Espèces sauvages énumère certains rituels par lesquels une créature peut - dans un exemple donné - se transformer d'un ogre en un elfe.
Au moins, c'est une idée intéressante et évocatrice : un barbare ogre de 6e niveau qui se lasse des préjugés raciaux et se transforme en elfe. Ses RHD disparaissent, et il devient un barbare elfe de 6ème niveau. Son niveau effectif plus bas signifie qu'il ne peut plus voyager avec des parties ECL ~12, mais il décide de le faire quand même. Heck, peut-être qu'il l'a fait en partie parce qu'il était fatigué de ce +2 LA que <em>Espèces sauvages </em>aime prétendre que ce n'est pas une grosse affaire.
Malheureusement, perdre tous ces dés de réussite est loin d'être la pire chose qui lui arrive. En effectuant l'un des principaux rituels du livre, ses scores de capacité physique deviennent, au mieux, 11/13/9. Si l'on tient compte du fait que son mental d'ogre n'est pas très bon non plus, c'est à peu près inacceptable pour un barbare dans tous les jeux, à l'exception de ceux qui sont très ridicules ou très réalistes.
Existe-t-il un moyen imprimé de contourner ce problème, ou de le compenser autrement que par des choses comme souhaitant pour les bonus inhérents et l'équipement d'objets magiques (que n'importe quel barbare de haut niveau obtiendra de toute façon, de sorte que le barbare elfe transformé termine toujours avec des scores sensiblement faibles) ?
Tout cela pour dire qu'il existe un moyen pour un barbare ogre de 6e niveau de devenir un barbare elfe de 6e niveau avec un score de force de base d'au moins 12. y constitution de base au moins 10 ? "Base" signifie : ne pas tenir compte des bonus non permanents ou inhérents.
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