Ingénieur novice est une créature 1/1, coûte 2 mana et permet au joueur de tirer une carte lorsqu'il est joué. Dans quelles circonstances (s'il y en a) cela vaudrait-il la peine de jouer la pièce au premier tour pour invoquer cette carte, en sacrifiant l'avantage de mana futur pour un avantage de carte immédiat ?
Réponses
Trop de publicités?Dans presque toutes les situations il serait préférable de garder la pièce . En supposant que toutes les autres cartes de votre main coûtent 3+, cela vous permet toujours de battre légèrement le tempo avec une de ces cartes et de jouer votre Ingénieur ou un "3 drop" au deuxième tour.
Les autres facteurs à prendre en compte, outre votre main, sont vos capacités de classe et celles de votre adversaire. Si vous jouez contre un Mage ou un Druide, ils pourraient facilement utiliser leur capacité au tour 2 pour tuer votre créature et vous avez essentiellement échangé votre 1/1 et la pièce contre une autre carte au tour 1 (ce qui en fait un jeu horrible). Même s'il s'agissait d'un rogue, obtenir 1 dommage ne vaudrait pas vraiment le coût.
Si vous jouez un deck de style Tempo ou Rush tel que la majorité des cartes ont un coût de 1 à 3 et que RNGesus vous a donné toutes vos cartes à 4+ coûts, je garderais l'Ingénieur Novice pour le tour 2 et jouerais un minion à 4 coûts au tour 3.
De manière générale, c'est une mauvaise idée d'utiliser la pièce au premier tour. Cependant, si vous avez un autre bon "2 drop" en main, ce sera le seul cas où j'envisagerai d'utiliser la pièce au tour 1. Par exemple, si vous utilisez la pièce pour lâcher un Dragon Féerique au tour 1, vous pourrez alors jouer votre Ingénieur Novice au tour 2.
Je m'efforce de trouver d'autres idées pour que ce jeu soit acceptable. Si votre adversaire avait une capacité qui n'affecterait pas le terrain, comme un prêtre, cela pourrait ne pas être un jeu horrible (tout de même, en fonction de votre main, il y a probablement d'autres utilisations de la pièce qui sont meilleures).
Cela dépend d'abord de deux choses. Votre main, le héros contre lequel vous jouez et le type de deck que vous jouez. Je vais les mettre par ordre d'importance pour moi.
-
Votre main : Si vous avez fait un mulled et avez obtenu un tas de cartes à coût élevé, ça vaut le coup de monnayer. Vous voulez faire un cycle dans votre deck dès que possible pour obtenir des cartes que vous pourrez jouer au tour 2, 3, 4. Ne rien avoir à jouer à un tour est vraiment mauvais. Cela vaut la peine dans ce cas.
-
Si vous jouez contre n'importe quel type de deck rush down, faites-le. Même une créature 1/1 peut aider à ralentir leur tempo. De plus, cette carte supplémentaire peut être utile si c'est une carte de retrait pour certaines de leurs cartes de niveau moyen. Si vous jouez contre un Druide/Prêtre de contrôle en fin de partie, par exemple, cela ne vaut pas la peine. Une créature 1/1 ou même une autre carte ne sera d'aucune utilité au tour 2, 3 ou 4. Gardez votre argent pour une carte plus coûteuse qui accélérera votre fin de partie.
-
Si vous jouez un Paladin, ça peut valoir le coup. Vous pouvez améliorer votre NE en lui donnant un bouclier divin, une attaque supplémentaire ou ajouter un autre soldat 1/1. Si vous êtes un druide, vous pouvez lui donner un +2/2 et un taunt. Si vous jouez un deck très tempo, cela pourrait valoir la peine de les frapper pour 1 dommage au tour 2 ou même de faire en sorte qu'un Mage utilise son pouvoir de héros pour terminer son tour 2.
La plupart du temps, ça en vaut la peine. Mais encore une fois, tout dépend de quelques facteurs.
Cela dépend en fin de compte de votre main, mais je vous conseille de ne pas le faire car il y aura des moments plus importants où vous aurez besoin de cette carte. Et en raison du faible coût de l'ingénieur novice, il peut être joué facilement plus tard dans un match lorsque vous utilisez des cristaux de mana supplémentaires.