Possible ? Oui. Amusant ? Probablement pas, à moins que vous ne le fassiez bien.
J'ai une fois dirigé un jeu que je décrirais comme semi-copératif, les joueurs avaient tous un objectif majeur, mais ils venaient tous d'horizons différents et avaient des objectifs mineurs différents (et souvent contradictoires) ou des méthodes/résultats préférés. Il y avait une bonne dose de mensonges, de coups bas, de tromperies, etc., mais pendant la majeure partie de la campagne, ils étaient tous sur la même longueur d'onde. C'était très amusant.
Si votre personnage affronte le groupe en combat direct, c'est parfait. Mais si vous ou eux êtes obligés de fuir et que le jeu cesse d'être joué dans l'ordre d'initiative, vous devrez jouer dans des pièces différentes avec le DM entre les deux. Ce n'est pas vraiment très amusant pour le gars tout seul (vous).
Donc si vous devez les trahir, faites-le subtilement, à un point tel que leurs personnages continueront à s'aventurer avec vous, ou assurez-vous de réussir et de les faire tous tuer en une seule session. Cela permettra au DM de transformer votre personnage existant en un combat de Boss sans avoir à préparer complètement une nouvelle campagne et permettre à votre groupe de lancer de nouveaux personnages.