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Empilement des bonus de combat par arme

Je m'excuse d'avance pour cette question. Mais elle est apparue lors de la session de ce soir. Disons que vous avez un heaume de brillance, et une épée longue +4.

Le casque indique que si vous utilisez sa capacité pour créer une lame de flamme, il conserve ses capacités précédentes et gagne la lame de flamme. Maintenant... la partie suivante est que lorsque vous regardez en ligne, personne ne sait ce que la lame de flamme est censée être, donc le consensus est... utilisez l'épée Toungue de flamme.

Ensuite.... l'épée Langue de flamme a +4 contre les morts-vivants... (vous voyez où je veux en venir ?). Donc, ce que mon ami essaie de me dire, c'est que parce qu'il est dit qu'elle conserve ses capacités précédentes, les +4 s'empilent les uns sur les autres, ce qui la rend effectivement +8 contre les morts-vivants.

Alors, ai-je mal joué pendant toutes ces années, ou mon ami a-t-il raison ? Je l'ai regardé comme s'il était fou, et il n'y a aucune mention de l'empilement des bonus d'armes dans AD&D nulle part sur Internet qui indique le contraire, Merci.

Cela s'applique également à toute arme dotée de plusieurs attributs de bonus de combat, même sans le casque. Ainsi, s'il s'agissait d'un mort-vivant régénérant, basé sur le froid, la flamme serait +1, +2, +3, +4 pour un total de +9. Cela me semble ridicule. Mais si je me trompe, je peux l'accepter. Je n'ai jamais eu cette question avant lorsque nous avons joué à l'origine il ya des décennies.

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ZwiQ Points 20792

Tout d'abord, le casque donne les propriétés d'un épée de flamme mais une telle épée n'est pas vraiment définie dans le DMG. Cependant, vous pouvez l'interpréter comme Epée +1, langue de flamme comme indiqué dans cette question .

De toute façon, le texte lui-même ne mentionne pas explicitement que les effets se cumuleraient . Il est indiqué "en plus de toutes les autres propriétés spéciales qu'elle peut avoir", ce qui peut être interprété comme ayant ces propriétés et celles-ci également ; donc une épée +4 est une épée +4 ; et elle est toujours +4 contre les morts-vivants.

Une réponse RAW est difficile à donner, car le ton du jeu AD&D (y compris 2e), donne le pouvoir de décision principal aux DM individuels, et les livres sont considérés comme des directives et non des règles strictes. Notre groupe, qui avait une campagne 2e commençant au niveau 1 et atteignant les niveaux 12-14, s'est abstenu d'empiler les effets, car Le bonus le plus élevé pour une arme dans le DMG est de +5. (la seule exception étant marque de gel qui est de +6 contre les créatures qui brûlent ou qui habitent le feu). Même le bonus des armes de l'avatar de Tempus, dieu de la guerre dans le cadre des Royaumes oubliés, est de +5 (Faiths & Avatars, page 158). Notre groupe a estimé que des bonus extrêmement élevés déséquilibraient vraiment notre jeu.

PS : Notez que dans la 3e, le <a href="http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#helmofBrilliance" rel="nofollow noreferrer">barre </a>a simplement accordé le <a href="http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm#flaming" rel="nofollow noreferrer">propriété flamboyante </a>qui n'était qu'un 1d6 de dégâts de feu supplémentaire, donc pas de cumul de plus. Cela pourrait également être un bon choix comme règle d'équilibrage.

3voto

ZwiQ Points 20792

Citation de la colonne "Sage Advice" par Skip Williams de Magazine Dragon numéro 147 (Juillet 1989, les numéros de page font référence au 1e DMG) :

Les épées magiques acquièrent les pouvoirs d'une épée langue de feu en plus des leurs. Si l'épée était une arme à langue de feu au départ, les effets de ses pouvoirs sont doublés lorsqu'elle est utilisée avec le casque (voir le DMG, pages 145-146 pour le casque et page 165 pour l'épée).

Puisque la description de la langue de flamme n'offre rien d'autre à doubler que les bonus, ces phrases semble impliquer que les bonus s'accumulent .

PS : Je ne peux pas vraiment être d'accord avec le conseil du sage du Dragon, comme vous pouvez le lire dans ma <a href="https://rpg.stackexchange.com/questions/123786/weapon-combat-bonus-stacking/123807#123807">autre réponse </a>. Cependant, ayant découvert cette source semi-officielle, j'ai voulu la publier également pour être impartial.

2voto

Noah Yetter Points 350

Ces questions ont été soulevées dans le groupe AD&D1e avec lequel je jouais vers 1981. Nous avons conclu que le Casque de brillance a donné les propriétés d'un Langue de bois et que celles-ci s'ajoutent aux propriétés existantes de l'épée. Ainsi, par exemple, si vous avez une épée +4 et que vous utilisez la fonction Helm contre un adversaire mort-vivant, vous obtiendrez effectivement +8 aux coups et +8 aux dégâts.

Il s'agissait, bien sûr, d'une question d'interprétation du DM, puisque les règles ne disent rien de tel. L'une de nos raisons pour cela est que le Casque de brillance est un objet dangereux à porter. Le dernier paragraphe de sa description, à la p.146 du 1e DMG dit :

Si, pour une raison quelconque, le porteur ne parvient pas à faire ses s attaque de feu magique, il ou elle doit tenter un autre jet de sauvegarde pour le casque sans ajouts magiques. En cas d'échec, les gemmes restantes sur le casque surchargent et explosent, provoquant de multiples effets, quels qu'ils soient, que les gemmes auraient normalement.

Cette règle a été considérée comme un facteur d'équilibre. Il aurait été logique de tirer la plupart des gemmes dès que possible, de sorte qu'il soit possible de survivre à une telle détonation, mais je n'ai jamais pu me résoudre à gaspiller toute cette puissance de feu.

Une interprétation distincte sur le Langue de bois était que vous n'obteniez que le plus élevé des bonus applicables ; ils ne se cumulaient pas.

0voto

Pepe Lebuntu Points 2972

Dans le dmg sont des exemples d'autres épées :

épée +2, tueurs de dragons, elle a un bonus de +4 contre toute sorte de vrai dragon. Elle inflige des dégâts triples contre une sorte de vrai dragon. ( ie : 3d12+4)

Il semble donc qu'au moins les dommages ne s'empilent pas, sur la base de l'exemple donné ; mais, chose exaspérante, chaque description est juste légèrement différente pour jeter le doute, ce n'est pas un document légal.

Maintenant pour l'attaque, ou thac0, le dmg indique qu'il n'y a pas de limite au nombre de modificateurs de thac0. Donc par RAW il semble que les bonus d'attaque s'empilent.

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