Je suis actuellement en train d'exécuter Tombe d'anéantissement et laisser un de mes joueurs jouer un Artificier révisé homebrew .
L'une des caractéristiques de la Gadgetsmith La sous-classe est un grappin, avec cette mécanique :
Comme attaque ou comme action, vous pouvez cibler une surface, un objet ou une créature dans un rayon de 6 mètres. Si la cible est petite ou plus petite, vous pouvez faire un test d'agrippement pour la tirer vers vous et l'agripper. Si la cible est de taille moyenne ou plus grande, vous pouvez choisir d'être tiré vers elle, mais cela ne la saisit pas.
Initialement, ce n'est pas un problème car le personnage a une faible échelle de HP (D8), donc le joueur peut se saisir lui-même de la carte de combat pour se mettre en sécurité. Il a ensuite, cependant, obtenu cette amélioration :
Crochet de grappin amélioré :
Vous améliorez votre grappin, augmentant sa portée à 40 pieds. De plus, la puissance accrue du grappin signifie que lorsque vous vous tirez vers une créature ou un objet plus grand ou plus gros, vous pouvez entraîner avec vous une créature de taille moyenne ou plus petite, consentante ou grappinée, située dans un rayon de 1,5 mètre de vous.
C'est moi qui souligne. Cette seule clause commence à me causer des maux de tête, car il s'agit d'un système sans ressources, instantané, et qui ne peut être utilisé qu'en cas de besoin. Pas brumeux + 1 allié à tout objet dans un rayon de 40ft.
Le crochet, parce qu'il est un Artificier, est magique. Il ne fonctionne pas comme un grappin normal dans la mesure où il a besoin d'une sorte de recoin, de fissure ou de lèvre pour s'accrocher. Au lieu de cela, imaginez un aimant magique qui se colle à n'importe quel objet et qui vous tire parfaitement comme l'aimant de l'eau. Matériel de déplacement tridimensionnel de l'Attaque de Titan. Le crochet est actuellement incapable d'échouer, bien que je sois ouvert aux suggestions de nerf.
Je suis certain que cela brisera de nombreux obstacles dans la Tombe actuelle. Pour donner quelques exemples :
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4B - Deuxième porte du puzzle : Le joueur peut se grappiller lui-même et un compagnon au plafond lorsque le niveau apparaît. Le piège de la fosse est annulé lorsque le levier est tiré.
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5/5A - Corridor piégé : Une fois que le joueur a repéré ou déclenché les plaques, il peut transporter tout le groupe vers et depuis le bout du couloir. Annule le piège des plaques de pression.
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15 - Soufflerie : Le joueur doit simplement traverser le tunnel en grappin, sans jamais activer le ventilateur lui-même. Il peut transporter tout le groupe de cette façon. Ça annule tout le piège.
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20 - Fausse Tombe : Le joueur peut saisir un autre joueur pour le faire sortir de la pièce s'il déclenche le piège. S'il ne parvient pas à s'échapper, il peut également se hisser au plafond pour augmenter sa capacité de survie face à l'attaque de l'ennemi. Le vin en folie . (En fait, je n'ai pas de problème avec la deuxième partie de cette phrase).
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37 - Les vents du pandémonium : Le joueur peut grappiller sur toute la longueur de la pièce, transportant tout le groupe sur les plateformes nécessitant des sauts. Le piège est annulé.
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44B - Inside the Vault : Le joueur +1 allié peut annuler le sol glissant en s'agrippant aux murs ou au plafond. Cela ne fait pas grand-chose pour le détenteur invisible, cependant.
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48 - Tombe de Shagambi : Le joueur peut grappiller directement à la tombe de Shagambi, éliminant la section de la marche sur la pointe des pieds. Cela annule une grande partie de la menace dans cette tombe, bien que cela déclenche 1 son s'il le fait de manière optimale.
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Niveau 5 - Gears of Hate : Le joueur peut annuler toute l'expérience de l'engin en s'agrippant au plafond et en transportant les joueurs de cette façon.
Je pense que vous comprenez ce que je veux dire à ce stade. Le mécanisme de crochet+1 est cassé lorsqu'il s'agit de faire face à une partie importante des obstacles de la Tombe.
Il y a la possibilité de l'affaiblir complètement et de le rendre inutilisable dans la Tombe ; le donjon contient de puissants enchantements qui altèrent le monde, donc ce ne serait pas trop mal. J'hésite à le faire, cependant, car le joueur aime beaucoup se déplacer en grappin et être mobile.
