Vous n'avez pas besoin de fabriquer des objets magiques pour créer des monstres.
Ours des cavernes, niveau 6 : 20 CA, attaque +10 pour 1d8+dégâts de Force
Ours redoutable, niveau 11 : 25 AC, attaque +15 pour 2d8+dégâts Str.
Il s'ensuit donc que l'ours sinistre est un ours des cavernes, qui possède un objet magique appelé " le sinistre ", qui lui confère +5 en attaque et en CA et +1d8 en dégâts à l'attaque, et qu'il faut à tout prix empêcher les PC de piller ?
Je ne pense pas que quelqu'un ait jamais eu sérieusement cette idée, et il n'y a pas de raison que ce soit différent quand on a
John Thug, niveau 2 : 16 CA, attaque +4 pour 1d8+dégâts de Force, +1d6 flancs.
John Thug, Garde de Corruptica, niveau 13 : 25 CA, résiste aux mouvements forcés, attaque +16 pour 3d8+ dégâts de Force et -2 CA jusqu'à l'EONT.
À retenir
- Vos gardes municipaux ne sont pas des ennemis de moindre importance utilisant des objets magiques avancés que les PC peuvent piller et dont ils peuvent tirer une augmentation de puissance identique. Il est préférable de les considérer comme des ennemis créés par magie (ou, vous savez, de manière diabolique, technologique, élémentaire, choisissez selon le cas) d'un niveau approprié, relookés à partir de monstres existants ou créés en utilisant les règles standard de création de monstres. Et comme pour la plupart des autres ennemis, les PJ ne peuvent pas accéder directement à leur pouvoir une fois qu'ils sont tombés.
- Si vos PJ maintiennent leur intérêt à adapter ce "faux pouvoir" pour qu'il fonctionne pour eux, adaptez les règles existantes du paquet de butin pour leur fournir des améliorations appropriées dans le thème de ce que vous avez fait, et envisagez d'ajouter de l'XP de quête ou un défi de compétence pour tenir compte de l'effort qu'ils font en faisant cela.
- Si vos PJ ont toujours envie de retourner ce "faux pouvoir" contre ses maîtres corrompus, dans un geste classique du livre de jeu des héros, envisagez d'utiliser les règles du compagnon DMG2 pour pimenter certains des combats les plus importants.
J'apprécie l'intention assez simple d'attacher John Thug dans un costume d'Iron Man avec un trident de force, et quelques points ne seront probablement pas suffisants pour répondre à vos préoccupations concernant le fait que Regdar, le combattant humain de niveau 13, pourrait recevoir des améliorations inattendues. Voici donc une explication plus détaillée sur le fait que le costume d'homme de fer et le trident de force ne sont pas des "objets magiques" au sens où on l'entend habituellement, pas plus que tout ce qui concerne le grand ours n'était un "objet magique", et sur la façon dont ils pourraient interagir avec votre campagne par analogie avec le grand ours.
Si le costume d'Iron Man rend John Thug plus fort, pourquoi ne rendrait-il pas Regdar plus fort ?
Le truc avec les objets magiques, c'est qu'ils fonctionnent pour tout le monde, quoi qu'il arrive. Ils s'ajoutent à ce que vous avez déjà, que vos aptitudes au combat proviennent d'exploits martiaux, de prières divines, d'évocations primitives, de sorts arcaniques ou de disciplines psioniques, ils peuvent les améliorer.
Mais tu ne peux pas juste prendre ce que le grand ours a et le faire fonctionner pour toi. Il est vrai qu'il est plus facile d'accepter cela lorsque cela ne semble pas être quelque chose que vous devriez être capable de ramasser, mais le point de départ est le suivant : le costume d'Iron Man ne convient pas plus à Regdar qu'une patte d'ours dépecée.
De la même manière que "un ours sinistre" n'est pas "un ours des cavernes avec un objet magique", "John Thug dans un costume d'Iron Man avec un trident de force" n'est pas "un garde municipal avec quelques objets magiques". Vous les déployez sur le terrain comme un monstre de niveau approprié. - Dans ce cas, alors que l'habituel John Thug est un bandit humain, son pouvoir en tant que gardien de Corruptica s'inspire de l'histoire de l'humanité. archonte de l'eau reaver shoal (brute de niveau 13, MM3 p.18).
