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Y a-t-il une limite à la fréquence à laquelle les mages peuvent lancer le sort de guérison ?

Y a-t-il une limite stricte à la fréquence à laquelle un mage peut utiliser le sort Heal dans Shadowrun 5 Edition, c'est-à-dire une sorte de cooldown ?

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Non, mais...

Dans la zone de texte de la p. 206 du livre de règles SR5 Core :

Les premiers soins et le sort de guérison ne peuvent être appliqués qu'une seule fois à une même série de blessures.

La même page indique également que vous ne pouvez pas appliquer les premiers soins après une guérison magique, donc la guérison optimale, si vous avez le temps, serait les premiers soins-->le sort de guérison-->la médecine (pour la récupération).

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Nate Cook Points 4815

Il existe de multiples facteurs qui limitent la fréquence à laquelle le sort de soins peut être lancé.

  1. Économie d'action. Le nombre d'actions que vous pouvez entreprendre dans un certain laps de temps dépend de votre initiative. C'est la première et la plus évidente des restrictions sur la fréquence à laquelle un mage peut lancer Heal. Avec Reckless Spellcasting, vous pouviez lancer deux sorts de soins par tranche de 10 initiatives.

  2. Drainer. Quelle que soit la force du sort, le drain minimum pour tout sort est de 2 Stun. Cela limite le nombre de fois où vous pouvez lancer Heal sur le long terme. Vous aurez éventuellement besoin d'une heure de repos pour récupérer du drain. Vous pouvez résister à ce drain grâce à votre réserve de résistance au drain, mais à chaque fois que vous lancez un sort, vous risquez de laisser passer un peu de drain. Extrait de "Étape 6 : Résister au drainage" (SR5 Core p. 282) :

la Valeur de Drainage est déterminée en utilisant la Force et le calcul listé, mais ne peut jamais être inférieure à 2.

  1. Heal ne peut être utilisé qu'une fois par blessure. Cela limite la fréquence à laquelle Guérison peut être pratiquement lancée, au maximum une fois à chaque fois que quelqu'un est blessé. Une fois qu'un personnage a reçu des soins magiques, les dommages physiques restants ne peuvent plus être soignés par magie. Extrait de la description du sort Heal (SR5 Core p.288) :

Toutes les cases de dégâts physiques que votre cible a encore après que toutes les cases aient été soignées magiquement ne peuvent être soignées que par le temps et le repos.

  1. La guérison doit être maintenue pour devenir permanente. Le code de durée de Heal est P (Permanent), ce qui exige du lanceur de sorts qu'il le maintienne pendant (Force) tours de combat avant que la guérison ne devienne permanente. Le maintien d'un sort impose une pénalité de -2 à tous les tests effectués tant que le sort est maintenu pour chaque sort maintenu. Bien que cela n'impose pas une limite stricte à Guérison, cela introduit des rendements décroissants. Il faut un certain temps pour qu'un sort de guérison devienne permanent, et la guérison devient plus difficile pour chaque sort de guérison déjà soutenu.

SR5 Core p. 282-283 :

Les sorts permanents (P) ne s'estompent pas ou ne se dissipent pas ; leur effet devient une caractéristique non-magique durable après que vous ayez maintenu le sort pendant (Force) Tours de Combat.

Si vous maintenez un sort [...], vous subissez une pénalité de -2 à tous les tests effectués tant que le sort est maintenu. Vous pouvez maintenir plusieurs sorts, mais la pénalité de -2 est cumulative pour chaque sort.

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