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Un vampire peut-il utiliser un bandeau de férocité pour éviter de devenir gazeux à 0 HP ?

Est-ce qu'un vampire qui utilise un bandeau de la férocité (S&F, p. 77) a droit à no se transformer automatiquement en gaz lorsqu'ils sont réduits à 0hp, afin qu'ils puissent faire autre chose, comme boire une potion d'infliction, plutôt que de s'enfuir ?

Qu'est-ce qu'une attaque qui vous réduirait normalement à moins de 0 fait au vampire ? Est-ce qu'elle atteint toujours 0 et s'arrête là ?

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CharlesB Points 27070

Typique Morts-vivants lorsqu'ils sont réduits à 0 point de vie ou moins, ils sont immédiatement détruits.

Les vampires ne sont pas des morts-vivants typiques, cependant ; réduire les points de vie d'un vampire à 0 ou moins le rend invalide mais ne le détruit pas toujours. 1 . S'il est réduit à 0 point de vie en combat, il prend automatiquement une forme gazeuse et tente de s'échapper.

L'objet magique 2 devrait vous permettre d'agir normalement à 0 HP, ce qui signifie que vous ne prenez pas automatiquement une forme gazeuse. Cependant, la règle concernant tous les morts-vivants à 0 points de vie, signifie être détruit. Les morts-vivants n'ont pas de seuil de points de vie négatif. Donc agir normalement à cet égard, signifierait simplement la destruction - c'est ce qui se passerait normalement s'il n'y avait pas de forme gazeuse automatique. .

Morts-vivants 3 ne sont pas soumis à des dommages non létaux, ils ne bénéficient donc pas de l'avantage de ne pas être déstabilisés.

Ce bandeau est destiné à imiter les effets de Ferocity, la capacité d'un sanglier .


1 Guérison rapide (Ex) : un vampire guérit de 5 points de dégâts chaque round tant qu'il a au moins 1 point de vie. S'il est réduit à 0 point de vie en combat, il prend automatiquement une forme gazeuse et tente de s'échapper. Il doit rejoindre son cercueil dans les 2 heures ou être complètement détruit. (Les dégâts supplémentaires infligés à un vampire contraint de prendre une forme gazeuse sont sans effet. Une fois au repos dans son cercueil, le vampire est sans défense. Il regagne 1 point de vie après 1 heure, puis n'est plus impuissant et recommence à guérir au rythme de 5 points de vie par round.

2 Bandeau de la férocité : Le porteur agit normalement de 0 à -9 pv, il n'est pas étourdi par les dmg non létaux et tombe inconscient lorsque les dmg non létaux dépassent les pv de 10.

3 Non soumis aux coups critiques, aux dégâts non létaux, au drainage des capacités ou au drainage de l'énergie. Immunisé aux dommages subis par ses scores de capacité physique (Force, Dextérité et Constitution), ainsi qu'aux effets de fatigue et d'épuisement.Ne risque pas de mourir à cause de dommages massifs, mais lorsqu'il est réduit à 0 point de vie ou moins, il est immédiatement détruit.

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Dan B Points 74303

Votre question est étiquetée "dnd-3.5e" mais je tiens à préciser que le Bandeau de la Férocité est tiré de Sword And Fist qui est un livre 3.0e. Donc je pourrais reformuler votre question : "Lors du portage du Bandeau de la Férocité en 3.5e, quel effet doit-il avoir sur un vampire ?" Lors du portage de règles, la préoccupation la plus importante est de s'assurer que le résultat est équilibré.

Parlons des problèmes d'équilibre. Le Bandeau de la férocité est un objet très bon marché qui vous permet de rester actif pendant 10 points de vie supplémentaires (bien !) mais à la fin de cette période, votre personnage est mort (mal !). Donc, lorsque nous pensons aux questions d'équilibre, nous devons nous rappeler que le Bandeau est équilibré par cet horrible inconvénient.

(Comparez : le gilet de fausse vie, issu du même livre que le bandeau de férocité, accorde +10 points de vie sans l'inconvénient et coûte 12000gp au lieu de 2000gp).

Il pourrait être tentant de dire : "Oh, bien, un bandeau de férocité permet à un vampire de rester actif jusqu'à -10hp, après quoi le vampire se transforme en brume comme d'habitude". Mais cela romprait l'équilibre de l'objet en donnant le bénéfice sans aucun inconvénient.

Nous pourrions essayer de corriger cela en disant : "Un bandeau de férocité permet à un vampire de rester actif jusqu'à -10hp, moment auquel le vampire ne peut pas se transformer en brume et est détruit." Mais ce serait un inconvénient vraiment sévère et ferait du bandeau un mauvais objet. (On peut soutenir que le bandeau est un objet plutôt mauvais de toute façon, mais passons outre pour l'instant).

Je pense que la chose la plus saine à faire est de dire que la férocité ne fonctionne pas pour les morts-vivants (peut-être parce qu'elle est liée au score de Constitution). Si un vampire veut 10 points de vie supplémentaires (et si le DM est prêt à intégrer les objets de 3e dans la 3.5e), il peut obtenir le gilet de fausse vie à la place.

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