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Quel est le rôle d'un mage dans un parti ?

Habituellement, le travail principal (par travail principal, j'entends le but principal de la classe) d'une classe est assez clair pour moi. Un combattant fait des dégâts, un magicien fait de la magie, un clerc soigne. C'est superficiel je sais (et il y a des tas d'archétypes mais pour moi chaque classe a toujours son objectif principal. Mais le but du mage n'est pas vraiment clair pour moi. Dans quel cas un mage est-il nécessaire au sein d'un groupe et quel serait son travail ?

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Les clercs ne font pas vraiment, pas toujours, de soins. Dans Pathfinder, vous devez toucher une personne pour la guérir. Si cela convient aux niveaux inférieurs, cela devient de plus en plus difficile. Et leurs sorts de domaine sont relativement faibles. Je fais confiance à mes clercs pour me soigner, même s'ils n'ont pas cette capacité de guérison divine que tous les mages guérisseurs ont dans d'autres traditions fantastiques.

A la place, j'aime penser que les clercs sont des machines à buffs. C'est mieux comme ça. Ils vous donnent des buffs, débuffent les ennemis, enlèvent les débuffs que VOUS pourriez avoir, et ils augmentent votre hp quand c'est nécessaire.

Maintenant, les figurants ont 2 ou 3 archétypes. Vous avez un dealer de dommages, un tank, un rogue et un archer. Les combattants, comme les clercs, ne correspondent pas nécessairement à l'un de ces archétypes car ils peuvent techniquement les faire tous. Seulement qu'ils se spécialisent dans une en particulier. Les sorciers ? les sorciers, les arcanistes et les voleurs peuvent faire tout ce que vous voulez. Leur seul véritable handicap est le faible montant du bonus d'attaque qu'ils obtiennent. Cela signifie qu'ils ne seront pas aussi bons à l'arbalète qu'un combattant ou même un druide. Ils ont un hd abyssal. Assis à d6 par niveau. Et sont surral juste pitoyables combattants de première ligne, mais ne pas avoir de bonus d'attaque les rend mauvais à l'arc aussi. Le jeu ne vous limiterait toujours pas, et il ne limitera pas le magicien. Le sorcier peut utiliser un grand nombre de buffs, comme les proportions légendaires, le vide mental et le vide mental communal. Ils ont un tas d'options de spécialisation. Si vous avez besoin d'un figueur, devenez invisible et invoquez une bande de monstres tentaculaires. Si vous avez besoin d'un clerc, demandez à votre sorcier d'étudier la nécromancie, apportez quelques potions, une bénédiction et des sorts de prière dans des parchemins, et c'est parti. Les dégâts ? une boule de feu sur votre VISAGE. Les sorciers sont cependant vraiment limités par le système de jeu. Vous avez même un niveau de classe maximum pour chaque sort, au-delà duquel vos sorts de niveaux inférieurs ne seront pas plus puissants. Ce qui les rend obsolètes. où est-ce que j'allais avec ça ? juste, magus. C'est tout à fait dans l'esprit du jeu. Comme il ne vous limitera pas, seulement les magiciens afin qu'ils puissent être équilibrés autour des combattants. Un MAGUS peut frapper avec une épée. Ils peuvent lancer des sorts jusqu'au niveau 6. La même chose que l'archétype de lanceur de sorts du rogue.

Ce sont essentiellement des sorciers qui ne font pas de magie totale. Ce qui en fait des lanceurs de sorts. Si les dégâts des sorts n'étaient pas limités par le niveau, ils attaqueraient les combattants. Ils sont beaucoup plus cool que les combattants de ce point de vue. Bien qu'ils ne soient pas aussi adaptables avec une arme, ils sont presque aussi bons, sinon plus. Si un mage pouvait combiner son livre de sorts avec celui d'un sorcier, je prendrais moi-même quelques niveaux de mage, jusqu'à ce que mon lanceur de sorts ait neuf niveaux.

Pensez-y de cette façon. Dans la vie réelle, et avec des personnages réels, les gens choisissent souvent d'apprendre plusieurs choses au lieu de se contenter d'être un "combattant". Ainsi, chaque personnage archétypique peut remplir et remplira plusieurs rôles. Au moins dans Pathfinder, comme vous êtes roleplay ce jeu. Cela a beaucoup cette sensation de "mécanique de la vie réelle", ils vont faire plusieurs emplois. En dépit du fait qu'ils ne savent pas le faire. Et un mage est juste un peu moins d'un combattant, comparativement, mais il a enchantement de l'arme, et peut libre sort de lancer avec les dégâts de l'arme. Ce qui en fait un distributeur de dégâts très efficace. Il y a plusieurs sorts utilitaires comme le déplacement ou la hâte qu'il ramassera. Endurance des ours, ou sagesse du hibou. Des attaques tactiles qui infligent des dégâts supplémentaires. Comparez cela à un combattant qui peut juste "frapper les choses plus efficacement", et vous avez un Magus qui se couche et prend le trône.

Les sorciers peuvent facilement perdre du temps sur certains debuffs et sorts utilitaires. Ils ne peuvent rien faire de leur côté.

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