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Pouvez-vous passer à une vitesse de vol si vous vous trouvez soudainement en plein vol ?

Je suis au courant de la question connexe suivante, qui établit que vous pouvez passer à une vitesse de vol au moins lorsque vous vous téléportez dans l'air, mais il y a d'autres moments où je ne suis pas sûr de ce qui se passerait :

La section sur " Utilisation de différentes vitesses " déclare :

Si vous avez plus d'une vitesse, comme votre vitesse de marche et une vitesse de vol, vous pouvez passer d'une vitesse à l'autre pendant votre déménagement [...]

Et si, tout à coup, vous voulez utiliser une autre vitesse, comment faire pour passer d'une vitesse à une autre ?

Imaginez le scénario suivant : Une créature, qui a une vitesse de vol, mais qui est actuellement debout sur le sol, est lancée dans les airs, ou voit le sol se dérober sous elle.

  • Est-ce qu'ils tombent ?
  • Peuvent-ils commencer à voler ?
  • Le fait que ce soit leur tour ou non a-t-il de l'importance ?

S'agit-il d'une circonstance où une créature peut changer sa vitesse, comme se téléporter, ou est-ce quelque chose de différent parce que ce n'est pas forcément le cas ? pendant leur déménagement ?

J'aimerais que les réponses soient capables de rendre compte du fait que vous peut commencer à voler après s'être téléporté, ou être capable de réfuter cette affirmation.

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Dale M Points 183702

La vitesse n'a aucune importance si vous ne bougez pas.

Et si vous voulez soudainement utiliser une autre vitesse, comment fonctionne exactement ce passage d'une vitesse à l'autre ?

Chaque fois que vous changez de vitesse, soustrayez la distance que vous avez déjà parcourue de la nouvelle vitesse. Le résultat détermine la distance que vous pouvez parcourir. Si le résultat est égal ou inférieur à 0, vous ne pouvez pas utiliser la nouvelle vitesse pendant le déplacement en cours.

Vous dites "Je marche 10 pieds, maintenant je vole 20 pieds, maintenant je nage 5 pieds" - si vous avez au moins 10 pieds de vitesse (normale), 30 (10 + 20) pieds de vitesse de vol et 35 (10 + 20 + 5) pieds de vitesse de natation OU 40 (10 + 20 + 5 x 2 pour le terrain difficile) pieds de vitesse (normale), tout fonctionne.

Par exemple, que se passe-t-il si une créature, qui a une vitesse de vol, mais qui se trouve actuellement au sol, est lancée dans les airs ?

Ils commencent à voler. De Mouvement de vol :

Si une créature volante est mise à terre, voit sa vitesse réduite à 0 ou est autrement privée de la capacité de se déplacer, elle tombe, sauf si elle a la capacité de planer ou si elle est maintenue en l'air par la magie, comme par le sort vol.

À moins que ce qui les a lancés dans les airs, les a mis à terre, a réduit leur vitesse à 0 ou les a rendus incapables de bouger, ils commencent à voler - ils ne peuvent pas bouger avant leur tour bien sûr. Si cela a fait l'une de ces choses, ils tombent (sauf si leur vitesse de vol provient de la magie).

S'agit-il d'une circonstance où une créature peut changer sa vitesse, comme si elle se téléportait, ou est-ce différent parce que ce n'est pas forcément pendant son déplacement ?

Ils ne se déplacent pas - la vitesse n'entre pas en ligne de compte. Soit ils peuvent voler, soit ils ne le peuvent pas. S'ils le peuvent, ils volent ; s'ils ne le peuvent pas, ils tombent.

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Dezvul Points 1654

En dehors de votre tour, vous pouvez passer de la marche au vol.

Question 1 :

Et si vous voulez soudainement utiliser une autre vitesse, comment fonctionne exactement ce passage d'une vitesse à l'autre ?

Réponse :

Si vous avez plus d'une vitesse, comme votre vitesse de marche et une vitesse de vol, vous pouvez passer d'une vitesse à l'autre pendant votre déplacement. À chaque fois que vous changez de vitesse, soustrayez la distance que vous avez déjà parcourue de la nouvelle vitesse. Le résultat détermine la distance que vous pouvez parcourir. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, vous ne pouvez pas utiliser la nouvelle vitesse pendant le déplacement en cours.

Question 2 :

Imaginez le scénario suivant : Une créature, qui a une vitesse de vol, mais qui est actuellement debout sur le sol, est lancée dans les airs, ou voit le sol se dérober sous elle.

C'est en fait une très bonne question. Peut-on passer à un état de vol en dehors de son tour ? Il est faux de supposer que le fait de ne pas pouvoir passer à une nouvelle vitesse signifie que vous ne pouvez pas passer de la marche à un état de vol ou de natation. Ce que vous citez se trouve sous le sous-titre "utiliser des vitesses différentes" qui se trouve sous un sous-titre plus large "fractionner votre mouvement". il s'agit donc spécifiquement de votre mouvement à votre propre tour. "Si le résultat est égal ou inférieur à 0, vous ne pouvez pas utiliser la nouvelle vitesse". pendant le mouvement en cours ." Cela n'a rien à voir avec ce que votre personnage peut faire en dehors de son tour. Franchement, il n'est même pas dit que vous ne pouvez pas passer de la marche au vol, il est dit que vous ne pouvez pas passer à la nouvelle vitesse ; en clair, vous ne pouvez pas passer de la vitesse de marche à la vitesse de vol. La vitesse est un taux de déplacement, la vitesse de vol est le taux auquel vous pouvez déplacer votre propre position en utilisant le vol. Vous ne pouvez donc pas vous déplacer en utilisant le nouveau mode de mouvement, car vous ne pouvez pas utiliser cette vitesse.

Alors, y a-t-il quelque chose qui se réfère à votre mouvement hors tour ? Sous mouvement et position, c'est écrit :

En combat, les personnages et les monstres sont en mouvement constant, utilisant souvent le déplacement et la position pour prendre le dessus.

A votre tour, vous pouvez vous déplacer sur une distance égale à votre vitesse. Vous pouvez utiliser autant ou aussi peu de votre vitesse que vous le souhaitez à votre tour, en suivant les règles ici.

La première partie de la citation fait référence à la façon dont les créatures se déplacent en combat, elles sont en mouvement constant, elles ne s'arrêtent pas dans leur mouvement pour laisser un tour à l'ennemi. Elles peuvent changer leur façon de se déplacer comme elles le souhaitent pour prendre le dessus. La deuxième partie confirme ce que j'ai dit précédemment, votre vitesse est utilisée en référence au mouvement, ou au déplacement que vous pouvez réaliser à votre tour.

Vous pouvez vous " déplacer " comme vous le souhaitez en dehors de votre virage, mais vous ne pouvez pas obtenir un déplacement de position, ce qui correspond à votre vitesse.

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