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Quelle est la propriété intellectuelle unique de Donjons et Dragons ?

Avec les récentes discussions sur l'OGL et la probabilité que les gens abandonnent D&D et créent leurs propres jeux et systèmes, cela m'a fait réfléchir...

Que possède Donjons & Dragons en termes de races, d'objets et de monstres ?

Des endroits comme Forgotten Realms et des personnages comme Mordenkainen sont évidemment à eux. Il est également évident que les dragons et les elfes ne leur appartiennent pas, puisqu'ils existent dans les mythes et la fantasy depuis des siècles.

Mais qu'en est-il des créatures comme les dragonborns et les tieflings ? Possèdent-ils seulement le nom ou possèdent-ils les concepts ? Ou seulement la moitié du concept ?

Si vous deviez créer votre propre monde, qu'est-ce qui peut être utilisé librement et qu'est-ce qui empièterait sur la propriété de Hasbro et de WotC ? Comment trouver ce qui peut être utilisé ou non ?

Il s'agit surtout de concepts d'histoire et de construction du monde plutôt que de systèmes de jeu.

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chester89 Points 2044

Je ne suis pas avocat mais j'en joue un sur internet. Pour les besoins de cette discussion, la propriété intellectuelle se décompose en deux concepts qui sont souvent confondus : le droit d'auteur et la marque.

Le droit d'auteur est le droit d'imprimer des copies d'une œuvre spécifique . Vous pouvez, dans une certaine mesure, faire un copyright d'un personnage en dehors du contexte d'une œuvre particulière, mais cela devient très vite compliqué dans le sens de "quelle différence est suffisante ?".

En général, les droits d'auteur dans le contexte des jeux de table sont extrêmement limités. Les mécanismes de jeu ne sont pas protégés par le droit d'auteur : personne ne peut posséder le concept de "+4 pour toucher" ou "AC 12", ni les concepts de points forts ou de classes. Les règles en tant que concept chose ne peuvent être possédés. Vous pouvez, cependant, déposer un copyright sur une expression des règles. Vous pouvez donc écrire un jeu qui fonctionne de la même manière que D&D en utilisant vos propres mots et expressions, et c'est légal, mais vous ne pouvez pas utiliser le texte exact que WotC a imprimé et le revendiquer comme votre propre jeu séparé (et encore une fois, cela peut devenir compliqué parce que modifier un mot ici ou là n'est pas suffisant pour compter comme une nouvelle œuvre).

Dans une certaine mesure, WotC peut revendiquer un droit d'auteur (ou éventuellement une marque) sur certains éléments du jeu. noms comme "Tiefling" qui n'ont pas de base mythologique particulière (le terme semble avoir été inventé par WotC ou TSR), mais ce droit d'auteur ne s'étend pas à l'image de l'entreprise. concept que le nom représente. En d'autres termes, vous ne pourrez peut-être pas rédiger une section sur les Tieflings, mais vous pourriez les appeler Nephilim et avoir pratiquement la même espèce, car le concept d'un enfant à moitié démoniaque n'est pas propre aux Sorciers, et ils ont simplement ne peut pas posséder une idée d'histoire comme ça, même si ce n'était pas une idée préexistante.

Mais j'ai mentionné les marques, et c'est le côté plus large et encore plus compliqué de la PI. Si le droit d'auteur est complexe, le droit des marques est un portail vers le royaume lointain. Une marque est tout ce qui est identifiable comme appartenant à une entreprise spécifique, qu'il s'agisse d'un personnage spécifique, d'un décor ou d'une police de caractères particulière. La protection des marques vise spécifiquement à prévenir la confusion chez les consommateurs -- Il s'agit essentiellement de tout ce qui, à la vue d'une personne moyenne impliquée dans ce hobby ou cette industrie particulière, lui fera dire "Ah, c'est un produit de la marque X !".

