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Est-ce que Finger of Death vous transforme en zombie s'il vous fait tomber à 0hp ?

Doigt de la mort dit :

Un humanoïde tué par ce sort se lève au début de votre prochain tour comme un zombie qui est en permanence sous votre commandement.

Si un joueur est touché par finger of death et tombe à 0hp, se transforme-t-il immédiatement en zombie ? S'il rate ensuite les sauvegardes de mort et meurt, se transforme-t-il en zombie ?

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Dacromir Points 9161

J'ai toujours considéré que le doigt de la mort, en vous faisant tomber à 0 hp, vous transforme en zombie. Cependant, un récent tweet de Jeremy Crawford et une relecture ultérieure du sort ont clarifié le fonctionnement de ce sort.

Question (@DanDanFielding)

Pour Finger of Death (doigt de mort) : si le sort ramène la cible à 0hp et que la cible meurt ensuite à cause de l'échec des sauvegardes de mort, cela compte-t-il comme un FoD tuant la cible ? Se relèvera-t-elle sous forme de zombie ?

Réponse : (@JeremyECrawford)

Un sort vous tue si ses dégâts ou ses autres effets vous tuent. S'il vous réduit à 0 point de vie mais vous laisse en vie, il ne vous a pas tué. #DnD


Regardons de plus près comment le fait de tomber à 0 point de vie fonctionne en 5e :

Chute à 0 point de vie : Lorsque vous tombez à 0 point de vie, vous mourrez carrément ou tombez inconscient [...].

Les règles expliquent ensuite que le fait de tomber à zéro point de vie vous rend inconscient et vous oblige à faire des jets de sauvegarde en cas de décès. Le fait de tomber à zéro ne vous tue que si les dégâts restants dépassent votre total de points de vie maximum. Par exemple :

[...] un clerc avec un maximum de 12 points de vie a actuellement 6 points de vie. Si elle subit 18 points de dégâts lors d'une attaque, elle est réduite à 0 point de vie, mais il lui reste 12 points de dégâts. Comme les dégâts restants sont égaux à son maximum de points de vie, le clerc meurt.

Pour appliquer cela à notre exemple, disons qu'un joueur a un maximum de 30 points de vie et qu'il lui reste actuellement 20 points de vie. Si ce joueur est touché par un Doigt de la mort qui lui inflige 62 points de dégâts, il sera ramené à 0 point de vie et il lui restera 42 points de dégâts. Comme ces dégâts dépassent le total de ses points de vie, il mourra sur le champ et se relèvera au prochain tour du lanceur de sorts sous la forme d'un zombie sous son contrôle.

Un autre scénario courant qui pourrait conduire à ce que Finger of Death transforme un joueur en zombie serait que ce joueur ait déjà raté deux jets de sauvegarde de mort avant que le sort ne le touche. S'il subit des dégâts à cause du sort, il échouera à un troisième jet de sauvegarde, ce qui le tuera et le transformera en zombie au prochain tour du lanceur.

Cependant, si le joueur touché par le sort n'est pas en train de mourir, et qu'il est tombé à 0 point de vie sans mourir complètement, le sort ne le fait pas apparaître comme un zombie si ou quand il meurt. Il inflige simplement une très grande quantité de dégâts nécrotiques.

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Si les dégâts de Finger of Death font tomber quelqu'un à 0 hp, et qu'il rate 3 jets de sauvegarde de la mort (sans autre attaque ou interaction), qu'est-ce qui le "tue" ? Le doigt de la mort ? Se relève-t-il ensuite sous forme de zombie ?

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@goodguy5 C'est peut-être une nouvelle question - et une très bonne question !

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On pourrait inclure une référence à la différence entre PC et PNJ dans la manière d'implémenter les sauvegardes en cas de décès. En général, les PNJ et les monstres n'ont pas de sauvegarde en cas de décès, il est donc probable que les développeurs n'aient pas anticipé l'inversion pour l'utiliser contre les PC... ce qui serait étrange mais il y a eu beaucoup d'oublis dans le matériel source.

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Horace Loeb Points 12901

Je dirais non, parce qu'un PC qui est réduit à 0 point de vie n'est pas tué, mais inconscient et mourant. Le manuel du joueur prend la peine de le préciser.

Jets de sauvegarde pour la mort

Si les dégâts vous réduisent à 0 point de vie et ne parviennent pas à vous tuer, vous tombez inconscient (voir Conditions ). Cette inconscience prend fin si vous regagnez des points de vie.

Cela est en soi assez clair : si une attaque vous fait tomber à 0 point de vie mais ne dépasse pas votre maximum de points de vie, selon la loi RAW elle ne parvient pas à vous tuer .

