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Combien vaut le fait de tuer des héros ?

Au début des matchs rapides, j'ai souvent tendance à me retrouver dans des combats d'équipe (partiels) pour essayer de tuer quelqu'un. Cela peut prendre pas mal de temps, pendant lequel vous pouvez aussi gagner de l'XP dans la voie. À un moment donné, vous devez décider si vous allez rester pour aider à combattre, ou si vous devez aller dans les lanes.

Dans certains cas spécifiques, il semble que je puisse quitter en toute sécurité le combat d'équipe en cours, sachant que N de mes coéquipiers peuvent garder N + 1 des adversaires occupés sans qu'un meurtre soit plus probable d'un côté ou de l'autre. Je pourrais rester, mais je ne donne pas un avantage vraiment important à mon équipe. Je dois donc peser la valeur de la présence de mon héros par rapport au fait d'aller dans une voie.

Tout ceci n'est qu'un contexte, et ma question porte sur les chiffres (et ignore des effets plus subtils comme l'équilibre de la fluidité, le temps de retour à la voie pour un héros tué, etc :) combien d'XP vaut un meurtre de héros, par rapport à un meurtre de rampant ? Et y a-t-il une différence entre le bas et le haut niveau ?

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H-Man2 Points 1919

L'expérience que vous obtenez en tuant des creeps/towers/forts/héros est granulée en fonction de la différence de niveau de l'équipe. Comme indiqué dans cette réponse :

L'expérience acquise dans l'une ou l'autre de ces actions et est granulée dans le but d'empêcher l'effet boule de neige, Il n'est donc pas possible de donner un chiffre exact sur ces sources d'XP. sources. Cela dépend de votre niveau et du niveau de l'équipe ennemie.

En ce qui concerne les combats d'équipe au début, vous remarquerez que les joueurs les plus expérimentés de la scène pro éviteront le combat d'équipe initial en 5v5 car il n'a pas de but réel (il n'est pas lié à un objectif ou à une poussée de voie), et iront dans les voies ou se regrouperont pour un gank précoce, puis retourneront dans les voies.

Editar : Ce post reddit a une réponse détaillée sur les chiffres.

Je recommande vivement à toute personne curieuse du sujet de lire le lien reddit, tout y est en détail. Voici quelques points forts :

Les bâtiments ont des valeurs fixes pour XP.

  • Premières tourelles murales 400xp
  • Forts 800xp
  • Tourelles du deuxième mur 650xp
  • Garde 1300xp

Les Hero Kills donnent un niveau de base qui est modifié par le fait d'être derrière ou en tête.

Je crois que le numéro de base est donne un 100% à l'outsider (600xp).

Lane minions

  • Portée : 60+2/min
  • Caster : 62+1.8/min
  • Mêlée : 70+1/min

Pour les Mercenaires xp individuels :

  • Chevalier 'mêlée' 50+2/min
  • Géant de siège 50+2/min

Pour les créatures objectives :

  • G
    • Shamblers : 60+2/min
    • Des terreurs : 350+12/min
  • Les Pirates de Blackhearts Bay : 49+1/min

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Troyen Points 5592

L'expérience que vous gagnez est influencée par le niveau de votre équipe par rapport au niveau de l'équipe ennemie. Il existe une courbe anti-snowball qui aide les équipes à rattraper leur retard ou les empêche de prendre trop d'avance.

Mais, si vous supposez des équipes de même niveau :

Les héros valent 300 XP au niveau 1 + 50 XP pour chaque niveau.

Vous pouvez le vérifier dans le jeu. Avec le patch de mai 2015, le texte flottant +XP indique combien d'XP vous avez gagné en tuant des héros.

Ahli sur reddit a stats des minions et mercenaires datamined .

Pour les minions standard :

Les fantassins valent 70 XP + ~1.2 XP/minute
Les sorciers valent 62 XP + ~1.8 XP/minute
Les archers valent 60 XP + 2 XP/minute

Les vagues viennent dans un ensemble de 3 fantassins, 1 magicien, 3 archers.

Une vague complète de minions au début du jeu représente donc 452 XP. Comparez cela à un meurtre de héros de 300 XP au niveau 1 et vous comprendrez pourquoi beaucoup de gens préfèrent faire la queue plutôt que de se battre en début de partie.

En supposant que vous gagnez environ 1 niveau par minute, au niveau 10, vous avez 566 XP pour une vague de minions contre 750 XP pour un héros tué. En conséquence, plus tard dans le jeu, l'accent est mis sur le meurtre de héros et les combats d'équipe plutôt que sur le simple laning.

Le point d'équilibre entre les minions et les héros semble se situer au niveau 5, mais la plupart des personnages n'ont pas les talents nécessaires pour détruire efficacement les héros aussi tôt. Rappelez-vous également que les valeurs exactes dépendent de la différence de niveau de votre équipe.

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