Tu vois ? Oui. Vous avez remarqué ? Peut-être.
Les règles relatives à la dissimulation et à la furtivité laissent une grande marge de manœuvre au DM, donc vous avez tout à fait le droit de déclarer qu'une fois qu'une créature vous regarde directement, vous cessez d'être caché. Mais gardez à l'esprit quelques distinctions importantes :
1. Se cacher est différent d'être invisible
Toute créature qui se trouve dans une zone fortement obscurcie, ou invisible, ou qui combat un ennemi aveugle est "invisible". Mais une créature qui se cache n'est pas seulement invisible, mais aussi inaudible, et généralement non perçue. Elle peut rester très immobile, ou se tenir à proximité de parties de son environnement de couleur similaire, ou encore compacter son corps de sorte que sa silhouette ne semble plus humanoïde. En bref, ils font plus qu'être hors de vue.
Comme preuve de cette distinction, considérez ce qui suit à la page 177 du PHB :
Une créature invisible ne peut pas être vue, elle peut donc toujours essayer de se cacher. Les signes de son passage peuvent néanmoins être remarqués, et elle doit toujours rester silencieuse.
Pour le dire autrement (et pour citer un Errata 2016 dans le PHB) :
la question n'est pas de savoir si une créature peut vous voir quand vous vous cachez. La question est de savoir si elle peut vous voir clairement.
2. Vous ne pouvez pas Cacher d'une créature qui vous voit, mais peut-être que vous pourriez rester caché
Les règles sont claires
Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui peut vous voir clairement, (PHB, p. 177).
mais notez que cela n'exclut que devenir caché cela n'exclut pas nécessairement de rester caché. Donc en tant que DM, c'est à vous de décider si le gobelin remarquera ou non le rogue déjà caché lorsqu'il aura une ligne de vue.
Gardez à l'esprit que le combat est un endroit chaotique et distrayant. Pour illustrer ce que ce niveau de chaos peut faire à la perception, notez à quel point il est difficile de compter le nombre de passes des joueurs en blanc dans cette vidéo. vidéo liée.
Notez cependant qu'une fois que le voyou caché attaque quelque chose, il ne pourra plus se cacher (du gobelin), à moins qu'il ne se soit déplacé vers un nouvel endroit que le gobelin ne peut pas voir. Les règles sont claires : si vous pouvez rester caché tout en étant visible, vous ne pouvez pas vous cacher.
3. Avantage/Désavantage (sur les attaques) n'est pas d'être caché, il est d'être invisible
Tous les points ci-dessus visent à indiquer qu'une créature peut rester cachée alors qu'elle est vue : c'est-à-dire qu'un ennemi peut ne pas la remarquer, ou ne pas savoir où elle se trouve. Mais cela ne signifie pas nécessairement qu'elle aura l'avantage sur un jet d'attaque contre un tel ennemi.
Chaque fois que les règles suggèrent qu'une créature cachée bénéficiera d'un avantage sur une attaque, elles justifient cela par le fait que la créature cachée n'est pas visible. Par exemple :
Le maître peut vous permettre de rester caché lorsque vous vous approchez d'une créature distraite, ce qui vous donne l'avantage sur une attaque. avant d'être vu . (PHB, p. 177, gras ajouté)
Et :
Lorsque vous effectuez l'action Se cacher, vous faites un test de Dextérité (Furtivité) pour tenter de vous cacher, en suivant les règles du chapitre 7 pour se cacher. Si vous réussissez, vous gagnez certains avantages, comme décrit dans la section "Attaquants et cibles invisibles". plus loin dans ce chapitre. (PHB, p. 192, gras ajouté)
Ainsi, le seul avantage réel qu'un personnage caché pourrait obtenir contre un ennemi qui peut le voir est que l'ennemi pourrait ne pas le remarquer. Ainsi, un ennemi pourrait être surpris (au premier round du combat uniquement) ou être incapable d'attaquer intentionnellement la créature cachée (parce qu'il ne sait pas qu'elle est là). Mais une créature cachée à la vue de tous ne bénéficierait pas de l'avantage sur les jets d'attaque contre une créature qui pourrait la voir, qu'elle reste "cachée" ou non.