Le problème
En supposant que les gardes en eux-mêmes ne sont pas dignes d'être de niveau Paragon, quels objets magiques justifieraient le mieux de leur donner des stats de niveau Paragon, d'un point de vue narratif ? Je veux transmettre le sentiment d'un "pouvoir immérité" entre leurs mains. Je sais que je pourrais simplement les faire passer au niveau Paragon, mais la narration suggère vraiment qu'ils ne se sont pas entraînés, qu'ils n'ont pas acquis d'expérience, qu'ils n'ont pas été bénis par une divinité ou un démon ou quoi que ce soit d'autre - ils ont juste un bon équipement.
Bien sûr, je ne veux pas non plus que les joueurs passent soudainement à des niveaux de puissance de niveau épique lorsqu'ils pillent inévitablement les cadavres de ces gardes à tête de con. Et les artefacts sont probablement une mauvaise idée, puisque je veux que l'équipement de ces gardes soit standardisé, et il y a beaucoup de gardes.
Alors, quels devraient être les articles ? Je suis également prêt à convertir des objets des éditions antérieures ou ultérieures de D&D s'il y a quelque chose d'autre qui conviendrait.
Informations générales sur les peluches
Les gardes travaillaient pour une magocratie de facto avec un gouvernement civil nominal, jusqu'à ce que la guilde des mages soit détruite par un complot secret (une liche de niveau épique a transformé tous les mages en ingrédients pour un sort lié à un complot maléfique). Le gouvernement civil nominal s'est retrouvé à la dérive, et la figure de proue a décidé que la meilleure chose à faire était de diriger la ville en se basant sur des pots-de-vin. Pour aggraver cette mauvaise idée, les membres les plus riches de la ville, en dehors des sorciers, étaient un certain nombre de bandes criminelles rivales, qui rivalisent maintenant de pots-de-vin pour le contrôle des puissants gardes de la ville.
Les sorciers, avant leur mort, étaient réputés dans tout le pays pour être les meilleurs fabricants d'armes et d'armures enchantées. Les gardes eux-mêmes n'étaient pas formés ou enchantés, car les sorciers utilisaient leurs gardes d'élite comme publicité pour leurs compétences d'enchanteurs.
Récemment, en plus de harceler la population civile de la ville, d'aider divers gangs dans leurs activités de racket, et de faire pression sur les pauvres commerçants et fermiers pour qu'ils partent à la chasse aux monstres afin qu'ils n'aient pas à le faire, les gardes ont chassé quelques Seigneurs Vampires (serviteurs de la Lich) dans la ville. Ces seigneurs vampires ont donné du fil à retordre aux PJ au cours de plusieurs combats, et sont connus pour être des poids lourds.
Les Seigneurs Vampires sont très prudents à l'égard des gardes, il est donc clair pour le groupe que les gardes sont aussi des gros bonnets, comme si leur réputation ne suffisait pas.
Informations de base sur le Crunch
Les cinq PCs sont au niveau 16 en ce moment, et vont de très bien optimisé à simplement modérément optimisé, et mon groupe aime faire des rencontres de combat "très difficiles" en standard.
Leurs classes sont Clerc/Shaman 1 un magicien 2 un druide de mêlée, un barbare et un maître des épées.
1 : Personnage optimisé #1, un guérisseur plus efficace que ce que j'ai jamais vu à n'importe quelle table de D&D, jamais.
2 : Personnage optimisé n°2, un tacticien très efficace, avec des pouvoirs qui complètent assez bien sa tactique.