Les situations
La fiction est pleine de moments où, au lieu d'affronter un ennemi de front dans un conflit ouvert, un attaquant préfère une approche sournoise qui, si elle est pleinement réussie, contourne combat. Qu'il s'agisse de Léon se faufilant depuis l'étage inférieur et entraînant soudainement le gangster embusqué dans la cage d'escalier vers sa mort, ou de l'agent 47 endormant le garde du corps très apte au combat de la cible, ou d'un dangereux assassin se faisant éliminer par une bombe sous le capot, ou d'un sniper visant un one shot one kill, la caractéristique commune à toutes ces situations est que l'attaquant passe par une préparation supplémentaire afin de contourner le conflit (et souvent aussi de ne pas être détecté dans le processus, n'alertant donc pas autre opposants).
Mais alors que les conflits semblent être une situation pour laquelle le support mécanique du jeu est assez solide et transparent, les assassinats et les suppressions de sentinelles semblent relever principalement de l'invocation d'une clause de sauvegarde. Ambush Aspect d'une sorte (qui ne fera probablement que légèrement pencher la balance en faveur de l'assassin contre comparable ), ou une sorte de mécanique maison (ou du moins une extension très éloignée de la mécanique RAW qui frôle le homebrew). C'est juste, ce n'est pas le premier cas où les meilleures pratiques pour faire quelque chose avec le système se situent en dehors des limites du texte canonique, et dans le domaine de l'expérience des vétérans.
Je dois admettre que cette question est partiellement inspirée par succédant à Mais ce sont précisément les conditions et le caractère improbable de ce succès qui m'ont incité à chercher à améliorer la gestion de telles situations. (Dans mon cas, l'adversaire était plus faible que mon personnage, les dés étaient fortement en ma faveur à plusieurs reprises, et le tout a nécessité trois Invocations gratuites à partir d'une préparation qui impliquait de dépenser des ressources limitées dans le jeu). et trois FP).
Ainsi, je me tourne vers la communauté avec la question de savoir comment assez y constamment gérer de telles situations.
Définitions utilisées dans le contexte de la question
"Juste
Par "équitable", j'entends principalement par rapport à l'alternative par défaut qui consiste à entrer dans un conflit. Je ne veux pas que l'approche secrète rende sans ambiguïté l'approche ouverte inutile en comparaison. Je ne veux pas de l'injustice inverse où les opérateurs clandestins ne peuvent jamais éliminer une cible discrètement et sont mieux remplacés par des spécialistes des conflits ouverts parce qu'un modeste avantage initial suivi d'une alerte globale est le seul résultat probable. Cela signifie bien sûr qu'il doit y avoir à la fois un défi et/ou un risque réel et un gain réel pour l'approche furtive.
Cohérent
Par "cohérent", j'entends "Tout outil ou technique de l'arsenal du protagoniste peut également être utilisé par un antagoniste". Si le chasseur peut éliminer le jaguar par une fléchette bien placée avec du venin de grenouille de flèche, alors le risque d'être sauté par le jaguar depuis l'embuscade dans les branches (en supposant que le chasseur et le jaguar sont d'un niveau de menace comparable chacun de leur côté - compétences comparables, nombre de boîtes de stress et de conséquences, etc.)
Le silence et l'assassinat
Bien que toutes les éliminations (létales et non létales) n'aient pas besoin de cela, un trait commun de ces actions est qu'elles sont censées ne pas alerter qui que ce soit lorsqu'elles sont réussies. Bien sûr, mettre en place un assassinat ou un knockout d'une manière qui ne se limite pas à rester caché après un succès devrait souvent être plus facile que de le faire avec un maintien de la discrétion totale.
Une solution envisagée mais pas encore essayée
On m'a parlé des Concours Conséquentiels (où les quarts de réussite peuvent se traduire par un Stress réalisé). J'ai l'impression que c'est un peu limité en termes de narration, donc je cherche d'autres moyens plus efficaces de gérer de telles situations. Si je n'en trouve pas, je mettrai probablement celle-ci dans la file d'attente pour la tester dans ma campagne, ou je suggérerai une variante de celle-ci en tant que joueur.