Je dirige une campagne à faible niveau de magie, où les objets magiques sont des héritages des dieux ou des héros des époques passées, des objets très rares, tous uniques (sauf les consommables). Il n'y a pas de "épées longues +1" au hasard ; toutes ont un nom et une histoire derrière elles.
Comme il s'agit d'une campagne à faible niveau de magie, les objets dont je récompense mes personnages sont plus "utiles" que "puissants". Il n'y a pas beaucoup d'objets "orientés vers le combat" qui leur ont été offerts, donc quelques joueurs se sentaient "volés" de ce genre de prix.
En mettant de côté le fait que nous semblons vouloir des choses différentes dans le jeu (cela sera résolu en son temps), j'ai eu envie d'introduire quelques objets magiques qui ne briseraient pas ma campagne, et qui les rendraient plus heureux, au moins pour le moment. J'ai demandé à mes joueurs quels objets ils voulaient avoir fabriqués. ex-profeso Nous avons essayé de leur donner ce qu'ils voulaient, en l'intégrant dans le scénario pour ne pas rompre l'immersion.
Le sorcier et le sorcier de guerre ont tous deux demandé quelque chose pour augmenter les dégâts des sorts, la chance de toucher, et qui avait peut-être des emplacements pour d'autres sorts ou que vous pouviez lancer des sorts et les libérer plus tard, etc ....
Je n'avais jamais vu ce genre d'éléments (je ne possède pas le DMG) et j'ai essayé de trouver quelque chose de satisfaisant. Ce que j'ai fait, c'est un couple d'objets très "meh", trop d'avertissements et trop peu de puissance, comme nous l'avons découvert plus tard lorsque l'un d'eux a acheté le DMG et a trouvé des objets qui faisaient exactement ce qu'ils voulaient et, selon leurs propres mots, "que leurs personnages pouvaient se permettre". Ces objets étaient les deux suivants :
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Ces objets ressemblent à des objets de fin de partie, ils ne sont donc pas appropriés pour un couple de personnages de niveau 8.
Ce dont j'ai besoin, c'est d'un moyen de construire une version réduite du bâton de mage ou du bâton de pouvoir qui corresponde mieux à leur niveau.
Ce que je considère comme "niveau approprié" dans ce cas, c'est ce qui est défini comme la "norme" pour un jeu ordinaire, en faisant abstraction de mes propres préjugés.
Quel objet serait approprié pour un personnage de niveau 8, de sorte que lorsque je finis les objets et que je les montre à mes joueurs, je peux dire avec confiance que ce que j'ai fait est standard, pas biaisé, pas trop ou pas assez puissant. Juste exactement ce qu'ils devraient obtenir dans des circonstances standard.