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Comment puis-je déterminer des alternatives aux résultats inapplicables du tableau des coups critiques ?

Lors d'une de nos récentes sessions, un des joueurs a obtenu un coup critique sur un loup très effrayant. Le bonus aléatoire de coup critique obtenu était "désarmer l'adversaire". Notre MJ a été assez gentil et intelligent pour annoncer que les dents du loup ont été arrachées, mais c'est évidemment une pénalité pire qu'un désarmement (un soldat pourrait tirer une dague ou ramasser la hache qu'il a lâchée).

Je suppose que relancer est une option, mais c'est définitivement moins amusant que d'avoir les 18 possibilités complètes.

Quelqu'un a-t-il des suggestions sur la façon de gérer ces situations ? Quelqu'un utilise-t-il ou connaît-il des tables distinctes pour les personnes sensibles et non sensibles, etc.

Je préférerais des solutions spécifiques. Par exemple, (je ne suis pas sûr qu'ils existent, mais) des liens vers/des exemples de tables alternatives existantes seraient géniaux. En tant que joueur de rpg, j'ai l'expérience de créer mes propres règles là où il n'y en a pas, mais je ne veux pas réinventer la roue :)

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Corin Blaikie Points 6223

Bien sûr ! Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire ici.

  1. Créez vos propres tableaux de coups critiques - Faites de même pour les types de corps de base que vous pensez rencontrer, comme les quadrupèdes, les choses sans jambes, les plantes vivantes, etc.
  2. Sous-traiter des articles selon les besoins - Ainsi, dans votre exemple du loup qui doit être désarmé, vous pourriez dire que vous avez brièvement blessé la patte de l'animal et qu'il subit une pénalité à ses jets lorsqu'il s'attaque à cet appendice (ou à ses mâchoires, ou autre) en raison de la douleur.
  3. Linguistique créative - Traduisez "désarmer" en "désarmer", et le pauvre Wolfie vient de perdre une jambe.

GURPS permet d'inventer des choses au fur et à mesure de vos besoins, donc je ne suis pas au courant de l'existence de suppléments qui contiendraient des tables supplémentaires.

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Tim Lymington Points 3687

J'ai été inspiré par La réponse de @gomad pour vérifier le Bestiaire. Il n'y a rien de directement applicable, mais il y a une table de ratage critique pour les animaux (par exemple, 9, 10, 11 - animal légèrement déséquilibré, se défend à -2 jusqu'à son prochain tour ; 18 - animal échoue tellement qu'il perd son sang-froid et s'enfuit si possible). Le livre suggère d'utiliser la table normale des coups critiques, Traiter toute " arme brisée ", " arme abandonnée " ou " arme retournée en main " comme 1d-3 de dégâts pour l'animal. (c'est moi qui souligne).

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SevenSidedDie Points 237971

Pour votre première question sur la façon de gérer cette situation à la volée : L'un des principes de la conception de GURPS est que le rôle des règles est de simuler une réalité imaginée, par opposition aux règles qui sont les règles et au monde qui doit s'y conformer. En suivant ce principe, il est logique de simplement rejeter les résultats qui sont absurdes ou qui n'ont pas de correspondance claire avec la réalité du jeu. Si un résultat de désarmement est obtenu et que l'adversaire n'a pas d'arme, alors le résultat d'évaluation par défaut (touche automatique sans tenir compte de l'armure/des défenses, mais dégâts normaux) peut être appliqué de manière cohérente avec ce principe de jeu.

Il est intéressant de noter que la table d'évaluation de GURPS 4e ( Ensemble de base (p. 556) ne dit nulle part "désarmer". Le plus proche est la ligne 12 qui oblige l'adversaire à lâcher tout ce qu'il tient si ils tiennent quelque chose. Formulé ainsi, le résultat couvre gracieusement des situations comme celle que vous avez rencontrée, à peu près comme je l'ai suggéré dans le paragraphe précédent.

Bien sûr, des tables d'évaluation spécifiques à chaque adversaire seraient idéales ! J'ai fait des recherches approfondies sur les tables d'évaluation alternatives et, étonnamment, je n'ai trouvé aucune solution à ce problème. La plupart des tables maison ne sont que des variantes des effets de chaque ligne. Donc, malheureusement, je ne pense pas que quelqu'un ait déjà inventé cette roue - du moins, pas en ligne.

Par ailleurs, l'une des idées intéressantes sur lesquelles je suis tombé au cours de mes recherches consiste à créer un avantage que les joueurs peuvent acheter et qui a pour effet de remplacer une ligne sur la table d'évaluation par un effet personnalisé propre à ce personnage.

5voto

gbc Points 4019

Je vous suggère d'utiliser l'esprit de l'effet plutôt que le mot. Faire tomber les dents est un bon effet, bien que, comme vous le soulignez, il soit un peu plus extrême que le simple désarmement d'un adversaire. Pour l'exemple du loup désarmé, c'est un peu délicat. Tout d'abord, regardons l'effet statistique d'être désarmé. Vous serez soit obligé d'utiliser une action pour équiper quelque chose, soit d'utiliser une alternative généralement moins dommageable. En d'autres termes, faire moins de dégâts ou utiliser une action. Disloquer la mâchoire du loup et demander une action pour la remettre en place aurait été plus approprié. Le bon côté de la chose est que cela fonctionnerait également si l'adversaire avait été un boxeur humain, il suffirait de disloquer le bras. Une table pour les sensitifs et les non sensitifs n'aurait pas fonctionné en ce qui concerne le boxeur.

4voto

gomad Points 32741

Je consulterais le Bestiaire de GURPS pour voir s'il existe des tables de coups critiques pour diverses formes d'animaux - quadrupèdes, serpents, oiseaux, etc. Il me semble inconcevable que ce soit la première fois dans l'histoire de GURPS que quelqu'un pose cette question.

Par ailleurs, pour en savoir plus sur les différences entre 3 rd et 4 th éditions de GURPS, voir cette réponse .

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