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Les fronts et les comptes à rebours doivent-ils être visibles pour les joueurs ?

En Apocalypse World Le processus de création du monde fait que le GM crée plusieurs fronts. Chaque front est une série de menaces liées entre elles, comme une maladie parasitaire, un groupe nomade qui la propage et un mob qui essaie de trouver des boucs émissaires pour porter la responsabilité de la propagation de la maladie. Chaque front dispose également de comptes à rebours qui décrivent la progression de la situation du front, par exemple 0:00 pourrait être une tranquillité relative tandis que 9:00 marquerait peut-être la sortie des infections de la quarantaine. Les feuilles de front et de compte à rebours sont incluses dans le livre de jeu de base.

Ces notes sur l'avant et le compte à rebours sont-elles destinées à l'AG ou sont-elles des informations publiques également accessibles au public ? PCs des joueurs ?

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Brett Veenstra Points 10238

Il se passe des événements dans le monde de l'apocalypse dont les joueurs ne sont pas (encore) au courant, et les fronts sont la façon dont le MJ recueille ces événements et les explique. Les détails des fronts relèvent des principes du MJ suivants Pensez aussi à l'extérieur de l'écran y Parfois, refuser de prendre des décisions . Les joueurs n'ont même pas besoin de savoir que les fronts existent mécaniquement, mais c'est absolument quelque chose qui existe aussi en jeu et dont ils peuvent se préoccuper. "Est-ce que le gang de Tum Tum va être un problème ?" "Eh bien, Dou dit que leur mare s'est asséchée, alors qu'en pensez-vous ?"

Si les joueurs veulent en savoir plus, qu'ils aillent enquêter. AW offre de nombreux moyens aux joueurs d'obtenir plus d'informations.

Vos fronts vous diront aussi des choses à dire. Lorsque le personnage d'un joueur ouvre son cerveau au maelström psychique du monde, par exemple, les règles peuvent vous dire de révéler quelque chose d'intéressant. Quelque chose d'intéressant ? Regardez vos fronts : La fille de Joe a rejoint le culte de l'eau, je parie qu'ils ne le savaient pas. Alors dites-le, et bien sûr dites-le en respectant les principes. Peut-être que "sous les hurlements du cerveau, vous entendez... est-ce un chant ? Une liste de noms de personnes, scandée encore et encore par une centaine de voix subliminales. "Tum Tum ... Nerveux ... "Toison... Lala ... Forner ... Joe's Girl ... Shan ...'" (Joueur : "Attends, la fille de Joe ? Merde !") [page 121]

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SevenSidedDie Points 237971

Aucune des matières ou des mécanismes qui sont gérés uniquement par le MC ne sont destinés à être publics. Les fronts et les comptes à rebours de fronts sont tous deux des mécanismes "derrière le rideau" qui ne sont destinés qu'au MC. Comme le disent les principes :

  • Faites votre mouvement, mais déviez
  • Faites votre mouvement, mais ne dites jamais son nom
  • Adressez-vous aux personnages, pas aux joueurs

La substance, les mouvements et les visages d'un Front sont révélés par les mouvements de votre MC, qui eux-mêmes ne devraient jamais être révélés à être se déplace simplement. Révéler directement votre matériel de préparation revient à contourner la conversation et la plupart des règles de jeu importantes auxquelles le MC est tenu de se conformer.

Maintenant, cela ne veut pas dire que révéler ces choses ne va pas travail Il y a autant de façons de faire fonctionner un jeu de rôles qu'il y a de groupes de joueurs de rôles. Mais puisque vous demandez si ce sont signifiait être public : non, rien de ce qui se trouve entre les mains du MC n'est destiné à être connu du public. Tel qu'il est conçu, tout ce que les joueurs savent leur est transmis par les yeux, les oreilles et le cerveau de leur personnage lors d'un mouvement du MC, et les mécanismes du MC ne sont jamais révélés.

Si vous relisez le chapitre sur les fronts en tenant compte de ce point, vous constaterez qu'il est assumé tout au long du texte (c'est moi qui souligne) :

  • "Le objectif de votre préparation est de vous donner des choses intéressantes à dire ." (p. 136)

    C'est la citation la plus importante. Le but de Fronts est de vous donner des choses à dire, pas d'être une carte de l'avenir que les joueurs peuvent étudier.

  • "Comme MC vous allez jouer vos fronts, jouant vos menaces, mais ça ne signifie rien de mécanique. Cela signifie dire ce qu'ils font. " (p. 136)

  • "Un compte à rebours est un rappel à vous en tant que MC que vos menaces ont une impulsion, une direction, des plans, des intentions, la volonté de soutenir l'action et de répondre de manière cohérente à celle des autres." (p. 143)

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helloandre Points 5784

C'est vous qui voyez, mais j'aime bien qu'ils soient visibles.

Les règles ne sont pas établies d'une manière ou d'une autre, mais quand j'ai joué dans un Le monde des donjons Lors de la longue partie de con, le compte à rebours du Front était visible sur le mur en face de nous, et cela ajoutait une grande part de tension au jeu. À moins que cela n'interfère avec votre plaisir de jouer, je recommanderais de le faire savoir aux joueurs. (C'est à distinguer des PJ, qui ne savent pas forcément où en sont les fronts).

2voto

Theik Points 35269

En substance, la réponse de Jadasc est correcte. Il n'y a pas de oui/non fixe, et c'est au SM de décider.

Cependant, vous pouvez aussi ne pas leur montrer les heures réelles, mais décrire des éléments que leurs personnages pourraient remarquer. Les habitants de Shantyville ont commencé à tomber malades. Un mob en colère a brûlé une "sorcière" car elle était censée propager la maladie. Le maire Bob a déclaré la loi martiale à Shantyville pour essayer d'arrêter la propagation. Les joueurs n'ont pas besoin de connaître les délais réels pour ressentir la tension, mais vous devez vous assurer que leurs personnages comprennent que les choses se réchauffent.

Les joueurs n'ont pas besoin de savoir à quel point ils sont proches de la mort, mais simplement que la situation s'échauffe et que s'ils n'agissent pas rapidement, des villages entiers pourraient être brûlés pour tenter d'empêcher la maladie de se propager.

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