Au maximum +156.
Cela n'inclut pas les 20 du d20. Le résultat maximum obtenu serait de 176.
Exigences :
Votre personnage doit avoir...
Vos objets magiques doivent comprendre...
Vos 4 alliés devraient inclure...
- Un barde d'au moins 14ème niveau, qui utilise un d12 pour son Inspiration bardique mourir.
- A Magie sauvage sorcier d'au moins 6e niveau, pour leur caractéristique Tendre la main.
- A Le cercle des rêves druide d'au moins 6ème niveau, pour leur caractéristique "Hearth of Moonlight and Shadow".
- En Artificier (de Eberron : Rising from the Last War ) d'au moins 7e niveau, avec 20 d'Intelligence, pour leur caractéristique Éclair de génie et la fonction conseils d'orientation cantrip.
- Quelqu'un qui porte le Couronne perdue de Besilmer (de Princes de l'Apocalypse)
- Chacun de vos quatre alliés possède 20 niveaux au total, et un Boon of Fate .
Les maths :
Commencez avec le modificateur de Dextérité de votre personnage. Sans objets magiques, vous pouvez obtenir 20 de Dextérité. Vous demandez ensuite à votre DM cinq améliorations de score d'aptitude (listées comme suit avantage épique alternatives), ce qui porte votre Dextérité à 30. Votre modificateur de Dextérité est +10 .
En tant que personnage de 20e niveau possédant la pierre de maîtrise Ioun, votre bonus de compétence augmente de 1, passant de +6 à +7. Et avec l'expertise en Dextérité (furtivité), vous ajoutez deux fois votre bonus de compétence aux tests de furtivité. Cela devient un +14 prime.
De plus, votre bénédiction d'indétectabilité ajoute +10 à la Dextérité (Furtivité), et votre Pierre de Bonne Chance donne un supplément de +1 aux contrôles de capacité. Jusqu'à présent, vous avez un bonus de furtivité total de +35, sans aucun avantage temporaire ou situationnel.
Mais attendez, il y a plus ! En tant que Ranger, vous lancez disparaître sans laisser de trace ce qui donne un +10 bonus pour la prochaine heure. Puis vous prenez une minute pour vous camoufler via Se cacher à la vue de tous ce qui vous donnera un autre +10 prime.
La prochaine heure sera un court repos. Votre allié druide utilise Hearth of Moonlight and Shadow pour donner à tout le monde un +5 bonus à la Dextérité (Furtivité).
Votre allié barde vous donne un d12 Moule d'inspiration. Et s'il porte la Couronne perdue de Besilmer, il peut utiliser son action bonus suivante pour vous donner un autre dé d'inspiration. +1d6 .
L'Artificier lance avec son allié conseils d'orientation qui ajoutera +1d4 au chèque. De plus, l'artificier possède cinq améliorations de score de capacité en tant qu'aubaines épiques, qui font passer son intelligence de 20 à 30. Lorsque vous effectuez le test, il utilise sa caractéristique Éclair de génie pour ajouter son modificateur d'intelligence de 20 à 30. +10 .
Si votre allié sorcier de Wild Magic peut vous voir, alors sa fonction Bend Luck peut ajouter +1d4 à votre chèque. Le sorcier doit alors s'enfuir et se cacher ailleurs, de peur qu'il n'explose au hasard et ne révèle accidentellement votre emplacement.
La caractéristique de chance propre du Ténébreux et votre porte-bonheur ajoutent tous deux +1d10 . Les Boons of Fate de vos quatre alliés ajoutent chacun un autre +1d10 .
Le bonus total est +(10 + 14 + 10 + 1 + 10 + 10 + 5 + 1d12 + 1d6 + 10 + 2d4 + 6d10) = +156 maximum.