Par exemple, disons que Mac, combattant de niveau 5 (avec un modificateur de Con de +2), se bat contre des bandits. Il a encaissé un certain nombre de coups et n'a plus que 5 points de vie sur un maximum de 44.

Un bandit s'approche et l'attaque avec son épée longue et bat la CA de Mac, infligeant 1d8 points de dégâts. Le bandit obtient un 3 sur le jet d'attaque et ajoute un mod de +2 pour la Force, infligeant 5 points de dégâts. Mac n'a plus aucun point de vie et s'effondre inconscient dans la poussière.

Mais Mac n'est pas encore mort. Il saigne et meurt, mais il est "seulement presque mort". C'est pourquoi le clerc de son groupe peut utiliser l'option Épargner les mourants sur lui après que le groupe ait vaincu les bandits au tour suivant. Mais il sera mourir s'il reste assis là. Et c'est ce que représentent les Death Saves.

Quand Mac tombe sur le sol, il saigne. Il est no En étant poignardé à plusieurs reprises par une épée longue à chaque tour, il ne fait que saigner. Alors qu'il est allongé, certaines de ses coupures peuvent commencer à coaguler, certaines de ses hémorragies internes peuvent se calmer, et son hémorragie générale peut ralentir. C'est ce que représente une sauvegarde de mort. Il peut aussi sortir de l'inconscience et ramper. C'est ce que représente un 20 naturel au jet de sauvegarde contre la mort (il regagne immédiatement un point de vie).

Mort instantanée

Les dégâts massifs peuvent vous tuer instantanément. Lorsque les dégâts vous réduisent à 0 point de vie et qu'il reste des dégâts, vous mourez si les dégâts restants sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie.

Disons qu'il y a un autre cas, à quelques kilomètres de là. Rosie la Voleuse se promène près d'une montagne lorsqu'un Géant de pierre la remarque. Rosie est une Voleuse de niveau 3 avec un Mod de Con de +0, ce qui signifie qu'elle a 18 points de vie. Le géant de pierre lance un rocher qui s'écrase sur elle, lui infligeant 37 points de dégâts (4d10+6). Cela fait tomber Rosie à 0, mais les dégâts restants sont de 19 HP, soit plus que le maximum de points de vie de Rosie, ce qui signifie que le rocher l'aplatit et la tue instantanément.

Si Mac meurt, ce n'est pas une attaque à l'épée longue qui l'achève, c'est l'hémorragie qu'elle a causée. Mais quand Rosie meurt, c'est est le Rock qui la tue directement. Et, bien que cette distinction puisse sembler stupide, elle devient importante lorsque les effets des sorts sont ajoutés au mélange.

Doigt de la mort

Vous envoyez de l'énergie négative à travers une créature que vous pouvez voir à portée, lui causant une douleur fulgurante. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Elle subit 7d8+30 points de dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.

Un humanoïde tué par ce sort se relève au début de votre prochain tour sous la forme d'un zombie qui est en permanence sous votre commandement et qui suit vos ordres verbaux au mieux de ses capacités.

Alors, regardons à nouveau Mac. Mac, après que le Clerc l'ait ranimé et qu'il ait terminé un Long Repos, décide d'aller intimider un PNJ Warlock de haut niveau.

Le sorcier, pas du tout amusé, lance Doigt de mort sur Mac, qui rate son jet de sauvegarde et subit 67 (jet de 7d8+30) points de dégâts. Cela suffit une fois de plus à le faire passer de 44 à 0, mais les dégâts restants sont de 23, ce qui ne dépasse pas 44. Par conséquent, Mac ne meurt pas ; par RAW, le sort ne le tue pas complètement, mais il est à nouveau inconscient.

Désormais, Doigt de mort, un sort à durée instantanée, fonctionne en envoyant de l'énergie négative à travers la cible. Une fois le sort terminé, l'énergie négative (le même type d'énergie qui, selon la tradition officielle de D&D, anime les morts-vivants) ne circule plus dans le corps de Mac. En fait, elle s'est à peu près dissipée après avoir drainé la majeure partie de son énergie. Si Mac devait échouer à ses 3 prochains jets de sauvegarde, ce ne serait pas le sort qui l'aurait tué : la magie est terminée. C'est plutôt le fait qu'il ne puisse plus fournir assez d'énergie vitale pour continuer à battre son cœur ou à respirer qui le tue.

C'est pourquoi Mac ne reviendrait pas en tant que Zombie, car il n'y a plus d'énergie négative provenant du sort pour l'animer, qui a expiré il y a plusieurs tours lorsque la durée du sort (Instantané) s'est éteinte.

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