J'ai vu cette question plusieurs fois sur Internet, mais je n'ai pas encore trouvé de réponse appropriée.
Chaque fois que je suis en vue à la troisième personne, j'éprouve un retard important sur les mouvements du personnage, c'est-à-dire que lorsque j'utilise WASD ou le stick de contrôle de ma manette 360, il faut environ 0,5 seconde pour que mon personnage se déplace réellement. En revanche, à la première personne, le personnage réagit instantanément.
Ce que j'ai essayé :
- Conseils de Valve sur le décalage d'entrée
- Désactiver V-Sync (
iPresentInterval=0
) - Désinstaller tous les mods
- Supprimer les fichiers .ini (réinitialiser par défaut)
- Installer le bon pilote de clavier
- Débranchez la manette (le clavier est toujours en retard).
- Débrancher le clavier (utiliser toujours la manette)
D'autres actions répondent toujours instantanément, comme sauter, ouvrir le menu ou interagir avec les acteurs. Il ne s'agit en fait que des touches de mouvement.
Je n'ai pas joué à Skyrim depuis la version 1.2 mais je ne me souviens pas avoir eu de problèmes avec ça. Même matériel qu'à l'époque, aussi (GTX 570, i5-2500K).
Des solutions à ce problème ? Pourrait-il même être intentionnel ?
Edit : Donc, après un peu d'habitude, le délai semble normal et est tolérable. Si l'on considère que cela n'affecte que les touches de mouvement, je commence vraiment à penser que c'est intentionnel et que cela a toujours été là, peut-être pour éviter les animations hachées. Néanmoins, si quelqu'un a trouvé un moyen de supprimer ce délai, je lui en serai très reconnaissant.
Edit#2 : Juste un rapide repostage de ce que j'ai écrit dans un commentaire à la réponse de The Nerger : J'ai contacté les développeurs de SKSE à ce sujet, pensant qu'il s'agissait d'un problème de code. Voici leur réponse :
Je n'ai pas étudié le problème, mais ma première hypothèse serait que le mouvement du joueur, surtout à la troisième personne, est déterminé par l'animation. Le système d'animation transmet le mouvement attendu pour chaque mouvement au code de la physique et du gameplay, ce qui fait que le joueur se déplace autour. Pour que le joueur ait l'air moins stupide en vue à la troisième personne, il y a une certaine accélération quand on commence à bouger.
Il s'agirait d'une correction du côté des données plutôt que du côté du code.
Je ne sais pas si cela peut vous aider, mais il serait bon d'avoir l'avis de modérateurs expérimentés sur ce problème.