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Est-ce que ça vaut le coup si toute l'équipe prend smite ?

Je viens de regarder les temps de réapparition des mobs de la jungle et j'ai remarqué que le dragon apparaissait déjà à 2:30. C'est presque impossible de le tuer d'ici là, mais j'ai pensé : et si chaque membre de l'équipe recevait un smite et allait simplement frapper le dragon ?

Calculs rapides

dragon having 3500hp + 240/min 
smite having 460 + (30 * champ level)

En supposant que tout le monde est au niveau 2 au moment où l'on atteint 2:30. 460 + (30 * 2) = 520 * 5 champs = 2600 dommages

En supposant que tout le monde est au niveau 3 au moment où l'on atteint 14h30. 460 + (30 * 3) = 550 * 5 champs = 2750 dommages.

Il est donc assez sûr de dire que les dommages purement faits par le smiting se situent quelque part entre 2600 et 2750. Le dragon n'a plus que 750 à 900 chevaux. Ce qui est rapidement nettoyé par les 2 champs de robots ou le champ de robots et le jungler (ou quelque chose comme ça).

Cette opération peut évidemment être répétée plusieurs fois, ce qui permet d'obtenir un dragon rapide et éventuellement un baron plus rapide.

Ma question est la suivante : cela vaut-il la peine de prendre smite plutôt que flash par exemple (si votre champion a une échappatoire naturelle) ou ignite/exhaust pour la finition des dégâts ?

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Wizzer Saves Points 32

Supposons que nous travaillons à partir du coin inférieur gauche de la carte, de sorte que votre ligne de robots a accès aux golems, et que votre chemin dans la jungle peut être bleu->loups->wraiths->dragon.

Un couloir peut probablement nettoyer deux vagues, s'il est prêt à spammer ses capacités et à attaquer chaque fois que c'est possible, et pas seulement à frapper en dernier, ce qui représente environ 530 expériences pour les couloirs solo. Vous voudrez probablement que la première ligne nettoie les petits lézards et les loups pour qu'elle soit moins loin derrière lorsqu'elle retourne dans sa ligne.

Top devra probablement utiliser Smite/Teleport, afin qu'il puisse rejoindre le dragon sur un garde abandonné, plutôt que de courir toute la distance, et tanker le dragon après quoi il peut rappeler, acheter, et être à peu près à égalité avec son adversaire.

L'or global et l'expérience du Dragon aideront probablement beaucoup les voies médianes et les voies de robots, qui n'auront pas nécessairement besoin de rappeler immédiatement, et qui pourront utiliser l'augmentation de niveau pour être des brutes de voies mineures, même s'ils devront faire très attention à ne pas trop s'étendre, car ils auront un invocateur de moins que d'habitude.

Bien que vous ayez de l'avance, vous serez plus sensible que d'habitude aux ganks, ou moins capable de convertir vos avantages en meurtres. Les sorts d'invocateur tels que Nettoyer et Exhumer sont particulièrement utiles dans les combats d'équipe de fin de partie, vous devez donc utiliser le bonus d'or et d'xp pour faire boule de neige rapidement.

Bien que cela puisse sembler plutôt rose, cela suppose un certain manque de contre-jeu. Si votre équipe prend tous les smite, la probabilité que vous soyez envahi est très élevée, et même un seul membre de l'équipe qui est tué ou forcé de se retirer diminue instantanément vos dégâts de burst de 500 points, probablement plus que vous ne pouvez récupérer à un niveau aussi bas.

En résumé : je considère que c'est un jeu à très haut risque et qui n'entraîne pas plus d'une semaine de travail. avantage modéré en cas de succès.

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0xC0000022L Points 770

Chaque compétence d'invocateur a ses avantages et ses inconvénients, et Riot Games fait de son mieux pour équilibrer l'utilité de chacune d'entre elles. Avoir tous Smite peut être une bonne chose, même en considérant que vous ne pouvez pas prendre Flash par exemple.

Lorsque votre équipe est bien coordonnée, après la phase de laning, il est possible de dominer le dragon et le baron lorsque vous êtes en itinérance en équipe. En général, lorsque quelques tours ont disparu, les deux équipes commencent à errer et à nettoyer les camps de la jungle pour tuer le temps. Après tout, lorsqu'une voie est poussée, vous ne pouvez pas vous permettre d'aller trop loin et de vous faire ganker.

Dans cette situation, Smite a à la fois des avantages et des inconvénients. L'avantage de porter Smite ici est que vous pouvez rapidement tuer des monstres importants (grand loup, grand golem, minion buff, etc.) et faire équipe pour obtenir une " smite-bombe " sur le baron ou le dragon. L'inconvénient d'avoir Smite est que cela peut aller trop vite et que vous n'aurez rien à faire ou que vous serez trop poussé. Mais là encore, je ne pense pas que Flash sera utilisé dans cette situation plus souvent.

Une chose qu'il ne faut pas oublier, c'est le fait que vous recevez de l'or lorsque vous utilisez Smite (à condition d'avoir investi ce point de compétence). Le fait de "spammer" votre Smite vous donne quelques protections gratuites, par exemple.

Pour être plus précis sur votre question, dans la situation de départ au dragon, le plan pourrait échouer. Pour commencer, si vous portez tous Smite, l'ennemi le remarquera. Quand tout le monde sera parti, une garde sera probablement placée. Et deux ou trois coups du dragon peuvent vous donner un sérieux désavantage dans un combat d'équipe à ce niveau. De plus, votre toplaner manquera quelques vagues au sommet. Bien sûr, tout cela ne tient pas compte du fait que toute votre équipe peut avoir beaucoup d'or.

Donc, dans l'ensemble, ce n'est pas une mauvaise pratique de le faire. Lorsqu'elle est bien coordonnée, elle peut vous donner des avantages extrêmes dans le jeu. Flash est très souvent utilisé de manière défensive et sauve très souvent des vies, tandis qu'Exhaust et Ignite sont assez souvent utilisés pour vous assurer d'obtenir le kill (ou de vous échapper). Par conséquent, vous devrez réussir à jouer sans cela et vous assurer de ne pas faire d'erreurs. Cinq personnes ayant Smite ne font pas le poids face à cinq morts de plus.

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