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Est-il possible de trahir le groupe dans D&D ?

Je me demandais simplement s'il était possible pour une ou plusieurs personnes d'abandonner/de trahir le reste du groupe dans D&D ? Par exemple, si l'antagoniste leur propose un marché qu'ils sont manifestement censés refuser, mais qu'ils acceptent, peuvent-ils agir comme de puissants méchants et aller massacrer les gentils ?

Je sais que certains MJ diront simplement que c'est impossible dans une bonne campagne, mais en général, le MJ serait-il d'accord avec cela ?

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Scott Points 4740

Possible ? Oui. Amusant ? Probablement pas, à moins que vous ne le fassiez bien.

J'ai une fois dirigé un jeu que je décrirais comme semi-copératif, les joueurs avaient tous un objectif majeur, mais ils venaient tous d'horizons différents et avaient des objectifs mineurs différents (et souvent contradictoires) ou des méthodes/résultats préférés. Il y avait une bonne dose de mensonges, de coups bas, de tromperies, etc., mais pendant la majeure partie de la campagne, ils étaient tous sur la même longueur d'onde. C'était très amusant.

Si votre personnage affronte le groupe en combat direct, c'est parfait. Mais si vous ou eux êtes obligés de fuir et que le jeu cesse d'être joué dans l'ordre d'initiative, vous devrez jouer dans des pièces différentes avec le DM entre les deux. Ce n'est pas vraiment très amusant pour le gars tout seul (vous).

Donc si vous devez les trahir, faites-le subtilement, à un point tel que leurs personnages continueront à s'aventurer avec vous, ou assurez-vous de réussir et de les faire tous tuer en une seule session. Cela permettra au DM de transformer votre personnage existant en un combat de Boss sans avoir à préparer complètement une nouvelle campagne et permettre à votre groupe de lancer de nouveaux personnages.

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Sawyer Points 3900

Il est toujours possible de trahir le groupe si votre personnage le fait, mais il faut s'attendre à des conséquences. J'en parlerais certainement avec le MJ au préalable, mais ce n'est pas toujours une option, et vous devez être conscient des possibilités. Votre personnage a d'excellentes chances d'être tué ou démembré, que ce soit immédiatement ou plus tard par vengeance, et même un traître qui survit verra probablement son personnage détourné par le MJ pour être utilisé comme antagoniste. Quoi qu'il en soit, attendez-vous à ce que cette session soit potentiellement la dernière pour ce PC particulier. Enfin, parlez-en toujours avec le(s) joueur(s) trahi(s) par la suite, il n'est jamais bon d'avoir un ressentiment inexprimé.

En résumé, vous pouvez trahir le groupe si cela convient à votre personnage, mais attendez-vous à devoir en lancer un nouveau pour votre peine.

Notez que cela suppose que vous êtes dans un parti acceptant les ambitions des personnages individuels. Certains groupes préfèrent que tout le monde soit sur la même longueur d'onde, et donc que les désaccords qui aboutissent à une trahison soient contraires aux concepts des personnages ; ces personnages sont faits pour s'intégrer. D'autres groupes peuvent avoir des ambitions concurrentes, et donc un personnage plaçant ses propres objectifs au-dessus de ceux du groupe n'agit pas en dehors de son personnage. Le fait de considérer dans lequel des deux camps se trouve un parti est un excellent indicateur pour savoir si la déclaration ci-dessus s'applique.

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huff Points 5880

Ça dépend de la trahison, je suppose. Nous avions un voleur halfling qui volait le groupe à chaque occasion. En tant que joueur, je le savais, mais ils ont fait en sorte qu'il ne soit jamais clair pour les personnages que cela se produisait. Ils ont volé des trésors avant même que nous sachions que nous les avions trouvés. Tout ce qui était bon, facilement cachable, disparaissait avant même que nous sachions qu'il était là. Ils étaient assez gentils pour nous laisser le cuivre et les autres déchets. Après un certain temps, c'est devenu une blague où tout le monde (les joueurs) savait que nous voulions secouer les poches du halfling, mais nos personnages n'en avaient aucune idée. Donc, selon la façon dont c'est fait et joué, c'est possible. Cela dépend de la maturité des joueurs qui autorisent ce comportement et ne permettent pas à leurs personnages de savoir ce qu'ils ne devraient pas savoir.

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Jesus_Hong Points 1

Oui, vous pouvez. Je suis DM, et j'ai mis en place une scène où l'un de mes personnages se voyait offrir des informations en échange d'une longue promenade pendant son tour de garde cette nuit-là. Je me suis dit que jamais un joueur n'accepterait une telle proposition, tant elle était mal pensée. Au lieu de cela, il a pris le sorcier au mot et a fait massacrer tout le groupe d'un seul coup. Donc, ça arrive, malheureusement.

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