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Scouting 2 Rax & early gas in TvT sur une carte 2p - quelles sont les possibilités ?

La partie est un TvT sur Coda, une des nouvelles cartes 2p ladder (de la même taille que Expedition Lost, je crois). Nous ouvrons avec 1 Rax FE (15 Gas / 19 CC).

À la marque 3:20-3:30, nous voyons que notre adversaire a (i) 2 casernes terminées, (ii) un geyser de gaz entièrement saturé et (iii) aucune commande orbitale (en cours ou terminée). Quelles sont les possibilités quant à sa construction/son jeu et quelle est la réponse raisonnable ?

La ligue est inconnue - les matchs de placement pour la saison 2 sont en cours et les miens ont été contre un diamant du top 8, un or moyen et quelques plats - donc vraiment aucun indice sur le niveau de compétence de l'adversaire.

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Aequitas Points 17529

Peu importe ce que c'est, la seule réponse raisonnable est de se défendre.

Dans Starcraft vous pouvez investir vos ressources dans : l'armée, l'économie et la technologie. Pensez-y en termes de sacrifice de l'un pour l'autre ou d'investissement dans l'un et de sacrifice des deux autres.

Donc la raison pour laquelle vous devriez défendre est que vous avez investi plus d'argent dans votre économie avec votre expansion au détriment de votre technologie et de votre armée. Alors qu'il a sacrifié sa technologie pour plus d'armée (2ème rax au lieu de fait) ainsi que d'avoir une économie plus faible que vous.

Pour résumer, votre technologie est probablement égale, votre économie est beaucoup plus forte que la sienne et son armée est beaucoup plus forte que la vôtre (ou du moins le sera bientôt puisqu'il a le double de bâtiments de production).

Cela signifie que vous devez vous défendre car vous êtes plus faible dans un avenir proche. À long terme (s'il ne parvient pas à endommager votre économie avec son armée supérieure), vous le dépasserez de loin en termes d'armée et de technologie. Ainsi, si vous vous contentez de vous défendre, vous aurez une longueur d'avance et pourrez ensuite écraser votre adversaire.

Pour vous défendre, vous aurez besoin d'au moins un bunker, mais deux ou plus suffiront amplement. Envisagez de murer votre site naturel (s'il est assez petit), une autre chose que vous pouvez faire est de murer le bas de la rampe, un dépôt et un bunker sont suffisants pour cela, et ensuite avoir un autre bunker près de votre expansion afin qu'ils ne puissent pas entrer dans votre site principal et que votre site naturel soit également défendu.

Vous pouvez vouloir couper les scvs ou non, en fonction de votre sentiment de sécurité, vous pourriez mettre en place quelques casernes supplémentaires avec l'argent supplémentaire, vous avez déjà une expansion donc vous êtes sans doute en avance en économie donc ce n'est pas la pire chose à sacrifier quelques travailleurs (un peu d'économie) pour un peu d'une armée plus forte pour mieux défendre. Je doute que couper les sondes soit nécessaire si vous positionnez vos bunkers correctement, et les réparez.

Quant à ce qu'ils font, c'est difficile à dire, ils sont probablement en train de faire une poussée rapide avec les unités Rax, ce qui est peu probable, ce pourrait être des maraudeurs ou des faucheurs, ou simplement un réacteur pour plus de marines. Donc s'il y a une chance que ce soit des moissonneurs alors assurez-vous de mettre quelques marines (ou même un bunker si vous avez peur) pour défendre vos ouvriers dans votre main.

Ce que vous pouvez faire, c'est repartir en éclaireur (essayez de garder votre premier éclaireur en vie et à proximité) un peu plus tard, envoyez-le sur la rampe et voyez ce qu'il a, que ce soit des marines, des maraudeurs ou des faucheurs. Si vous ne voyez pas d'unités, il est probable que ce sont des faucheurs et qu'ils sont déjà en route. Essayez simplement d'obtenir plus d'informations. Si vous n'êtes pas sûr, envoyez un autre scv à l'extérieur de sa base de sorte que lorsqu'il sortira avec son armée, vous verrez ce qu'il a, cela vous donnera un peu de temps pour construire encore plus de défense maintenant que vous savez exactement ce qui va arriver.

Une autre grande possibilité (surtout si vous n'avez pas vu de laboratoires technologiques/réacteurs se construire avec vos éclaireurs) est qu'il y a une usine proxy, peut-être des mines de veuves ou des hellions. Parfois, les gens se rendent dans votre base et fabriquent des mines, qui peuvent être assez dévastatrices. Encore une fois, des bunkers dans votre base principale et votre base nat empêcheront ces deux phénomènes.

Tant que vous ne sacrifiez pas trop d'économie pour une attaque qui n'arrive pas (peut-être qu'il fait deux rax en triple expansion ? haha), tout se passera bien pour vous. C'est peu probable car il a même sacrifié son orbital, pour une armée plus forte, donc s'il n'attaque pas, il sera tellement en retard sur l'économie que vous pourrez gagner avec n'importe quelle attaque à moitié ratée.

Continuez donc à essayer d'obtenir le plus d'informations possible, tout en vous préparant à tout ce qui PEUT arriver. Avec plus d'informations, vous pouvez adapter votre défense à ce qui va arriver.

3voto

DanceSC Points 207

La première chose à vérifier serait les attaches de ses baraquements. Cela vous donnera une idée de la composition de son unité. Si vous ne voyez pas de laboratoire technologique, la première hypothèse est que votre adversaire va vous frapper avec des faucheurs très bientôt. Ensuite, vous voudrez jeter un bunker à votre naturel, et rallier vos marines à votre ligne de travail principale.

Deux marines s'occupent d'un faucheur, et à plus grande échelle, vous n'aurez pas besoin d'autant de marines. Pour mieux gérer le scénario, il faudrait faire sortir un Hellion dès que possible. Votre adversaire dispose d'un gaz rapide, ce qui signifie qu'il a la possibilité de faire de la technologie plus rapidement, ce qui, à long terme, pourrait conduire à un harcèlement de banshee. Vous voulez faire tomber l'usine rapidement de toute façon pour ouvrir votre technologie.

Vous pouvez aussi construire une deuxième caserne vous-même. Le temps qu'il faudra à votre adversaire pour traverser la carte est un temps supplémentaire pour vous d'augmenter le stock de votre armée. Si nous posons tous les deux notre première caserne en même temps, je pose ma deuxième caserne 40 secondes avant la vôtre, et il me faut 40 secondes pour atteindre votre base. Les valeurs de nos armées devraient être équivalentes lorsque j'atteins votre base.

Vous ne devriez jamais avoir besoin de murer en dehors d'un match de TvZ, si vous le faites, vous donnez à votre adversaire des bâtiments libres à détruire s'il a une armée supérieure. Personnellement, je sortirais le Scv de la base et le ferais patrouiller au centre de la carte, ou je prendrais une tour de guet. Votre première carte était l'expansion, ce qui signifie que votre adversaire doit réagir soit en développant son économie (expansion ou orbitale), soit en paralysant la vôtre. Vous avez repéré qu'il ne construisait pas son économie, donc le prochain mouvement logique serait de supposer qu'il prévoit une attaque précoce, et votre mouvement devrait être de repérer ce qu'il est / quand il traverse la carte.

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