Premièrement, vous êtes sur la bonne voie
Je veux juste confirmer votre processus de pensée ici : les lanceurs de sorts ont beaucoup, beaucoup d'options, et bien que l'une d'entre elles puede soit les "aspects de combat du jeu", il est souvent préférable de les laisser à d'autres personnages pour deux raisons :
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De nombreuses autres classes Ne le fais pas. n'ont pas grand-chose à faire en dehors de la gestion des dégâts, les "aspects de combat du jeu". Le faire soi-même, c'est marcher sur leurs plates-bandes.
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Il y a d'autres choses que vous pouvez faire que d'autres classes ne peut pas ce qui signifie que si vous ne le faites pas, votre parti risque de ne pas en avoir du tout.
De plus, comme vous le notez, la guérison n'est pas une activité qui se pratique toute la journée, tous les jours. En fait, les chiffres sont tels que vous devriez généralement préférer les dommages prévention sur les dommages guérison pendant le combat. Les dommages qui ne se produisent pas n'ont pas besoin d'être soignés, il n'y a pas de risque que quelqu'un meure avant de pouvoir être soigné, et mathématiquement, c'est tout simplement plus efficace (le même emplacement de sort peut prévenir plus de dommages qu'il ne peut en guérir dans la plupart des cas).
Mais le buffing est mieux fait avec des sorts
Les options autres que les sorts pour le buffing sont extrêmement limitées.
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Le barde, et les hybrides de barde comme le skald, fournissent juste à peu près les seules options significatives d'amélioration des sorts dans le jeu. Elles sont assez bonnes dans ce domaine, mais pour obtenir des améliorations significatives de ces classes, il faut à peu près abandon de vos capacités d'oracle. Tu ne peux pas avoir les deux.
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Dissident de l'aube vous donne quelques sorts que vous n'auriez pas autrement, et quelques ( tour de corde , le sanctuaire privé du mage , magnifique manoir du mage ) aident en fait un peu le parti. Mais la seule vraie raison de l'envisager est la esprit communautaire vide auquel vous avez accès en tant que sort de 9ème niveau. Si vous allez assez loin pour voir des sorts de 9ème niveau, ce serait un excellent choix. Malheureusement, les conditions d'entrée sont brutal (deux prouesses que vous n'utiliserez jamais, plus le fait d'être obligé de prendre un sort que vous n'auriez probablement pas pris autrement sur une classe avec des sorts connus extrêmement limités), donc globalement non recommandé.
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Envoyé de l'équilibre est possible si vous êtes neutre, et a quelques options décentes pour améliorer votre canalisation, mais c'est de la guérison, pas de l'amélioration.
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Savants des arcanes bizarrement, fonctionne bien pour les lanceurs de sorts divins, et est... OK-ish. Il perd un niveau de lanceur de sorts, ce qui est un... énorme coup, et bien qu'il y ait des trucs solides, ils n'en valent pas vraiment la peine. Aucun d'entre eux n'améliore directement les autres, mais la facilité que la classe offre avec les objets magiques vous donne potentiellement accès à beaucoup d'améliorations que vous n'auriez pas autrement. La fonction de maître de dissipation est vraiment solide.
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Marcheur d'avion a quelques options utiles, principalement dans les capacités de contrer les effets d'invocation et de téléportation, et d'utiliser la fonction bannissement . Perd beaucoup de sorts, cependant, sans parler de votre canalisation.
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Classeur Genie vous permet de créer des sceaux élémentaires mineurs, qui peuvent appliquer un buff mineur toute la journée sur quelqu'un. Une seule personne à la fois peut être améliorée, cependant, et les exigences de l'exploit sont nulles.
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Saint vindicateur a quelques améliorations plutôt mineures à la canalisation, ce qui n'est pas un buffing, et perd une tonne de niveaux de lanceur de sorts.
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Maître des tempêtes pourrait profiter à la fête si vous êtes sur un bateau, peut-être. Mais la plupart du temps, il s'agit de divers effets de souffle, c'est-à-dire de choses que vous ne voulez pas ou dont vous n'avez pas besoin, et encore une fois, vous perdez une tonne de sorts.
Aaaand... c'est à peu près tout. Ce sont les seules classes de prestige du jeu qui font progresser le lancement de sorts divins et qui ont quelque chose à voir avec le buffing. Comme vous pouvez le voir, elles ont surtout Ne le fais pas. ont beaucoup à voir avec le polissage.
La guérison, d'un autre côté, est mieux faite avec des objets
Les soins étant inefficaces, de nombreux joueurs ne les utilisent qu'en dehors des combats et en cas d'urgence. Dans les deux cas, il est généralement préférable d'utiliser des options de soins relativement peu puissantes : même 1 HP de soins stabilisera un allié mourant, et hors combat, vous pouvez prendre le temps d'utiliser de manière répétée des options peu puissantes et peu coûteuses.
Plus précisément, un baguette de guérison des blessures légères ou (mieux, si vous pouvez gérer les problèmes d'alignement) baguette de guérison infernale sont les méthodes de guérison les plus rentables du jeu. Le simple fait d'en posséder un peut vous permettre de guérir l'ensemble de votre groupe après chaque combat, ce qui vous fera économiser un million d'euros. tonne d'emplacements de sorts que tu pourrais utiliser pour l'amélioration.
Recommandations spécifiques
Multiclassage : Tu ne perdras pas la capacité de lancer des sorts
Le lancer de sorts est de loin le meilleur moyen d'améliorer le sort de quelqu'un, et il n'y a presque aucune autre option pour améliorer le sort de quelqu'un en dehors du lancer de sorts (surtout si vous voulez aussi utiliser le garder vos lancements de sorts). Ainsi, quelle que soit la classe que vous prenez, elle devrait vous faire progresser en matière de sorts.
