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Comment puis-je déterminer des alternatives aux résultats inapplicables du tableau des coups critiques ?

Lors d'une de nos récentes sessions, un des joueurs a obtenu un coup critique sur un loup très effrayant. Le bonus aléatoire de coup critique obtenu était "désarmer l'adversaire". Notre MJ a été assez gentil et intelligent pour annoncer que les dents du loup ont été arrachées, mais c'est évidemment une pénalité pire qu'un désarmement (un soldat pourrait tirer une dague ou ramasser la hache qu'il a lâchée).

Je suppose que relancer est une option, mais c'est définitivement moins amusant que d'avoir les 18 possibilités complètes.

Quelqu'un a-t-il des suggestions sur la façon de gérer ces situations ? Quelqu'un utilise-t-il ou connaît-il des tables distinctes pour les personnes sensibles et non sensibles, etc.

Je préférerais des solutions spécifiques. Par exemple, (je ne suis pas sûr qu'ils existent, mais) des liens vers/des exemples de tables alternatives existantes seraient géniaux. En tant que joueur de rpg, j'ai l'expérience de créer mes propres règles là où il n'y en a pas, mais je ne veux pas réinventer la roue :)

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Douglas Cole Points 380

Pyramide #3/61 : La voie du guerrier propose une table dédiée aux coups critiques et aux échecs pour les attaques au grappin. Cela pourrait être une approximation décente pour les attaques de loups (les morsures sont principalement des grappins pour les animaux, plutôt que des frappes, bien que l'attaque du jarret, marque de fabrique du loup, soit probablement la plus proche d'une frappe pure), mais pas POUR les loups.

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