22 votes

Traiter avec des joueurs plus intelligents que moi ?

Je suis le prochain sur la liste des DM afin que le DM actuel puisse faire une pause après une campagne qui dure depuis un an et demi. Notre SM actuel est une personne intelligente, qui nous propose des énigmes, des jeux de rôle et des rencontres de combat de manière intéressante et stimulante.

Ma prochaine campagne est de type low fantasy (Empire romain) et très axée sur le combat, car je sais que c'est ce que 80 % des membres du groupe aiment.

Je ne dis pas que je suis stupide ou quoi que ce soit, mais le DM actuel est déjà en train de faire des trous dans la prochaine campagne et de chercher des moyens inattendus d'exploiter des choses. Je sais qu'il n'essaie pas intentionnellement d'être un connard, alors comment puis-je le gérer sans être agressif ou méchant ?

27voto

Sailing Judo Points 235

Voici quelques idées pour faire face aux joueurs trop intelligents.

Laissez le wookie gagner.

Parfois, le parti fait quelque chose d'intelligent. Vous pouvez le lui enlever de manière artificielle et il vous en voudra. Ou vous pouvez leur donner le droit de se vanter et ils raconteront fièrement à tous leurs amis la fois où ils ont vaincu un dracolich au niveau 3 avec une potion d'invisibilité, une douzaine de cure-dents et un écureuil. Même si cela met fin à votre session de jeu, les joueurs s'en souviendront avec émotion.

Ne rendez pas vos défis gagnables.

J'avais l'habitude de lancer des défis à mes joueurs avec une solution en tête. Puis j'ai réalisé qu'il y avait de quatre à sept joueurs dans mes parties. Même si j'étais la personne la plus intelligente à la table, la somme des choses qu'ils pouvaient imaginer n'était pas un sous-ensemble strict des choses que je pouvais imaginer. Ils trouveront des choses que je ne trouverai pas (et s'ils n'y arrivent pas, c'est que je n'ai pas su choisir des joueurs ennuyeux !)

Le fait est que j'ai arrêté de travailler sur un bouton de victoire pour tous mes défis. J'avais généralement une ou deux approches en tête, mais je n'essayais pas de ciseler la difficulté pour m'assurer que cette approche fonctionnait. Souvent, mon idée n'était qu'un point de départ et nécessitait une ou deux autres contributions avant de pouvoir fonctionner.

L'un des avantages de cette approche est que lorsque le joueur fait quelque chose d'intelligent pour surmonter le défi, vous serez ravi au lieu d'être déçu.

(Notez que je ne dis pas que les défis doivent être impossibles à gagner. Abstenez-vous simplement d'apprivoiser le défi afin de faire fonctionner votre bouton de victoire).

Espionner vos joueurs

C'est là que vous profitez du fait que les joueurs trouveront des choses que vous ne pouvez pas trouver, et que vous les exploitez pour cela.

J'ai dirigé un jeu de la guilde des voleurs il y a quelque temps. Au lieu de donjons, nous faisions des casses. Je leur donnais un but avec des prémisses bizarres pour qu'ils se débrouillent.

Au début, j'ai tout planifié. Ce n'était pas faisable à long terme car je ne savais pas d'où ils allaient arriver. Si je dessinais l'ensemble du château, je risquais d'oublier les égouts, par exemple. Il est devenu évident que je devais improviser.

Ce qui était intéressant dans l'improvisation, c'est que les joueurs se sont vraiment lancés dans la planification. Ils ont pris plus de temps pour planifier leurs casses que pour les exécuter. Pendant qu'ils planifiaient, ils essayaient d'énumérer tous les angles d'attaque et de prévoir toutes les façons dont la cible pouvait se défendre. Et ils le faisaient devant moi.

Pour jouer ce jeu, il fallait prendre des notes sur ce qu'ils voulaient faire et dessiner très rapidement. J'ai dessiné des cartes des chemins qu'ils pouvaient emprunter (généralement au fur et à mesure qu'ils les repéraient) et j'ai dressé la liste des défenses qu'ils pensaient pouvoir surmonter, en prêtant une attention particulière à celles auxquelles ils avaient pensé puis qu'ils avaient oubliées à mi-chemin de la planification. J'ajoutais aussi mes propres idées et ne me contentais pas de piquer les dangers aux joueurs.

