseur de sorts à tous les autres, mais pour moi, le travail principal du magus est d'éliminer les lanceurs de sorts ennemis. Leur bonus à la CA contre les attaques d'opportunité et le fait d'avoir des arcanes de magus pour rendre plus difficile le lancement de sorts (douleur persistante, etc.) font d'eux l'arme parfaite contre les lanceurs de sorts ennemis. Porte de dimension sur les lanceurs de sorts adverses à un niveau suffisamment élevé. Affûtez cette arme avant de partir et surprenez-les avec un coup critique. Les mages sont l'élément inconnu de tout combat, ils contournent les boucliers de viande et se battent contre le boss ennemi !
Les mages font des dégâts. Ils ont des compétences 2+Int, donc ils pourraient théoriquement être des personnages de compétences (avec un bonus Int de +4 ou +5) à un certain degré.
Si vous "uber" votre fond, vous pouvez faire ce qui suit : Obtenir +3 CL à Shocking Grasp au 1er niveau. Cela signifie qu'une frappe réussie infligera 4d6 points au premier niveau. Cela s'étend au fur et à mesure que vous montez en niveau.
Ajoutez à cela une baisse dans le Sorcier de sang-croisé et maintenant vous voyez dans l'obscurité (orc/draconique) et ajoutez +8 aux dégâts (encore une fois, cela s'échelonne). Ce qui signifie que vous pouvez faire un sorcier/magus humain qui peut faire 4d6+8 avec un SG de sorcier et un SG de magus. Et lorsque vous montez en Magus, vous gagnez des dés. Même ainsi, un joueur de second niveau qui attaque contre un AC de TOUCH n'a pas besoin d'un str élevé - un combattant +5 Str min/maxed est à peu près égal à un magus de touch "to hit". Et vous préférez faire 2d8+5 (meilleure arme de combattant ?) ou 4d6+8 ? Et vous avez toujours la possibilité de critiquer les dégâts, en fait il est PLUS FACILE de critiquer les poissons avec un Magus.
Pourquoi ? Deux capacités : Le 1er niveau de sorts/ baguette de True Strike ajoute +20 (cela s'applique également aux jets de confirmation). Et la seconde est Spellstrike avec une arme KEEN - +2 bonus total, donc 8000 gp OU vous pouvez attendre jusqu'au 5ème niveau de Magus et utiliser N'IMPORTE QUELLE arme avec une portée de 18-20 crit parce que vous pouvez lui donner un +1 Keen. Maintenant, vous infligez 10d6+20 points de dégâts sur un crit.
Oh, mais il y a mieux... prenez un trait appelé lignée magique et maintenant vous pouvez appliquer le sort intensifié sans même l'élever d'un sort de 1er niveau. Donc un crit fait maintenant jusqu'à 20d6+40. Pas mal pour un sort de premier niveau (cela arrive vers le 7ème niveau de Magus, à peu près). Et vous pouvez le rappeler plusieurs fois par jour (vous obtenez donc 4 lancers du Sorcier, 4 du Magus et 5-8 du rappel de sort du Magus).
Maintenant. Si tu veux vraiment détruire les sacs de dés, tu commences à former un sorcier - un vrai sorcier. Et vous le faites au 7ème niveau (avant de prendre un 6ème en Magus). Cela fait de votre Magus 8ème niveau Magus Arcana Broad Study with Wizard Spells. Ensuite, vous montez de niveau jusqu'au 11ème Wizard (18ème au total, prenez le spell perfection au 15ème niveau pour Shocking Grasp - reach et elemental sont de bons ajouts également). Au 11ème niveau de sorcier, vous prenez la baguette en forme de bâton, qui vous permet d'utiliser votre CL de sorts sur les baguettes au lieu des baguettes. Maintenant vous fabriquez 750 gp (350 gp pour fabriquer) des baguettes Shocking Grasp qui font toutes 10d6+20 points de dégâts. 7,5 GP par baguette... et oui, vous pouvez toujours lancer un sort avec le sort même s'il est lancé par une baguette (donc 20d6+40 est toujours facilement possible... sort de 1er niveau). Oui...
Donc, en conclusion : Les mages sont des distributeurs de dégâts avec des capacités magiques. Vanish ; true strike ; critical spellstrike... tous de bons sorts de bas niveau... la baguette de true strike coûte 750gp, donc vous pouvez utiliser 2PP dans PFS pour en obtenir une et ne pas gaspiller un emplacement de sort. C'est +22 pour toucher (+20 pour l'invisible et +2 pour le flanc si vous le faites bien). Superbes crits pour les pêcheurs !
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