Dans une campagne GURPS 4e, lorsqu'un personnage meurt, je veux qu'il passe par une vie après la mort, dont il serait facile de s'échapper (peut-être un combat ou quelques énigmes, comme une variation sur les Salles de Mandos ), et ensuite être de retour à la vie.
La situation semble similaire à l'avantage Unkillable 3 (On le trouve dans le jeu de base de GURPS 4e - Personnages, page 95) : Les personnages apparaîtront, entièrement guéris mais dans l'au-delà et incapables d'affecter directement quoi que ce soit (sans parler aux morts ou autre), et ils sortiront de l'au-delà à un endroit précis.
Puisque la mort n'a pas d'importance, est-ce que je devrais simplement accorder à tous les personnages l'avantage d'être impossible à tuer ? Y a-t-il une meilleure façon de gérer ce scénario par le RAW ? (Il y en a beaucoup, vous savez).