Vous devriez leur dire
Le DM est le lien des joueurs avec le monde, vous savez comment le monde fonctionne d'une manière que les joueurs ne peuvent tout simplement pas. C'est votre travail de vous assurer que les joueurs disposent de suffisamment d'informations pour juger de manière sensée de la façon dont ils interagissent avec le monde.
Le texte de ces guides vous donne des informations en tant que personne que vous n'auriez peut-être pas obtenues par l'expérience de la vie réelle.
Exemple :
Les joueurs entrent dans une taverne.
Ils n'ont pas besoin que vous leur disiez qu'il est possible d'obtenir une table ou de commander une bière, mais vous devrez peut-être leur dire si, dans votre monde, ils peuvent commander un compagnon pour la nuit.
La raison en est que les joueurs (très probablement) n'ont pas d'expérience de la vie réelle qu'ils peuvent utiliser pour comprendre que c'est une option, donc ils n'y pensent pas.
Les joueurs ont la possibilité de purifier un autel.
Cette situation ne se produit pas dans la vie réelle et vos joueurs n'ont donc aucun cadre de référence sur la façon de procéder. En tant que SM, cette situation n'est pas non plus susceptible de se produire dans votre vie réelle, c'est pourquoi le livre vous donne des informations sur la façon de procéder.
C'est votre travail de vous assurer que les joueurs savent que ces choses sont possibles. Je ne dirais pas "vous pouvez prier ici" mais vous devez faire savoir à vos joueurs que le pouvoir de la prière dans le monde du jeu est plus puissant que dans la vie réelle, et que des choses comme l'eau bénite peuvent avoir cet effet. Comment sont-ils censés savoir qu'il en est autrement ?
Comment je le gère
Je crée un environnement (hors du personnage) dans lequel les joueurs savent qu'ils peuvent me poser beaucoup de questions. Je ne leur dirai pas forcément "vous avez trouvé un autel, faites un test de religion pour le nettoyer", mais les joueurs savent que je leur donne une chance d'improviser et que s'ils ne trouvent rien, ils peuvent demander.
L'improvisation implique la confiance, donc en général, tout ce qui semble correct, je le laisse fonctionner, mais sinon, ils diront "que sait mon personnage sur la purification des autels" et je leur donnerai comme options la prière ou l'eau bénite.
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"avoir fait tourner quelques livres d'aventures officiellement publiés au cours des derniers mois" - êtes-vous par ailleurs un nouveau DM ? Si c'est le cas, les joueurs sont-ils également nouveaux ? Les conseils que je donnerais à une table novice sont très différents de ceux que je donnerais à une table expérimentée.