Situation
Le groupe se trouve dans un sanctuaire d'un culte élémentaire. La clerc a contribué à la profanation du sanctuaire en plantant une javeline enflammée avec flamme continue dans le sol (pour des raisons de RP). Cela en fait la cible.
Méthode proposée pour enterrer / noyer / étouffer cette clerc
L'élémental de la terre surgit du sol et agrippe la clerc. La Force de la clerc est de 13, celle de l'élémental de la terre est de 20. Il s'agit d'une tentative de lutte standard selon le PHB, pas une attaque de lutte spéciale dans la fiche du monstre. Supposons que l'élémental de la terre réussit dans cette tentative.
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Déplacer une créature agrippée
Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature agrippée avec vous, mais votre vitesse est réduite de moitié, sauf si la créature est de deux tailles ou plus plus petite que vous.
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Problèmes notables de la fiche de statistiques : La vitesse de déplacement en tunnel de l'EE est de 30. L'EE a deux attaques de slam (sous Multi-attaque). Il peut essayer de l'agripper une fois.
vous pouvez utiliser l'action Attaque pour faire une attaque spéciale au corps-à-corps, une lutte. Si vous êtes capable de faire plusieurs attaques avec l'action Attaque, cette attaque en remplace une.
Deux façons différentes dont cela se déroule (ouais, jeu de mots).
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L'élémental commence à 5' sous la surface terrestre, remonte en creusant (se déplace de 5 ou 10 pieds), agrippe la clerc, puis avance les 20' restants (divisés par deux, donc il lui reste 10 pieds de mouvement) sous terre. Cela ne laisse pas de trou, selon le texte de glissement terrestre : l'élémental ne perturbe pas le matériau à travers lequel il se déplace (MM, Glissement terrestre)
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L'élémental rencontre le groupe, entre en conflit, attrape la clerc avec une lutte, puis descend droit de 15' sous le sol.
Dans les deux cas, la clerc étouffe jusqu'à ce que suffisamment de rounds se soient écoulés pour la tuer (18 de Constitution, elle tiendra un petit moment), ou que le groupe trouve un moyen de la déterrer avant qu'elle n'étouffe à 5, 10 ou 15 pieds sous le sol. La clerc n'a pas de vitesse de tunnelage, ni d'accès au glissement terrestre via des objets, sorts ou caractéristiques.
Est-ce que ça fonctionne comme je le pense?
Est-ce qu'une créature qui peut pénétrer dans un terrain où une autre créature ne peut pas, peut amener cette autre créature dans ce terrain? Je sais qu'un élémentaire d'eau peut le faire, mais la plupart des PJ entrent facilement dans l'eau. Un élémentaire de terre peut-il faire cela avec la terre d'une manière similaire?
Une note sur la noyade : l'image que j'avais en tête était celle de l'élémental de la terre surgissant du sol, puis tirant le personnage sous terre. C'est similaire à un monstre marin, ou un être étrange d'eau, atteignant pour tirer un personnage dans l'eau pour le noyer. C'est de là que vient l'idée de "noyer" le PJ dans la terre de cette façon, bien que ce soit strictement plus une asphyxie, une suffocation, un enterrement vivant au sens littéral.