Mais les oracles ont d'autres caractéristiques de classe que les classes de prestige, même celles qui font progresser le lancer de sorts, ne vont pas faire progresser, et ont généralement des exigences lourdes en matière d'exploit ou de sélection de sorts. Vraiment, l'oracle direct est votre meilleure option.
Recommandation : Oracle à classe unique.
Feats : Buffer tôt et souvent
L'initiative améliorée est un exploit plutôt solide, bien qu'ennuyeux, pour à peu près tout le monde. Le buffing fonctionne beaucoup mieux si votre buff est actif. avant vos alliés essaient d'attaquer ou sont attaqués. À cet égard, n'hésitez pas à recommander à vos alliés de retarder leur action jusqu'à votre tour, si vous passez tous les deux devant l'ennemi : de cette façon, ils peuvent agir avec le buff (évidemment, cela ne vaut généralement pas la peine de laisser un ennemi passer en premier, c'est pourquoi vous voulez avoir une Initiative élevée en premier lieu).
Aux niveaux inférieurs, Extend Spell peut être génial, et il n'est jamais terrible. Notez, cependant, que étendre les tiges métamagiques sont finalement assez bon marché.
A des niveaux plus élevés, Quicken Spell vaut la peine d'être... considéré. L'augmentation de 4 niveaux de sort est extrêmement douloureuse, bien sûr, c'est pourquoi il est souvent préférable d'essayer d'obtenir accélérer les tiges métamagiques plutôt que de prendre réellement l'exploit.
Si vous ne pouvez pas trouver ou acheter baguettes de guérison des blessures légères alors Craft Wand devient soudainement muy désirable. Sérieusement, vous voulez ces baguettes. Elles libéreront tellement d'emplacements de sorts et permettront à tout votre groupe de commencer chaque combat à pleine puissance, sans culpabilité. Mieux encore, leur fabrication ne prend littéralement qu'une journée, puisqu'elles coûtent 750 gp et que la fabrication d'une baguette prend une journée par tranche de 1 000 gp du prix de base de la baguette.
L'arcane Eldritch Heritage est également très intéressant. L'héritage eldritch amélioré, en particulier, est très bien, et l'héritage eldritch supérieur vous permet de prendre certains sorts de la liste sor/wiz, ce qui est excellent.
Recommandation : Il est possible de donner un coup de pouce plus tôt (en améliorant l'initiative), plus longtemps ou mieux (en prolongeant la durée, par exemple), ou plus souvent (en accélérant, par exemple). Eldritch Heritage peut vous permettre d'obtenir certains aspects de la lignée des sorciers arcaniques, ce qui permet une meilleure métamagie et vous permet d'obtenir quelques sorts qui vous manqueraient autrement. Craft Wand est très souhaitable si c'est le seul moyen d'obtenir des éléments de la lignée de sorcier. baguettes de guérison des blessures légères .
Les sorts
Passer en revue tous les sorts de l'oracle serait trop long pour une réponse, mais je vais vous indiquer les points suivants ce guide assez solide . Je vais également commenter certains sorts qui se démarquent :
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Guérison infernale - c'est le sort de soin le plus efficace du jeu. Le descripteur [Evil] est bizarre (en 3.5, le même sort n'était pas aligné, comme en 3.6). moins de vigueur ), mais si vous pouvez le supporter, c'est le sort à utiliser pour la guérison.
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Guérir les blessures légères - c'est la guérison à épeler si guérison infernale est sorti.
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Guérir - à des niveaux élevés, l'extrême puissance de guérir change la conversation : contrairement à tous les autres sorts de guérison, guérir peut guérir plus vite que ceux qui font des dégâts. Guérir peut être utile au milieu d'un combat, même s'il ne s'agit pas tout à fait d'une situation "d'urgence".
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Allié compatissant - cela met un ennemi hors de combat et permet à un allié de recevoir de l'aide, en même temps. [L'effet d'esprit est problématique, tout comme la sauvegarde de Volonté sur quelque chose qui fonctionne mieux contre les lanceurs de sorts, mais si vous arrivez à le faire atterrir, c'est plutôt génial.
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Pacte de vie - En gros, personne dans votre groupe ne meurt si vous ne mourez pas tous. Cela peut être risqué (un énorme effet à cible unique peut tuer tout votre groupe, en théorie), mais au final, cela devrait représenter une grande durabilité.
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Protection (communale) contre l'alignement , Cercle magique contre l'alignement - ces derniers fournissent grand protection contre un lot des effets, à savoir ceux qui établissent un contrôle ou une possession mentale permanente. Il convient de noter que cette protection est no basé sur l'alignement.
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Bouclier Autre - en général mieux que pacte de vie Mais cela vous permet de protéger vos alliés et de vous assurer que les soins sont toujours disponibles pour ceux qui en ont le plus besoin (parce que c'est probablement vous).
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(Grand) Dissipation de la magie - tous les lanceurs de sorts devraient avoir ces deux sorts, point final.
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Vêtement magique - une amélioration solide de l'armure que vous pouvez distribuer.
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Arme magique supérieure - une excellente amélioration des armes que vous pouvez distribuer.
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Quartier de la mort - élimine la majeure partie d'une école de magie et la majeure partie d'un type de créature entier et commun. Indispensable.
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Liberté de mouvement - fermer un smorgasbord d'effets. Indispensable.
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Voir vrai - coûteux, donc moins indispensable, mais c'est un autre effet qui élimine une école entière de magie.
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Blasphème/Dictum/Mot sacré/Mot du chaos - hors thème, mais ce sont extrêmement des effets puissants. A considérer.