J'ai déjà eu plusieurs articles qui sont restés beaucoup, beaucoup, beaucoup plus longtemps qu'un jour dans le magasin d'un vendeur. Je ne suis pas sûr qu'ils restent indéfiniment, mais ils semblent prendre beaucoup de temps pour disparaître.
En Le wiki de l'UESP répertorie deux types distincts d'articles permanents :
Type 1 - Permanent (entièrement)
- Conserver leur numéro RefID, lorsqu'ils sont lâchés dans le monde.
- ne perdent aucune de leurs caractéristiques persistantes lorsqu'ils sont lâchés dans le monde.
Type 2 - Permanent (jusqu'à ce qu'il soit supprimé)
- Ils peuvent conserver ou perdre leur numéro RefID, lorsqu'ils sont lâchés dans le monde.
- Perdre tout ou partie de leurs traits persistants lorsqu'ils sont lâchés dans le monde pour la première fois.
Liste des articles permanents
Les éléments suivants ont été jugés entièrement permanents :
- Couronne Aetherial [DG]
- Lame en ébène
- L'amulette de Gauldur
- Zéphyr [DG]
Les éléments suivants ont été jugés permanents jusqu'à ce qu'ils soient lâchés (ou placés sur une plaque d'arme) :
- L'anneau de Calcelmo
- Déclaration de guerre [DB]
- Eduj
- Gri Gri Gri pour Dragon d'émer émer émer émer émer émer émer émer émer émer émer émer émer émer émer
- Bâton d'Halldir - celui que vous obtenez du tas de cendres d'Halldir, et non celui qui tombe près de celui-ci.
- Gantelets de la main de fer - pillés à Hajvarr Main de fer
- Griffe de dragon de fer
- Journaux de Ralys Sedaris [DB] - tous les volumes
- Les fournitures de Klimmek
- Lettre d'un ami - toutes les instances
- Okin
- Griffe de dragon en rubis
- Clé du crâne de Saerek - uniquement si vous ne l'utilisez pas pour réveiller Otar le fou (réveillez-le avec un cri ou un sort runique à la place).
- Bâton de la colère des sorcières
- The Aetherium Wars [DG] - seulement le premier exemplaire, obtenu avant ou pendant la quête associée.
- Clé du crâne de Torsten - uniquement si vous ne l'utilisez pas pour réveiller Otar le fou (réveillez-le avec un cri ou un sort runique à la place).
- Armure, bouclier, casque, gants et bottes du garde de Whiterun - pillés à Mirmulnir
Remarque : les armes permanentes peuvent ne pas empêcher les cadavres de disparaître, bien qu'ils restent dans les conteneurs de réapparition.