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Qui doit faire les dégâts en cas d'échec des jets de sauvegarde ?

Je suis un nouveau SM, et je dirige deux groupes de personnes (un groupe composé de débutants complets, et l'autre de joueurs expérimentés).

Pour faire court : les deux groupes ont des joueurs avec le sort Créer un feu de joie.

Toute créature se trouvant dans l'espace du feu de joie lorsque vous lancez le sort doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d8 dégâts de feu.

Pour le groupe des débutants, j'ai pris le contrôle des jets non liés au joueur qui se produisent "naturellement", donc pour le feu de joie, je fais le jet de sauvegarde ET le jet de dégâts, puisque les dégâts ne sont plus sous le contrôle du joueur. Je trouve que lancer le jet de sauvegarde et le dé de dégâts en même temps permet d'accélérer le jeu, plutôt que de dire

"Le zombie a reculé devant le feu, mais n'a pas assez bougé, veuillez faites un jet de dé..."

Pour le groupe expérimenté, les joueurs insistent pour lancer le dé de dégâts à la fois lors du lancement du sort et lorsqu'une créature entre dans le feu de joie.

Lequel est correct ?

Est-ce que c'est l'échec du jet de sauvegarde qui inflige les dégâts, ou le lanceur / initiateur de l'effet ?

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Pouvez-vous nous expliquer un peu pourquoi cela peut avoir de l'importance ? Vous roulez en secret ?

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Je lance en secret, et... pour... des raisons de rapidité. Lancer le jet de sauvegarde et le dé de dégâts en même temps permet d'accélérer le jeu, plutôt que de dire "Le zombie a sursauté pour échapper au feu, mais n'a pas assez bougé, veuillez lancer le dé de dégâts...".

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Lorsqu'un PNJ lance un sort sur un PC, qui lance les dés de dégâts ?

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PJRZ Points 26443

En règle générale, les joueurs sont censés effectuer tous les jets pour leur propre personnage. Cela inclut les jets de dégâts.

Le Manuel du joueur est généralement écrit du point de vue de l'"agent" responsable du personnage ou de la créature en question.

Par exemple, dans la rubrique "Jets d'attaque" (p. 194), il est dit que.. :

En vous faire une attaque, votre Le jet d'attaque détermine si le l'attaque touche ou manque. Pour effectuer un jet d'attaque, lancez un d20 et ajoutez la valeur modificateurs appropriés.

"Vous", dans ce cas, est celui qui contrôle le personnage qui attaque. Et ensuite, dans la section "Damage Rolls" (pg 196), il est dit :

Chaque arme, sort et capacité de monstre nuisible spécifie les dommages qu'elle inflige. Vous lancez le ou les dés de dégâts, et ajoutez les modificateurs éventuels, et appliquez les dégâts à votre cible.

Il est clair que le "vous" ou "votre" pour l'attaque et les dommages fait référence à la même personne. Et pour un PC, cette personne sera celle qui joue ce personnage.

S'il s'agit d'un monstre ou d'un PNJ qui attaque, alors "vous" fait référence à la personne qui dicte les actions de ce monstre ou de ce PNJ - généralement le DM.

Dans le guide du maître du donjon, il y a aussi un chapitre sur le déroulement de la partie. Il est même dit ici, sous "Rolling Attacks and Damage" (pg 235 du DMG) :

Les joueurs ont l'habitude de lancer d'abord un jet d'attaque puis un jet de dégâts dégâts. Si les joueurs effectuent un jet d'attaque et un jet de dégâts en même en même temps, l'action se déroule un peu plus rapidement autour de la table.

Cela indique clairement que les joueurs doivent faire leurs propres jets d'attaque. y les jets de dommages. Il suggère même que le joueurs faire les deux jets en même temps pour accélérer les choses (la raison même pour laquelle vous avez déclaré avoir fait le jet de dégâts).

En dehors des jets de dégâts, il existe une situation où le DM peut faire un jet pour le joueur. C'est d'ailleurs précisé juste au-dessus de la section "Lancer les attaques et les dégâts". C'est le cas si vous, le MJ, ne voulez pas que le joueur sache quelle est la qualité de son test (l'exemple donné est celui d'un joueur qui veut faire un test de Sagesse (Perspicacité) pour voir si la baronne est charmée ; si le joueur obtenait ce résultat, le résultat du dé lui donnerait un indice - le MJ peut donc faire un jet en secret pour que le joueur ne sache pas si un résultat négatif est dû à un faible jet de dé ou au fait que la baronne n'est pas charmée !)

Mais ce qui précède est une exception - faite principalement pour maintenir un air d'incertitude.

