Numenera n'est pas plus fortement lié à la taille du groupe qu'aucun autre jeu de rôle de style traditionnel. Comme tout jeu de rôle de style traditionnel, cependant, il va avoir des problèmes, ou du moins nécessiter des techniques spéciales, lorsqu'il s'agit de gérer, dans ce cas, moins de trois ou plus de six personnages.
Pourquoi moins de trois ?
Il y a trois classes de personnages - glaives, jacks et nanos. Dans les systèmes basés sur les classes, à moins que le MJ ne construise spécifiquement des aventures pour éviter l'une des principales préoccupations, vous vous retrouverez souvent à avoir besoin de membres du groupe avec ces compétences complémentaires.
De plus, dans tout jeu avec beaucoup de combat, surtout lorsque des éléments aléatoires sont en jeu, vous avez le problème de redondance "N+1". Si un membre du groupe est mis hors jeu par un coup malchanceux - s'il n'y a qu'un seul personnage, c'est foutu; s'il y en a deux, il est encore très difficile pour une personne d'en traîner une autre loin surtout s'il y a de l'action en cours (et que se passe-t-il si personne d'autre ne peut soigner...).
Bien sûr, le livre de Numenera insiste dans la section des conseils pour MJ et vous encourage fortement à ajuster les défis au groupe que vous avez (en quelque sorte) et à utiliser le fiat si nécessaire (à moins que vous ne devriez utiliser les dés)... C'est un peu schizophrène mais en fin de compte "vous pouvez concevoir une campagne adaptée à des groupes plus petits/non équilibrés" mais cela nécessite un petit supplément de la part du MJ.
Pourquoi plus de six ?
Malgré ce qu'on peut dire, chaque jeu de rôle sur table commence à se décomposer avec plus de six joueurs. Les dynamiques de groupe humain de base constituent en grande partie la raison (la taille optimale de l'équipe est souvent citée dans cette fourchette, de 4,6 à "5-7" (ce qui inclurait votre MJ)).
Comme le combat dans Numenera est léger, il peut aller jusqu'à six en toute sécurité (quelque chose comme Pathfinder ou D&D 3.5e ou 4e devient une corvée ennuyeuse plus le nombre de personnes augmente) mais il a quand même une économie d'action, et plus il y a de PJ, plus il est difficile de créer un défi significatif simplement parce que vous avez N "morsures à la pomme" pour le défi à relever, et plus N est élevé, plus la chance d'échec est faible, donc vous devez ajouter des défis plus importants et plus diversifiés ce qui est faisable mais demande plus de travail.
Ainsi, Numenera est plus tolérant envers moins ou plus de PJ que certains jeux, mais en tant que jeu de style traditionnel avec des rôles de classe définis et un combat basé sur l'action, il y a un point idéal naturel dans la plage de 3 à 6 où un meilleur MJing et une adaptation sont nécessaires plus vous vous éloignez de cette plage.