En tout cas, cette approche m'a permis d'utiliser l'intelligence des joueurs contre eux. J'ai pu l'utiliser constamment dans le format du hold-up. Je ne suis pas sûr que ce soit quelque chose que vous puissiez faire à chaque session ailleurs.

13voto

Unsliced Points 5800

Faites-lui participer à l'élaboration des plans

Donc, il est extrêmement intelligent et bon dans ce domaine. Au moins pour les premières sessions, demandez-lui de vous aider (à l'avance) à organiser les choses, à développer les rencontres et les énigmes.

Cela présente l'inconvénient évident qu'il aura beaucoup de connaissances qu'il ne devrait pas avoir (et que son personnage ne devrait surtout pas avoir). Mais un bon joueur, surtout s'il a beaucoup d'expérience en tant que MJ, devrait être capable de séparer les connaissances du personnage de celles du joueur et savoir quand prendre un peu de recul pour laisser les autres s'attaquer aux énigmes. Comme l'a souligné Zachiel, cela signifie également qu'il ne sera pas surpris, ce qui peut être mauvais pour son plaisir. Cette situation n'est bien sûr que temporaire, jusqu'à ce que vous deveniez plus expérimenté.

Utilisez une aventure publiée, adaptée à votre environnement.

Normalement, je dirais qu'une aventure publiée est un excellent moyen pour un MJ d'acquérir de l'expérience. Personnellement, je n'aime pas les utiliser parce que j'aime mes propres idées, mais elles sont excellentes quand vous commencez. Elles fournissent une grande partie de cette planification pour vous.

Vous avez dit que vous aviez déjà votre cadre à l'esprit, et cela ressemble à du homebrew, ce qui rend difficile de trouver une aventure qui s'intègre facilement dans le cadre. (En fait, j'adore les décors homebrew, mais il n'y aura pas d'aventures publiées pour eux, presque par définition). Mais vous pouvez quand même en utiliser un et refaire des choses, ou l'utiliser comme source d'inspiration et pour équilibrer les rencontres si vous voulez que vos changements soient plus que superficiels.

Utilisez la planification à votre avantage

C'est facile d'être spirituel quand on a beaucoup de temps pour réfléchir. Vous, en tant que MJ, avez beaucoup de temps pour comploter et planifier. Les joueurs doivent souvent réagir sur le moment. Une fois que vous avez de l'expérience, vous pouvez utiliser cela à votre avantage et faire face à l'intelligence avec préparation.

4voto

Brendon Points 1981

Faites-le aider à répondre aux questions sur les règles

Il connaît les règles mieux que toi ? Alors, proclamez qu'il est l'homme des règles - si vous n'êtes pas sûr, demandez-lui de vous donner une réponse rapide. Cela fait deux choses : d'abord, cela empêche toute dispute à la table de votre principale source de problèmes, et ensuite, cela lui donne quelque chose à faire d'autre que d'essayer d'être plus malin que la table. :)

Le fléau de tous les lecteurs de livres : Modifier les statistiques

Si c'est le type qui peut citer des blocs de statistiques monstrueux, alors modifiez les statistiques. Échangez les sauvegardes de Fort et de Réf de quelqu'un, par exemple. Il n'en faut pas beaucoup pour ébranler leurs présomptions, et une fois qu'ils savent que vous êtes prêt et capable de changer les statistiques, ils n'essaieront probablement même pas de deviner le monstre. Parfois, il est utile de faire un changement vraiment évident dès le départ - échanger les blocs de statistiques des Orques et des Kobolds, par exemple - ce qui envoie un signal fort et évident "Votre connaissance des livres ne fonctionnera pas ici". Après cela, il suffit de mélanger les choses de façon mineure pour qu'ils ne soient pas pris au dépourvu.

Et n'oubliez pas :

Chaque DM gère son jeu un peu différemment. N'ayez pas peur de mélanger les choses pour obtenir un jeu que vous êtes à l'aise de diriger. Il n'y a absolument rien de mal à prendre une tournure différente de celle du dernier gars, si vous êtes plus à l'aise de le faire de cette façon.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X