Attention, ce mur de texte n'offre aucun TL;DR.
La nourriture... nourriture . Aliments ! > Carburant > Logement > Outils > Vêtements
Fixez le plafond de la nourriture à un demi-million et ne regardez jamais en arrière ; c'est ce que vous échangez et ce qui vous permet de rester en vie presque quoi qu'il arrive (construisez plus qu'assez de granges pour le stocker, et même plus).
Les fermes doivent être de taille 5x9 et travaillées par un seul ouvrier, en veillant à les orienter de manière à ce que, lorsqu'ils collectent la récolte de manière aléatoire, ils ne fassent que des allers-retours sur ces 5 cases. Quelles que soient les dimensions que vous choisissez, elles doivent être un rectangle avec cette idée en tête.
Les pêcheries multiples interfèrent les unes avec les autres et fonctionnent d'autant mieux que leur "cercle" couvre plus d'eau et qu'elles comptent au maximum quatre travailleurs. Il suffit donc d'en avoir une par zone pour qu'elle soit pleinement employée tout au long de l'année. Ils aident vraiment à équilibrer les mois d'hiver.
Toujours avoir un coupeur de bois et des forestiers en activité. Toujours. IMO, il n'y a que deux choses qui vous feront perdre : le manque de nourriture et de carburant. Ces deux produits ne sont jamais quelque chose que vous voulez être dans la panique pour obtenir. Lorsqu'ils sont affectés à une tâche, mais qu'ils ne travaillent plus, les travailleurs se transforment en ouvriers, alors ne vous inquiétez pas de leur perte de temps.
Essayez de garder un collecter des ressources en effet, que vous employiez ou non de véritables travailleurs (dont il devrait toujours y en avoir quelques-uns, pour remplacer automatiquement les défunts), de sorte qu'il y a toujours quelque chose à faire pour les oisifs.
Tout, sauf les outils et les vêtements, est réglé sur au moins 2000 ; ceux-là, je les règle sur 200~500 (tout ce qui est supérieur prend de l'espace inutilement). Lorsque leur quota est atteint, ils sont libres d'être re-tâchés, il suffit de garder un oeil sur le stock.
N'ayez pas peur d'envoyer des ouvriers là-bas pour chercher de la pierre et du fer, usted n'ont pas à le porter. Une des premières choses que je fais est de construire les quatre routes principales hors de la ville, aussi loin qu'elles puissent aller, en déposant des stocks le long de ces routes de temps en temps.
Tout bâtiment nécessitant ou produisant des produits devrait disposer d'un moyen de stockage pour ces articles directement à côté de lui, ce qui réduit les déplacements. Ceci est essentiel pour les pêcheries, car le meilleur endroit est généralement un peu à l'écart. Construisez une place de marché dès que possible (employant une personne par ~50 habitants), pour que tout soit fluide et que vos ouvriers puissent travailler. travail et non pas se promener pour faire des livraisons.
Il est évident que vous avez besoin de logements et si votre surpopulation meurt par manque de logements, qu'il en soit ainsi ; vous n'étiez pas prêts pour eux. Essayez de ne pas accepter les nomades si vous n'avez pas une quantité ridicule de nourriture stockée et des maisons qui ne sont qu'à moitié remplies. Vous avez besoin d'un tampon jusqu'à ce qu'ils s'installent et commencent à contribuer. Les nomades sont également la raison principale pour laquelle les outils et les vêtements sont fixés bien au-dessus des 50 premiers ; ils vous saigneront à blanc.
La mise en garde étant , ne jamais manquer d'outils ou de vêtements ; les gens mourront en hiver et le travail sera lent toute l'année. Cela conduit à une mauvaise production de tout. Le temps de fabriquer des outils en acier et des manteaux chauds, vous aurez tout fabriqué.
Ne soyez pas tenté d'employer pleinement les mines, même si vous pouvez y consacrer beaucoup de travail. Vous devriez avoir complètement épuisé les ressources de la carte avant d'en avoir vraiment besoin. Un gars qui extrait du charbon me suffit, et deux ou trois qui obtiennent de la pierre ou du fer, si Je peux les épargner. Lorsque le jeu démarre, c'est ici que vous pouvez jeter les cinquante nouvelles personnes qui viennent d'arriver, jusqu'à ce que vous leur trouviez un vrai travail.
3~4 (5x9) fermes ne sont pas suffisantes, il en faut plus d'une dizaine. Je dirais qu'au moins un cinquième de votre population devrait être agricole, en plus de ceux qui font de l'élevage, de la pêche, etc. Les vergers ne devraient être utilisés que pour la variété, pas pour la subsistance.
Les "avant-postes" composés d'un cueilleur, d'un chasseur et d'un forestier. et herboriste devraient également avoir une ou deux maisons et une grange.