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Mécanismes relationnels pour D&D/Pathfinder ?

Mes jeux Pathfinder/D&D ont tendance à impliquer des relations - romantiques, amicales, etc. - entre les PC et les PNJ. 3.x n'a que la mécanique de Diplomatie pour toute sorte de mécanique de relation. Je suis intéressé par des idées de mécanismes pour aider à représenter ces attachements dans le jeu.

Pas pour remplacer le jeu de rôle, mais pour encourager et représenter les relations. Les suivre, les exploiter, déterminer comment les PNJ y répondent.

J'ai vu des mécanismes de ce genre dans divers RPG indépendants. Par exemple, le jeu de survie et d'horreur avec des zombies "the dead" permet aux personnages de jouer un rôle et de renforcer leurs relations, ce qui donne des dés bonus que vous pouvez utiliser sur les tests effectués pour aider la personne avec laquelle vous avez une relation.

Comme mesure palliative, j'ai tendance à utiliser des tests complexes de Diplomatie au fil du temps pour suivre les attitudes positives/négatives des PNJ envers les PC. Je fais des sous-vérifications pour déterminer si la romance fait partie de l'équation.

Exemple : Une paladine PNJ rencontre un moine PC. Jet de réaction initial : 17. Elle est assez impressionnée par lui. Ils ont quelques différences mais sont tous les deux généralement des gens de loi et autres et il agit de manière civilisée donc je ne mets pas de modificateur. La prochaine fois qu'ils se rencontrent, le jet de réaction est un 20 - je décide que c'est une "étincelle" et qu'elle est vraiment intéressée par lui maintenant. Je note les plus et les moins pour indiquer les réactions particulièrement bonnes (15+) ou mauvaises (5-). Ainsi, sur la fiche du PNJ du paladin, je mets le moine et deux plus à côté de son nom pour indiquer l'impression générale qu'elle a de lui. La prochaine fois qu'ils se rencontrent, le jet de réaction est un 10, ce qui, étant donné les deux plus, est interprété comme étant toujours favorable ; elle n'est pas en train de le harceler mais l'aime bien. Et ainsi de suite.

Quelles sont les règles que vous utilisez, ou les idées que vous en avez, pour mieux représenter les relations de toutes sortes ? Je joue principalement à Pathfinder mais vraiment tout ce qui est même vaguement compatible avec d20/D&D serait intéressant. Idéalement, il s'agit d'un moyen simple de déterminer la façon dont un PNJ voit favorablement un PC ou un autre PNJ, puis la façon dont cela a un impact sur la vie.

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Brett Veenstra Points 10238

D&D ne traite pas de telles choses. (Peut-être qu'il y a un splatbook tiers qui le couvre, je ne saurais le dire).

Faites-en un simple test de compétence (ou éventuellement un défi de compétence en 4e), empruntez un conflit social ou un mécanisme de séduction à un autre jeu, ou (mon préféré) choisissez simplement l'issue la plus intéressante pour l'histoire. Si vous voulez vraiment que les dés soient impliqués, décidez du résultat final en un seul jet, puis jouez le rôle jusqu'à cette conclusion.

Si votre jeu consiste principalement à créer, entretenir et détruire des relations, envisagez de jouer à autre chose qu'à D&D.

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