En bref, la marque déposée représente tout ce que Wizards peut revendiquer comme "identité de marque". Je sais avec certitude qu'ils ont revendiqué cette identité pour certains monstres spécifiques, notamment, si je me souviens bien, le beholder, le owlbear, le mind flayer, la bulette et le flumph. Peut-être aussi les gnolls, au moins sous la forme "hyène humanoïde" (le mot "gnoll" est antérieur à D&D, mais seulement en tant que terme général pour une sorte de créature dangereuse ressemblant à un faune). Une grande partie de D&D est basée sur la mythologie existante, le folklore et des histoires plus anciennes et est donc bloquée pour toute sorte de marque déposée - par exemple, ils ne peuvent pas prétendre que les dragons sont l'identité de marque de Dungeons & Dragons parce que vous pouvez facilement pointer vers des œuvres plus anciennes mettant en scène des dragons.

Mais il y a un moment où une autre œuvre ne peut pas prétendre qu'elle s'inspire d'œuvres plus anciennes parce qu'elle a utilisé trop de détails spécifiques à D&D. Par exemple, si vous avez des dragons bleus qui crachent des éclairs, spécifiquement, dans votre jeu, alors vous pourriez être sur un terrain instable parce que l'association de dragons de couleurs spécifiques avec des armes à souffle spécifiques pourrait éventuellement être une sorte d'identité de marque.

De même, si vous avez des kobolds qui sont de minuscules hommes-dragons, vous risquez d'avoir un problème car, si le kobold est une créature féerique germanique traditionnelle qui vit sous terre et tend des pièges aux mineurs, la tradition ne les désigne pas comme de petits humanoïdes reptiliens.

Mais je dis souvent "pourrait" ici, parce que les marques sont terriblement compliquées. Elle repose en grande partie sur la jurisprudence et les normes de la "personne raisonnable" qui ne se prêtent pas à des règles claires et nettes. Même les grandes entreprises doivent souvent mener à bien un procès pour déterminer si quelque chose est ou n'est pas une violation de marque, et parfois le résultat dépend simplement des individus impliqués dans la décision.

Tout cela pour dire qu'il n'est probablement pas possible de tracer une frontière claire entre ce qui constitue la propriété intellectuelle de WotC et ce qui ne l'est pas. (Indice : les sociétés comme c'est comme ça. Ils préfèrent que vous restiez loin de leur territoire).

Si vous voulez être prudent et éviter les infractions, votre meilleure chance est d'inventer des choses vous-même ou de n'utiliser que des éléments que vous pouvez spécifiquement faire remonter à des racines littéraires antérieures aux années 1970 ou qui sont largement utilisés dans des produits autres que ceux de WotC. Par exemple, les gobelins et les orcs à la peau verte et aux dents inférieures saillantes sont probablement issus d'une ligne spécifique de figurines de wargames destinées à être utilisées avec D&D, mais comme il s'agit d'un trope largement utilisé dans de nombreux produits différents (comme Warcraft et Warhammer), vous ne risquez rien à faire de même. En droit des marques, "tout le monde le fait" est en fait une défense légitime, puisque vous ne pouvez pas prétendre que "cet élément implique automatiquement qu'il provient de mon entreprise" s'il est d'usage courant dans votre secteur particulier.

Notez que "marque" et "marque déposée" ne sont pas la même chose. Une entreprise n'est pas obligée d'enregistrer tout ce qui peut être considéré comme une marque déposée afin d'en obtenir la protection juridique. L'enregistrement est une sorte de détermination préalable qu'un élément donné est le leur et uniquement le leur, mais il définit les limites de la marque. minimum la zone dont ils ont fait la marque, et non le maximum.

Je suis sûr que ce n'est pas aussi utile que vous l'auriez espéré, mais c'est ainsi que fonctionne le droit de la propriété intellectuelle. Et je suis sûr que j'ai oublié certains points ou dit des choses qui ne sont pas tout à fait exactes. Comme je l'ai dit, je suis un observateur intéressé, pas un juriste qualifié.

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Articles revendiqués comme "identité de produit" par Wizards of the Coast

Je ne suis pas avocat, et je n'en joue même pas un sur Internet (je joue un Hobgobelin).