Globalement, mes principaux griefs à l'égard de ce mécanisme sont les suivants :
- Le Grappling Hook est gratuit. Il ne nécessite aucune ressource pour se transporter avec un compagnon dans un rayon de 12 mètres. Comparez cela à Mouche Il s'agit d'une ressource qui est utilisée lorsque le joueur fait traverser les obstacles à tout le monde.
- Il n'y a pas de chèque. Il peut amener n'importe quel compagnon consentant sans problème. Cependant, si je devais faire un test d'Athlétisme, son personnage échouerait presque toujours de manière abyssale.
- Il fonctionne sans faille. Cet aspect me convient parfaitement et je n'ai aucune envie de le modifier.
- C'est un élément essentiel de son kit. Si je devais l'enlever, cela écraserait le joueur, et je l'ai déjà autorisé bien trop longtemps pour l'enlever complètement.
Y a-t-il une solution créative/un compromis que je puisse apporter à ce joueur afin de rendre l'expérience de la Tombe plus captivante et excitante ? Ou suis-je en train d'exagérer l'importance de sa capacité à utiliser le grappin dans cette aventure ?
Les réponses qui font état d'une expérience antérieure avec ce module ou ce mécanisme similaire seraient grandement appréciées.
Voici la partie actuellement - Gadgetsmith Artificer, Berserker Barbarian, Moon Druid, Shadow Monk, et Clecic 1 Fighter X multiclass.
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J'ai supprimé le joueurs à problèmes car cette étiquette est destinée aux joueurs qui sont être un problème. D'après votre description, il semble seulement que c'est vraiment le joueur qui est responsable de ce problème. classe qui est en cause. Sinon, très bonne question !
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Pas de problème ! C'est logique, puisque le joueur est juste un mec génial et très mature qui est prêt à tout. C'est le respect que j'ai pour lui qui me pousse à trouver un compromis convenable pour qu'il puisse continuer à jouer à l'homme-araignée.
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Est-ce un problème pour vous en dehors de ce donjon, ou est-ce seulement un problème d'anticipation ?
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Il se peut que je me trompe sur l'expression "testé", mais j'ai regardé l'historique de l'OP et j'ai vu que ce homebrew a eu au moins 8 itérations avant la version que j'ai acceptée. Ses fils Reddit ont des centaines de commentaires, j'ai donc supposé qu'il y avait au moins une communauté activement engagée dans ce homebrew. reddit.com/r/UnearthedArcana/comments/adbpdg/
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@BenBarden Cela commence à devenir un problème avec Nangalore, avec le groupe qui saute effectivement la plupart des routes à travers le jardin, obtenant une vue d'ensemble de tout, et n'ayant pas à naviguer physiquement à travers la carte elle-même. C'est en train de devenir un mème du genre "Doit-on faire un test pour y arriver ? Non, il suffit de nous faire passer par le grappin".
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@NautArch Oui, exactement. La plupart des obstacles de localisation sont banalisés grâce à sa mécanique.
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Pas de règles d'encombrement, car je le joue directement à partir du homebrew. La force du personnage est de 8.
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Est-il possible d'appliquer les règles de levage et de portage du PHB ? Si ce n'est pas le cas, pourquoi ?
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Et je me pose la question suivante : qu'en pensent les autres joueurs ? Sont-ils satisfaits que la solution à chaque problème soit "Steve a un grappin" ?
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J'envisagerais fortement de demander au joueur de revenir à l'Artificier non amélioré. Ce homebrew m'amènerait à me demander pourquoi quelqu'un jouerait une autre classe si elle était autorisée, étant donné le large éventail de pouvoirs, de capacités de combat, de magie, d'objets magiques puissants, etc. qu'elle offre.
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@MarkWells Je n'utilise pas de règles de poids car à notre table, nous trouvons que ce genre d'enregistrement et de règles de poids alourdit vraiment notre jeu et ralentit tout. Les autres joueurs sont relativement nouveaux, donc ils sont plutôt passifs lorsqu'il s'agit de ces choses ; le joueur et moi-même pensons que s'il prend un peu plus de recul avec cette mécanique, ils sortiront davantage de leur coquille.
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@Protonflux Le joueur m'a donc montré le Gadgetsmith, qui m'a semblé suffisamment équilibré pour être une classe amusante et différente à jouer. Je suis d'accord pour dire que les autres classes sont exagérées et que je les réduirais énormément. Ce mécanisme de grappin m'a échappé. Pour ce qui est de revenir en arrière, ce n'est dans l'intérêt d'aucun d'entre nous. Nous trouvons tous les deux que l'Artificier UA vanille est complètement dépourvu d'inspiration et ennuyeux.
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L'avez-vous comparé à d'autres sorts ou mécanismes qui sont aussi OP ? Je pense en particulier à Mage Hand, mais il y en a peut-être d'autres.