Maintenant... c'est votre jeu et vous êtes le DM. Et si vous voulez toujours lancer les dés de dommages, alors c'est votre choix. Mais j'espère qu'il est clair que les règles supposent que ce sont les joueurs qui font cela. Et personnellement, je pense que si vous enlevez trop de choses à vos joueurs, ils pourraient avoir l'impression que vous jouez virtuellement le jeu tout seul !

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Pour un sort qui n'est pas une attaque, il n'y a pas d'autre jet à faire par le lanceur en même temps que le jet de dégâts. Mais cela ne veut pas dire qu'il ne peut pas faire le jet de dégâts en premier, avant que la cible ne tente la sauvegarde. C'est comme ça que j'ai toujours joué dans le 5e. Cela peut fonctionner un peu moins bien avec des sorts comme Créer un feu de joie qui peuvent infliger des dégâts pendant le tour d'un autre personnage, mais c'est bien mieux pour les sorts AOE qui infligent toujours la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie, puisque vous avez besoin du montant des dégâts quel que soit le résultat de la sauvegarde.

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@Blckknght : Oui, le joueur peut (et à mon avis devrait) toujours lancer les dégâts. Cela n'a pas d'importance s'il a besoin de lancer une attaque en premier ou non. Il peut lancer les dés d'attaque et de dégâts en même temps s'il le souhaite, ou seulement les dégâts pour, par exemple, une boule de feu. En général, dans ces cas-là, la sauvegarde est de moitié de toute façon, donc les dés de dégâts doivent quand même être lancés !

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Senmurv Points 7246

Je suis d'accord avec PJRZ et que c'est à vous, en tant que DM, d'en décider. En général, on suppose que les joueurs vont lancer un ou plusieurs dés pour déterminer les dégâts.

D'après mon expérience en tant que joueur, je dirais qu'une partie du plaisir consiste à lancer vos dés et à laisser à Tymora, la déesse de la chance, le soin de déterminer le sort de vos ennemis ou le vôtre. Lancer des dés en tant que joueur fait partie du plaisir, que ce soit pour toucher, calculer les dégâts, faire un jet de sauvegarde ou utiliser une compétence. J'aurais l'impression d'être micro-managé si mon DM décidait de lancer tous nos dégâts pour les sorts qui demandent à la cible de faire un jet de sauvegarde. Mais, si ce joueur préfère que vous fassiez un jet de dé, je me contenterais personnellement d'utiliser des moyennes - cela accélère encore plus le jeu, par exemple Bonfire 4,5, donc arrondi vers le bas = 4 points de dégâts.

De plus, je dirais que la façon dont un DM décrit ce qui arrive à la créature peut vraiment planter le décor de la bataille et/ou créer une atmosphère. Le feu de joie a-t-il brûlé la créature jusqu'à la rendre croustillante, ou n'a-t-il brûlé que sa queue ? Vous pouvez même introduire de l'humour : le Kobold saute en l'air et s'arrête sur sa propre queue. Mon MJ actuel adore utiliser la description et nous l'apprécions beaucoup. Il nous demande de décrire à quoi ressemblent nos sorts, par exemple, et c'est aussi très amusant. Le feu de camp est-il d'une couleur particulière ?

Par ailleurs, je vous conseille de faire attention à ne pas décrire trop régulièrement des morts trop horribles, comme des têtes explosées ou coupées ou des corps en deux. C'est parfois amusant à imaginer, mais ce n'est pas toujours une bonne idée. D'une part, s'il est trop utilisé, il rendra ces moments moins poignants et moins intéressants. Deuxièmement, cela peut sérieusement limiter la capacité de la campagne à interagir avec les créatures. Par exemple, un groupe combat un groupe de Kobolds. Selon les descriptions du MJ, les Kobolds explosent, se liquéfient et sont réduits en petits cubes par les personnages des joueurs. Le combattant réussit le coup final sur le dernier des Kobolds. Le Clerc pense : "Oh non... c'est ma dernière chance. Je veux utiliser Spare the Dying, lier le Kobold, le soigner et lancer Zone of Truth pour l'interroger. De cette façon, nous saurons ce que ces Kobolds préparent vraiment." ... DM dit "Rougarou le tailladeur de mort, lève sa hache et coupe le Kobold en deux... gore gore, guts guts, splutter splutter." ...le Clerc pense "WTF" et demande timidement au DM "Alors, est-ce que je peux lancer Spare the Dying sur celui-là ?" DM "Erm... bien sûr." Le clerc lance le sort. DM "Le doigt du Kobold se crispe - c'est tout."

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