D'après mon expérience, le fait de cacher des connaissances à tous les joueurs sauf un est généralement moins intéressant que l'alternative. La raison en est le concept de ironie dramatique . On parle d'ironie dramatique lorsque le public d'une histoire (dans ce cas, vous et les joueurs) sait quelque chose que les personnages ignorent. Lorsque vous dites à l'ensemble de la table quelque chose qu'un seul personnage sait, vous pouvez alors observer comment ce personnage explique l'information dans son personnage, s'il l'explique tout court. C'est souvent hilarant, et tout aussi souvent effrayant. C'est pourquoi, la plupart du temps, je pense qu'il est préférable d'en parler à toute la table et de les laisser se débrouiller avec leur personnage.
Cela dit, je pense qu'il n'y a que deux cas où vous pourriez vouloir passer des notes, et ils sont suffisamment rares pour que vous puissiez probablement écrire les notes avant la session pour gagner du temps :
1) Lorsque le personnage peut avoir des raisons de garder l'information pour lui.
Lorsque Legolas aperçoit des cavaliers au loin, il ne va pas manquer d'en parler à ses amis. Ils sont une équipe, et il n'est pas un imbécile. Cacher l'information aux autres joueurs et attendre que Legolas la leur transmette ralentit le jeu et n'ajoute rien de significatif à l'expérience. Il y aura très peu de situations où un personnage voudra cacher des informations au groupe. La plupart du temps, il s'agit de choses comme le passé, le fait d'être secrètement possédé par un sorcier maléfique, ou des complots de meurtre au sein du groupe. Si vous ne menez pas une campagne maléfique, cela n'arrivera probablement pas très souvent.
2) Vous ne faites pas confiance à vos joueurs pour ne pas faire de méta-jeu.
C'est le plus gros problème, et je pense qu'il vaut mieux le résoudre en parlant aux joueurs de l'étiquette du jeu de rôle qu'en trouvant un moyen de leur faire passer des tonnes de notes secrètes. Faites-leur comprendre qu'il y a une différence entre ce qu'ils savent en tant que joueurs, et ce qu'ils savent en tant que personnages. Même s'ils sont d'excellents rôlistes, il y aura probablement des moments où vous voudrez éviter de biaiser leur réflexion. Peut-être qu'un personnage a été loin, en éclaireur, et qu'il a des informations cruciales sur une attaque ennemie, mais vous voulez que les autres personnages restent là à se chamailler avec l'empereur, complètement inconscients, jusqu'à l'arrivée du premier personnage, à bout de souffle.
Même dans ces cas, je trouve qu'une table remplie de bons joueurs de rôles est plus à même de vous aider à raconter une histoire mémorable si les joueurs ont plus d'informations, plutôt que moins. En gros, je dirais qu'il faut bien réfléchir aux cas où une note secrète serait utile, les écrire toutes à l'avance et s'en tenir à ces cas uniquement.