Oui. C'est désormais possible grâce à l'ajout de Le Chaudron de Tout de Tasha. Vous pouvez sélectionner le Don Touché par les Fées afin d'apprendre un "sort de niveau 1... de l'école de divination ou d'enchantement."
Comme Hex est un sort d'enchantement et que La Marque du Chasseur est un sort de divination et que les deux sont de premier niveau, vous pouvez en choisir un.
Ce don accorde également +1 à l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme ainsi que l'apprentissage de Pas Brumeux. Les deux sorts peuvent être lancés une fois par jour en utilisant ce don ainsi qu'avec des emplacements de sorts si vous en avez.
Tout ce qui suit ici est l'ancienne réponse, qui était correcte mais qui est maintenant obsolète et fausse.
Non, il ne semble pas y avoir de moyen pour les Chevaliers Ensorceleurs d'apprendre des sorts de classe croisée qui fonctionnent avec leurs emplacements.
Cette réponse suggérait autrefois que c'était autorisé en se basant sur une lecture stricte de la grammaire utilisée dans la description de la sous-classe de Chevalier Ensorceleur. Cela semblait possible en raison du texte qui vous permettait d'utiliser des emplacements pour lancer des sorts que vous connaissez. Cependant, l'errata du PHB a depuis réécrit ce texte de sorte qu'il indique explicitement que vous pouvez utiliser des emplacements pour lancer des sorts de magicien que vous connaissez.
Étant donné que ces sorts ne sont pas des sorts de magicien, vous ne pouvez pas utiliser vos emplacements de sorts pour les lancer. Vous ne gagnez la capacité de lancer des sorts de sorcier qu'avec le trait de lancement de sorts de sorcier et la même chose pour les sorts de rôdeur. Par conséquent, sans multiclasser, ces sorts vous sont inaccessibles pour les lancer avec des emplacements de sorts.
Ce n'est pas tout à fait pareil que hex et la Marque du Chasseur, mais vous pourriez regarder **Lame d'Ombre** (*XGtE p. 164*). C'est un sort d'illusion de 2e niveau que vous pouvez apprendre au niveau 8 avec votre choix de sort de magicien non restreint. Il crée une lame puissante infligeant 2d8 de dégâts psychiques + force/dex à chaque coup. Il ne dure qu'une minute et si votre concentration est interrompue, vous venez de perdre votre arme. Cependant, elle a les propriétés finesse, légère et jetée (reformez-la en action bonus).