Wizards revendique les éléments suivants comme étant leur "identité de produit" dans le cadre de l'initiative de l'Union européenne. OGL 1.0a Il s'agit donc d'un ensemble minimal :

Les éléments suivants sont désignés par l'expression "identité du produit", comme défini dans la Section 1(e) de la Licence de Jeu Ouverte Version 1.0a, et sont soumis aux conditions énoncées dans la conditions énoncées à la section 7 de l'OGL et ne sont pas des contenus Contenu : Donjons & Dragons, D&D, Player's Handbook, Dungeon Master, Monster Manual, d20 System, Wizards of the Coast, d20 (lorsqu'il est utilisé comme une marque commerciale), Forgotten Realms, Faerûn, noms propres noms propres (y compris ceux utilisés dans les noms des sorts ou d'objets), lieux, Underdark, Red Wizard of Thay, la Cité de l'Union, les Domaines héroïques d'Ysgard, le Chaos en perpétuel changement des Limbes, les Profondeurs balayées par les vents du Pandémonium, les Couches infinies de la Terre, etc. Pandémonium, les couches infinies des abysses, les profondeurs tartériennes de Carceri, le désert gris de Hadès, L'éternité sombre de la Géhenne, les neuf enfers de Baator, Champ de bataille infernal de l'Achéron, Nirvana horloger de Mechanus, Royaumes pacifiques d'Arcadia, sept Cieux de Celestia, Paradis jumeaux de Bytopia, etc. Bytopia, les champs bénis d'Elysium, les étendues sauvages des Beastlands, Clairières Olympiennes d'Arborea, Domaine Concordant de l'Outlaus Domaine de l'Outreterre, Sigil, Dame de la Douleur, Livre d'Exa Livre des Actes Exaltés, Livre des Ténèbres Viles, Observateur, gauth, charognard, tanar'ri, baatezu, déplaceur bête, githyanki, githzerai, voleur d'esprit, illithid, umber hulk, yuan-ti.

Il est intéressant de noter que certains monstres que j'associe normalement à la marque, tels que l'Ourson, le Monstre de rouille, Bulette ou le Cube gélatineux, ne font pas partie de cette liste (dans le cas des trois premiers, peut-être parce que leur ressemblance avec l'Ourson n'est pas évidente). provenant de jouets en plastique bon marché ). Comme Dark explique dans sa réponse, l'étendue de ce qu'ils pourraient considérer comme matériel de copyright est plus large que cela. L'étendue réelle ne sera déterminée que si vous utilisez quelque chose et que vous êtes attaqué en justice. (Merci à @KorvinStarmast pour cette façon de l'exprimer).

Articles dont le droit d'auteur ou la marque de commerce est revendiqué par Wizards of the Coast

Un avis de droit d'auteur (ici tiré de Tombe d'anéantissement , p. 2) qu'ils utilisent se lit :

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizard of the Coast, Forgotten Realms, l'esperluette du dragon, le Manuel du joueur, le Manuel des monstres, le Guide du maître du donjon. Volo's Guide to Monsters, tous les autres noms de produits Wizards of the Coast et leur logo respectif sont des marques de Wizards of the Coast aux États-Unis et dans d'autres pays. Tous les personnages et leurs traits distinctifs sont la propriété de Wizards of the Coast. Ce matériel est protégé par les lois sur le copyright des États-Unis d'Amérique. Toute reproduction ou utilisation non autorisée du matériel ou des illustrations contenues dans ce document est interdite sans l'autorisation écrite expresse de Wizards of the Coast.

Ils considèrent donc qu'au moins tous les personnages et leurs ressemblances, les noms de produits et les œuvres d'art sont protégés par le droit d'auteur. Les sections de texte suffisamment grandes pour être reconnues comme provenant de leur travail sont probablement aussi couvertes. Je crois que s'ils utilisent une marque dans le cadre de leurs activités, ils ne sont pas obligés d'obtenir une marque officielle (TM) ou une marque déposée (R) pour la défendre, même si cela peut les aider en cas de procès.

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