Comment Regdar est-il devenu assez fort pour briser une combinaison d'Iron Man avec un grand marteau ? L'entraînement et l'expérience. Comme, littéralement, obtenir des points d'expérience et monter de niveau. Comment le costume d'Iron Man est-il capable d'esquiver les coups de marteau de Regdar à l'occasion ? Probablement un truc de sorcier bizarre, non ?
Si Regdar s'attend à piller et à utiliser directement l'équipement, eh bien.., pourquoi tous ces trucs bizarres de sorciers devraient correspondre à ce que Regdar sait déjà ? Regdar essaie d'enfiler la combinaison et de manier le trident, il essaie soudain d'esquiver dans un sens et la combinaison dans l'autre, il s'incline pour frapper et l'autoguidage du trident le fait presque voler hors de sa main.
Le costume d'Iron Man et le trident de force sont des "faux pouvoirs", qui ont créé quelque chose de comparable à Regdar. Ce ne sont pas vraiment des "objets magiques" que Regdar peut ramasser et utiliser avec son "vrai pouvoir".
Mais Regdar ne devrait-il pas être capable de faire fonctionner le costume d'Iron Man pour lui ?
Oh, tu veux dire qu'il y a un type au camp de base près des grottes de l'ours terrible, qui tient une pancarte disant :
JE RECEVE : cinq crocs d'ours d'excellente qualité
VOUS RECEVEZ : objet magique de niveau approprié + XP de quête mineure
Peut-être que ce n'est pas exactement comme ça, peut-être que vous l'avez fait comme il faut avec le vieux sage de la ville qui dit "dans ces collines se cache une créature énorme et destructrice, la Bête de la Montagne d'Os. Méfiez-vous, courageuses aventures ! Mais si vous en triomphez, apportez-moi son horrible gueule et j'insufflerai son pouvoir à votre arme", et c'est ainsi que Regdar a obtenu une +3 grand marteau vicieux (PHB p. 236) avec une tête d'ours dessus.
Les colis de butin ne doivent pas nécessairement être des objets réels que vous prenez et utilisez immédiatement. ils peuvent être "en attente d'être encaissés". Ainsi, peut-être que Regdar passe un certain temps à faire en sorte que cette combinaison lui obéisse, qu'il y associe d'autres membres du groupe, et qu'après avoir réussi un défi de compétence, elle se relâche et qu'il ait un peu d'argent en poche. +3 armure de montagne . (PHB p. 231) Ou bien un sorcier de la résistance essaie de briser les tridents de la force et promet à Regdar d'être le premier à les utiliser dès qu'ils auront suffisamment d'échantillons pour travailler, et c'est ainsi que Regdar a obtenu un ensemble de niveau paragon de tridents de la force. bracelets de brèche (Adventurer's Vault p. 116).
Il ne s'agit pas exactement d'un "butin bonus", dans la mesure où il devrait être pris en compte dans la distribution standard de colis de butin par niveau que vous donnez déjà à vos PC. Mais si vous attachez de l'XP de quête au processus (DMG p. 122) ou si vous en faites un défi de compétence, qui donne de l'XP à la fin, c'est type de un butin bonus dans la mesure où les PC obtiennent une partie de leur XP pour monter en niveau grâce à des idées astucieuses et des connexions avec les PNJ, et ont donc obtenu ce colis et son XP sans avoir à se battre lors d'une rencontre.
Mais que se passe-t-il si Mialee, la grenouille magicienne eladrine de niveau 13, fait sauter le noyau de la ventilation et que les combinaisons Iron Man sont de notre côté ?
Et si Vadania, le druide demi-elfe de niveau 13, apprivoise l'ours terrible ? Ce n'est pas une question piège, la réponse commence à la page 27 du DMG2 et s'appelle "personnages compagnons". La plupart du temps, le DMG2 parle de faire ses propres jets de dé, donc je vais vous donner la réponse la plus simple et la plus astucieuse : placez un monstre allié dans une rencontre, confiez à quelqu'un la responsabilité de dicter ses actions, et il absorbe dans chaque rencontre une quantité d'XP égale à sa propre XP.
Si vous continuez à projeter des récompenses d'XP, les corps supplémentaires du côté allié et du côté ennemi vont étirer le combat, et les monstres n'ont pas vraiment le genre de soutien que les PC ont, ayant seulement une poussée de guérison par niveau à travailler avec. Ainsi, lorsque Mialee commence à établir ses plans l337 h4xx0r, le meilleur moment pour les faire fructifier est probablement lors d'une ou deux grandes batailles décisives, plutôt que de faire de John Thug, Garde de Corruptica (édition hack malade) un ajout permanent au groupe.