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Comment une créature peut-elle toujours faire des tests de compétence Profession sans être entraînée ?

La compétence Profession exige d'une créature qu'elle obtienne au moins 1 rang dans une spécialité de compétence de profession pour utiliser cette spécialité de compétence de profession au-delà de l'utilisation la plus basique de la compétence de profession. (L'entrée Untrained de la compétence Profession indique : " Les ouvriers et les assistants non formés (c'est-à-dire les personnages sans aucun rang dans la compétence Profession) gagnent en moyenne 1 pièce d'argent par jour " ( Manuel du joueur 80), et c'est à peu près tout ce qu'il y a à propos des contrôles de compétences Professionnels non entraînés !)

Dans le matériel officiel ou tiers, existe-t-il une capacité spéciale qui permet à une créature de faire des tests de compétence Profession sans entraînement comme si la créature était entraînée à tous Spécialités de compétences professionnelles ?

Cette capacité spéciale peut être accordée par un exploit avec peu de prérequis, un objet magique peu coûteux, une race sans ajustement de niveau, une classe de base ou une classe de prestige relativement facile d'accès ; plus elle est simple, mieux c'est, et plus elle est disponible régulièrement, mieux c'est. Si aucune autre option ne se présente, un sort (de préférence de bas niveau, donc adapté à la fabrication d'une potion ou à l'utilisation d'une baguette ou d'un objet de prestige) peut être utilisé. baguette éternelle ) podría travailler, mais c'est en dernier recours : j'aimerais que la créature puisse pratiquer tout commerce sans d'abord avoir recours à un effet de sort.


Note : Gardez à l'esprit que si une réponse podría générer une liste, une telle liste devrait no n'est pas limité et sera probablement assez court. Bien que je pense que ce ne sera pas un problème étant donné l'obscurité de la demande, si, lors de la composition d'une réponse, votre liste semble être trop longue, réduisez-la à l'option le moins compliqué y le plus régulièrement disponible (conformément à la question), mais peut-être en mentionnant en passant les possibilités compliquées et incohérentes disponibles. (Pour plus d'informations sur la position de Meta concernant les questions de liste, voir le site cette question .)

De toute façon. Alors que je construisais des personnages types pour une prochaine campagne, je suis tombé une fois de plus sur l'un de mes exploits préférés, le Les secrets de la mante feat Esprit militaire (79), Secrets faisant partie de la gamme Oriental Adventures d'AEG et portant le sceau approuvé par Wizards of the Coast. L'avantage de l'exploit Esprit militaire permet à la créature d'utiliser son modificateur de Force à la place de tout autre modificateur de score de capacité lors des contrôles de compétences de Connaissance, d'Artisanat et de Profession. (Oui, je sais ! J'ai pensé [Conan le bibliothécaire](https://en.wikipedia.org/wiki/UHF(film)) aussi ! Tope-là !) Évidemment, en tirant parti de cela avec des exploits comme la_ Champion complet feat Knowledge Devotion (60-1) et la Dragon #339 feat Craft Expertise (34) rendent l'exploit Military Mind plus amusant, mais, parce que j'ai du mal à avoir accès à un certain nombre de spécialités de compétences Profession pour rendre cette partie de l'avantage de l'exploit valable, je me demande s'il y a une solution de contournement.

12voto

A_S00 Points 11143

L'exploit Un homme à tout faire ( Aventurier complet 110) vous permet d'utiliser tous comme si vous aviez un ½ rang dans ces compétences, ce qui vous permet d'effectuer des contrôles de compétences Professionnelles pour tout Spécialité de la compétence professionnelle tout le temps . La seule condition préalable à cette prouesse est un score d'intelligence de 13 ou plus.

10voto

Weckar E. Points 3301

War of the Lance, un livre de seconde partie publié par Sovereign Press mais entièrement approuvé par WoTC, nous offre la classe de base Master - en fait une version PC de la classe Expert du PNJ. Il s'agit d'une classe ramifiée qui permet de fonctionner comme un Sage (concentration sur la connaissance), un artisan (artisanat), un professionnel (profession) ou un artiste (performance).

Une compétence de 1er niveau disponible pour n'importe laquelle de ces branches permet au personnage d'appliquer la moitié de ses rangs dans sa compétence associée la plus élevée comme rangs dans TOUTES les compétences associées non entraînées. Ainsi, un maître professionnel ayant 10 rangs en Profession (Barman) serait également considéré comme ayant 5 rangs en Profession (Pêcheur), pour autant que ces derniers ne soient pas entraînés.

Il s'agit d'un tour de main de 1er niveau, ce qui le rend extrêmement facile à utiliser, avec l'avantage supplémentaire d'un +2 à tous les contrôles de compétences associés et un bon nombre de points de compétences.

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