Les règles qui ont été écrites, et les règles qui ont été voulues, sont bien établies par d'autres réponses. La réponse est définitivement "non".
Mais pourquoi c'est "non" ? Cette réponse est une tentative de saisir les raisons narratives, l'histoire de la préparation des sorts. Notez que cela nécessite de se plonger dans les descriptions antérieures à 5e, car 5e n'en parle pas beaucoup. L'hypothèse générale ici est que D&D est cohérent, sauf si quelque chose dit qu'il ne l'est pas. Malheureusement, l'une des choses qui est explicitement incohérente dans 5e est la préparation des sorts, donc cela va nécessairement devenir un peu subjectif.¹
La première chose à comprendre est que le système de magie de D&D est basé sur les travaux de Jack Vance, dans sa Terre mourante série. Là, tous ceux qui utilisaient la magie étaient obligés de travailler comme les sorciers de D&D, avec un livre de sorts et une mémorisation minutieuse. En fait, la préparation des sorts était beaucoup plus difficile dans ces ouvrages qu'elle ne l'a jamais été dans D&D. Gary Gygax a explicitement noté que le "système de magie vancien" de D&D provient de cette série :
De quelles parties de ces travaux, le jeu AD&D qui a suivi, découle-t-il ? l'inspiration liée à l'écriture de Jack Vance ? Plusieurs éléments, le plus important étant sans conteste le système de magie utilisé dans ces jeux. À mon sens, le concept d'un sort lui-même magique, dont la forme écrite est porteuse d'énergie, semblait un moyen parfait d'équilibrer le mage par rapport aux autres types de personnages dans le jeu. La mémorisation d'un sort exigeait du temps et de la concentration afin de transmettre non seulement le contenu écrit mais aussi ses énergies magiques. Lorsqu'il était lancé par la suite - en parlant ou par un autre moyen - les mots, les gestes ou autres déclenchaient la force magique du sort, laissant un espace vide dans le cerveau où le sort précédemment mémorisé avait été retenu. Parce que j'ai souvent expliqué cela, en attribuant son inspiration à Jack Vance, le système de magie de D&D, où les sorts sont mémorisés puis oubliés, a été surnommé par les joueurs "le système de magie vancien".
( "Jack Vance et le jeu de D&D," Gygax 2001, p. 2)
Plusieurs notes clés ici :
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un sort en lui-même [était] magique, [ ] sa forme écrite était porteuse d'énergie.
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La mémorisation du sort demandait du temps et de la concentration afin de transmettre non seulement le contenu écrit mais aussi ses énergies magiques.
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Lorsqu'il est lancé par la suite [ ], il laisse un espace vide dans le cerveau où se trouvait le sort précédemment mémorisé.
Ici, nous voyons que la préparation des sorts n'est pas simplement la mémorisation - c'est aussi s'imprégner de l'énergie magique du sort lui-même. Le sort préparé est, lui-même, "une chose" - et une chose qui pourrait disparaître. Lancer le sort le supprime de votre mémoire - et signifie également que l'énergie nécessaire à sa réalisation disparaît.
Il faut savoir qu'avant la 4e édition, les sorciers devaient préparer chaque sort individuellement. dans un créneau spécifique . Vous voulez être capable de lancer boule de feu trois fois aujourd'hui ? Préparez boule de feu trois fois, dans trois créneaux horaires distincts. Vous voulez lancer boule de feu Vous devez décider de cela lorsque vous préparez vos sorts, et ensuite vous devez décider combien de slots de 5ème niveau vous utilisez de cette façon. Lorsque vous lancez un sort préparé, vous le perdez entièrement - l'énergie, la connaissance, tout. Vous pouvez en avoir une autre copie, mais elle se trouve dans un emplacement de sort distinct. Et avant la 3e édition, ³ todos Les lanceurs de sorts fonctionnaient de cette manière : les sorciers préparaient leurs sorts à partir d'un livre de sorts, les clercs en priant, etc. mais tous préparaient des sorts dans des emplacements individuels.
En 5e, les choses ont été modifiées pour rendre la préparation des sorts un peu plus facile : vous n'avez plus à préparer chaque sort dans un emplacement spécifique, et donc à décider combien d'emplacements sont consacrés à chaque sort. En fait, on a séparé le "pouvoir de lancer le sort" (emplacement de sort) de la "connaissance du sort" (sort préparé), alors qu'ils étaient auparavant une seule et même chose. Cela a été presque certainement fait pour des raisons de jeu, car jouer un sorcier dans les éditions précédentes était notoirement complexe - et notoirement long. Du point de vue du gameplay, c'est un grand changement. Mais il est un peu plus difficile de relier les sorts de la 5e édition à la vision vancienne.
