J'ai récemment commencé à essayer de comprendre et d'implémenter les compétences en matière de non-armes telles qu'elles sont écrites dans le manuel du joueur d'AD&D 2e. La plupart des aspects du système semblent être assez clairs ; j'ai cru comprendre que lorsqu'il entreprend une tâche pour laquelle une de ses compétences en matière de non-armes s'applique, un personnage fait un test de capacité. Dans le 2e, les tests de capacité réussissent si le résultat est égal ou inférieur à la capacité concernée. (Par exemple, un personnage avec STR 16 faisant un test de STR réussit sur un 16 ou moins).
La confusion survient lorsque l'on commence à ajouter des modificateurs. Par exemple, la construction d'un feu nécessite un test de Sagesse avec un modificateur de -1. Étant donné que la construction d'un feu devrait être une tâche relativement facile, je suppose que le "-1" est un bonus - en d'autres termes, il s'applique au jet pour faciliter la tâche. Cependant, l'ingénierie nécessite un test d'intelligence avec un modificateur de -3 ! L'ingénierie est certainement beaucoup plus difficile que la fabrication du feu, donc je m'attendrais à ce que le modificateur soit pire pour le personnage qui tente la tâche. Ainsi, je dois supposer que les modificateurs aux tests de capacité affectent le nombre cible, plutôt que le jet de dé.
Cela semble être la conclusion logique (d'autant plus que l'exemple de forge dans les paragraphes qui suivent le tableau fait état d'une "pénalité de -3") mais il m'a semblé néanmoins nécessaire de demander confirmation :
Comment exactement les modificateurs sont-ils appliqués aux contrôles de capacité dans AD&D 2e, en particulier dans le contexte des contrôles de compétence ?