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Quelle est la meilleure classe à choisir avec une Con élevée et une Force faible ?

Donc, j'ai un problème. J'ai un personnage warforged qui, selon le DM, doit être créé avec une classe d'abord et ensuite avoir des stats lancées, 3d6, dans l'ordre et sans ré-ordre (c'est-à-dire STR d'abord, puis DEX, etc.). Quelle que soit la classe que je choisissais avant de connaître les statistiques, elle devait supporter les statistiques aléatoires que je lançais. Donc... j'ai choisi l'épéiste. Et... J'ai eu :

STR: 9. DEX: 13. CON: 19. INT: 13. WIS: 10. CHA: 8.

Mince, c'en est fini de ma capacité à faire des dégâts décents et mon efficacité en tant qu'épéiste est grandement réduite. Mais bon Con.

Mon problème est que je déteste avoir un rôle principal qui n'utilise pas ma meilleure (ou même ma deuxième meilleure) statistique. Je ne peux pas changer les scores d'attributs, ils sont fixes, donc je me demandais si quelqu'un connaissait une classe ou un build qui utiliserait au mieux ces statistiques (maintenant que nous avons atteint le niveau 2, nous sommes autorisés à faire du multiclassage dans quelque chose de convenable). Un lanceur de sorts basé sur l'Int est exclu, puisque les forgerons de guerre ont une chance d'échec de 15% pour le lancement de sorts arcaniques avec un corps en mithril. Je ne connais aucune classe qui soit alimentée par la Constitution, qui est vraiment ma statistique la plus folle...

Edit : à tous les commentaires concernant la méthode "peu amusante" du DM pour l'attribution des statistiques ; oui, c'est inhabituel, mais je savais que ce serait le cas avant de rejoindre le groupe. Cela ne me dérange pas, cela ajoute un peu de défi (et un défi de jeu de rôle aussi). C'est dommage que j'aie dû choisir ma classe à l'avance, donc j'ai en quelque sorte " perdu " un niveau, mais dans l'ensemble, j'ai eu de la chance ; un autre membre du groupe est une âme favorisée avec 8 de sagesse.

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agradine Points 2780

Votre intelligence est suffisamment élevée pour l'expertise de combat, alors jouez un combattant résistant jusqu'à ce que vous accumuliez suffisamment de compétences pour apprendre à faire trébucher tout le monde impunément avec une chaîne à pointes ou un fouet (obtenez la compétence d'arme exotique : Chaîne à pointes ou fouet, Trip amélioré, et Finesse des armes). Le fouet a une plus grande portée et se manie à une main, ce qui vous permet d'utiliser un bouclier avec, mais il ne menace pas, donc la chaîne à pointes est généralement considérée comme meilleure. Utilisez la Chaîne hérissée si vous pouvez augmenter votre Dextérité pour profiter des Réflexes de combat. Lorsque les feats s'accumulent, commencez à vous concentrer sur d'autres façons d'être un combattant de type contrôle (Désarmement amélioré est bon si vous combattez beaucoup de manieurs d'armes).

Sinon, vous avez un rogue d'une solidité crédible, qui manie avec finesse une arme légère et laisse le flanc aider ses jets d'attaque et l'attaque sournoise couvrir ses dégâts.

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Matthew Points 111

N'oubliez pas que mes conseils ne valent que pour les livres que je possède actuellement. De plus, je suis toujours multi-classe en 3.5e, donc si ce n'est pas votre style, ne tenez pas compte de mes conseils.

Pour commencer, je ferais en sorte que les niveaux impairs de Rogue soient supérieurs à 2 pour les bonus d'évasion et d'attaque furtive. Votre int élevé ira dans les compétences afin d'utiliser le bluff / feintes en combat. Vos dégâts proviendraient alors des dés d'attaque sournoise. Tant que vous ne traitez pas le rogue comme une classe de non-combat, les dégâts de l'attaque furtive compenseront le manque de BAB et votre con compensera la faible HD. Quand je suis multi-classe, je suis une règle de placement de niveau de 2-6-8-12. Le rogue est la seule exception parce qu'ils bénéficient plus des niveaux impairs, ce qui complète le niveau 1 que vous avez dans l'épée. Ainsi 1,5,7,11 niveaux en rogue est le plus optimisé. Disons que vous choisissez de manier deux armes légères et d'utiliser les feats Weapon Finesse, je prendrais 6 niveaux en ranger pour obtenir les feats de maniement double sans avoir besoin des pré-requis dex. (Vous laissant avec 1wordsage, 7rogue, 6ranger) Passez les 6 derniers niveaux dans le combattant pour les feats, ou plus de sage épée pour les sauvegardes volonté plus élevé.

Le rogue/wf complète une force plus faible en raison du manque d'armure et d'équipement lourd. Les 13 en dex et int sont parfaits pour débloquer de nombreuses prouesses utiles, j'envisagerais presque de prendre des niveaux de combattant juste pour les prouesses bonus si vous choisissez d'aller gun-ho sur eux. Vos sauvegardes de fortitude et de réflexe seront incroyables, la seule chose dont vous devez vous inquiéter est votre volonté.

Toute autre recommandation que je pourrais faire nécessiterait plus de connaissances sur l'alignement de votre personnage et le placement des compétences + le choix des exploits. Si vous avez une arme ou un style de combat préféré, ou si vous cherchez simplement une combinaison de classe qui s'adapte très bien à vos statistiques actuelles.

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Kit Sunde Points 2829

Si la psionique est autorisée dans votre campagne, je considérerais la Lurk La classe de psionique complet, ils sont hybrides de rogue et psionic caster avec la capacité d'augmenter leurs attaques et attaque sournoise aussi longtemps qu'ils maintiennent la concentration psionique qui utilise la compétence de concentration. La classe plafonne au niveau 6 de psionique, donc vous n'aurez besoin que d'atteindre le niveau 16 pour obtenir des pouvoirs de niveau maximum et la con élevée sera très utile pour maintenir votre concentration et résister aux coups après vos premiers coups sournois.

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