Mais ce changement a en fait commencé en 3e - pas avec le magicien, mais le (nouveau à l'époque) sorcier. Les mécanismes de lancement de sorts du sorcier n'ont pas beaucoup changé entre 3e et 5e. Il était présenté comme ayant un certain nombre de sorts "mémorisés en permanence", mais seulement assez d'énergie - des emplacements de sorts - pour en lancer un nombre limité chaque jour. Un emplacement donné n'était pas dédié à un sort particulier jusqu'au moment où vous décidiez de le lancer - et une fois que vous l'aviez fait, vous pouviez toujours le refaire tant qu'il vous restait des emplacements d'un niveau suffisamment élevé. Nous avons déjà un cas où la connaissance d'un sort ne fait pas partie intégrante de la capacité à le lancer. D&D 3e qualifiait de "spontanés" les lanceurs de sorts qui ne les préparaient pas.
Et en 3e, il y avait aussi une classe de lanceur de sorts de l'école. Aventurier complet supplément. Le voleur de sorts fait ce qui est écrit sur l'emballage, il vole les sorts. Pour un sorcier (ou une autre classe qui prépare des sorts), c'était très clair : vous voliez le sort qu'il avait préparé, la connaissance et l'énergie. Pour les sorciers et les autres classes similaires, cependant, le fonctionnement narratif était moins clair. Aventurier complet a ceci à dire :
La cible d'une attaque de vol de sort perd un sort de niveau 0 ou 1 de sa mémoire si elle prépare des sorts à l'avance, ou un emplacement de sort de niveau 0 ou 1 si elle est une lanceuse de sorts spontanée. Une lanceuse de sorts spontanée perd également la capacité de lancer le sort volé pendant 1 minute. [ ]
Par exemple, un jeteur de sorts de 1er niveau qui utilise cette capacité contre un sorcier de 1er niveau peut choisir de voler missile magique . En supposant que le sorcier connaisse ce sort, une attaque réussie de vol de sort éliminerait un emplacement de sort de 1er niveau et l'empêcherait temporairement de lancer des sorts. missile magique . Si le même voleur de sorts a volé missile magique d'un sorcier qui l'avait préparé, le sorcier perdrait une préparation missile magique (mais ne perdrait pas d'autres missile magique des sorts qu'elle aurait également préparés).
( Aventurier complet , D&D 3.5e, pg. 16)
Cela démontre que, dans un certain sens, même si l'on sépare la connaissance du sort des emplacements de sort, "le sort" est toujours "une chose", qui peut être volée. La connaissance et la magie se rejoignent lorsque le lanceur de sorts réussit à en prendre un.
Il est donc toujours dans 5e, mais s'applique maintenant aussi à Wizards. Un sort préparé possède une magie propre, distincte de l'emplacement de sort qui sera finalement consacré à son lancement. Cela s'applique également si le sort a été préparé le matin même à partir d'un livre de sorts, ou "préparé" il y a des années et des années et écrit dans le sang, comme pour un sorcier. Le fait de connaître "simplement" les détails du sort - même le fait de connaître todos les détails du sort - ne suffit pas pour le préparer, il faut aussi la magie.
Et c'est pourquoi Keen Mind n'affecte pas le nombre de sorts qu'un magicien peut préparer.
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La préparation des sorts est restée assez cohérente pendant l'ère TSR. Wizards of the Coast a ajouté quelques nouvelles variations en 3e - par exemple le sorcier, qui ne préparait pas de sorts du tout - mais le sorcier de 3e était à peu près le même que les sorciers et les utilisateurs de magie avant lui. 4e a changé les choses - comme tout, pas seulement la préparation des sorts - massivement, mais 5e a annulé la plupart de ces changements. Néanmoins, la préparation des sorts en 5e est toujours différente de la préparation des sorts en 3e et des versions antérieures, et ce, sur quelques points essentiels <strong>faire </strong>affectent cette réponse.
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Avant 5e, lancer un sort à partir d'un emplacement de sort plus élevé que nécessaire n'avait aucun avantage inhérent. En 5e, cependant, la métamagie n'était pas un truc spécifique aux sorciers ; au contraire, <a href="http://dndsrd.net/featsMtm.html" rel="noreferrer">chacun était un exploit </a>. Au lieu de coûter des points de sorcellerie, les exploits métamagiques vous obligeaient à lancer le sort à partir d'un niveau de sort plus élevé - et certains d'entre eux pouvaient, en effet, faire en sorte que le sort inflige plus de dégâts en échange. Par exemple, un <em>boule de feu maximisée </em>compte comme un sort de 6ème niveau, et au lieu de faire <em>X </em>d6 dégâts de feu, elle infligerait simplement 6× <em>X </em>des dégâts de feu, comme si vous aviez obtenu un 6 sur chaque dé.
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Lire : tous ceux sur lesquels Gygax a travaillé, puisque 3e a été publié par Wizards of the Coast bien après que Gygax ait quitté le jeu.
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Je suis sûr que quelqu'un de l'équipe de développement de D&D a discuté de ce changement quelque part, mais je n'ai pas eu de chance de trouver de tels commentaires.
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En fait, "l'édition révisée v.3.5".