Il n'y a pas de méthode fiable et générique pour convertir des distances spécifiques de 4e en unités réelles. Si le fluff du monstre le mentionne, faites-le. Sinon, en me basant sur de nombreuses corrélations entre le fluff et les mécanismes dans les manuels des monstres et les aventures, j'estimerais que la dimension la plus longue d'une créature donnée se situe dans un rayon de 2 ou 3 pieds de : le nombre de cases qu'elle occupe dans cette direction multiplié par 5 (le résultat est en pieds, voir ci-dessous pour les conversions métriques de D&D). Si la dimension est la hauteur, ajoutez probablement 2 ou 3 pieds. S'il s'agit d'une longueur ou d'une largeur, il faut probablement la soustraire.
Cela mettrait un Huge pack lord à peut-être 13 pieds de long (ou 18 pieds de haut, si vous pensez que ses tentacules au repos s'étendent plus loin que la longueur horizontale de son corps - ce qui semble probable étant donné l'image, mais je préfère imaginer que les tentacules sont repliés lorsqu'ils ne sont pas utilisés), à peu près. Ses autres dimensions peuvent être déduites en se basant sur les proportions montrées dans son art (4e est très bon pour nous donner l'art de la plupart des monstres).
Un carré sur la carte tactique représente environ 1,5 mètre de côté.
Un carré de 1 pouce sur la grille de bataille représente un carré de 5 pieds dans le monde du jeu. Ainsi, une salle de donjon de 12 mètres sur 15 mètres correspondrait à 8 carrés sur 10, ce qui est une salle immense mais de bonne taille pour une rencontre de combat intense. [PHB1 266, encadré Visualiser l'action ]
(Selon le pays de publication, D&D a l'habitude de convertir son unité de grille standard de cinq pieds en un mètre ou 1,5 mètre. Ce dernier est plus précis).
Bien qu'il n'y ait pas de conversion officielle pour la longueur/hauteur des créatures comme dans 3.5, le carré de 5x5(x5)-pieds devrait vous donner une idée approximative des dimensions d'une créature...
...mais la 4e ne s'en soucie pas vraiment, et ça se voit.
Il y a deux choses importantes à retenir lorsque l'on convertit des carrés en mesures "réelles". Les deux découlent du fait que le but premier de la 4e est d'être un formidable simulateur de combat tactique - et qu'elle est prête à sacrifier le réalisme et la simulation à cet objectif chaque fois que cela est nécessaire.
Premièrement : il est évident qu'un humain ne fait pas 1,50 m de large. Cette largeur représente l'espace qu'une personne les contrôles au combat plutôt que ses propres dimensions physiques. Un seigneur de meute de taille gigantesque n'a pas la forme d'un cube, mais il est libre de tourner et de se déplacer dans les cases qu'il contrôle.
Deuxièmement : la plupart des humains mesurent plus d'un mètre cinquante, mais le carré de la grille de 4e qu'un humain occupe est un cube de 1 mètre cinquante. C'est juste... ignoré.
Il est donc pratiquement impossible de dire quelles sont les dimensions d'une bête de déplacement en unités métriques ou impériales, car les carrés qu'elle occupe ne sont qu'une approximation de l'espace qu'elle contrôle en combat.
Et les choses deviennent encore plus plus étrange quand on mesure des choses qui occupent plusieurs carrés à la fois.
Le mouvement tactique sur la grille de la 4e utilise géométrie des taxis ou distance de Chebyshev donc l'effet est... souvent non intuitif. Je suis presque sûr que les étages de 4e sont des hyperplans en perpétuel mouvement.
Je n'ai aucune idée de comment faire une conversion littérale des distances de Chebyshev en unités "réelles" pour une bête de déplacement qui occupe 9 cases à la fois, et je ne pense pas que ce soit souhaitable. En fin de compte, les implications des règles de mouvement tactique de la 4e sur la physique du monde sont clairement involontaires et entièrement ignorées par ses créateurs, et je suis tout à fait d'accord pour prendre exemple sur eux.