Les versions simplifiées de la création de personnages sont :
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Le joueur utilise un personnage pré-généré, qu'il provienne de l'extérieur ou que vous avez créé,
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quelqu'un construit le personnage du joueur pour lui, ou bien
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Le joueur construit côte à côte avec une personne expérimentée.
Vos joueurs ont exclu la première option, mais je ne pense pas qu'il soit malhonnête de présenter les options 2 et 3 comme des options de "création du joueur". Il s'agit simplement de savoir qui tient le crayon, fait tous les petits calculs et prend les décisions lorsque le joueur n'a pas encore de préférence.
Au cours des derniers mois, j'ai eu sept ou huit occasions - certaines dans le cadre de ma propre campagne, d'autres dans celui de la Ligue des Aventuriers - d'accompagner des joueurs nouveaux ou plus récents dans la création de personnages. Avec certains, j'ai simplement discuté, en l'absence de tout manuel de règles, des possibilités et de ce qu'ils aimeraient jouer. Avec d'autres, j'ai dû m'asseoir et feuilleter des pages du PHB avec eux, en rédigeant la feuille de personnage. Dans le premier cas, j'estime qu'il s'agit d'une conversation de cinq minutes suivie de dix minutes de travail ; dans le second cas, je pense que cela peut durer une bonne demi-heure. (Ce fut le cas mercredi, même avec un gars qui jouait depuis quelques mois et que j'aidais à créer son deuxième personnage).
N'oubliez pas que la liste des décisions à prendre ne se limite pas à la race, la classe ou l'origine : c'est.. :
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Nom (les gens trouvent que c'est l'un des plus difficiles)
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Race, peut-être sous-race
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Classe
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Décaissement du score d'aptitude (retournez-y et trouvez les modificateurs raciaux, aussi)
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Choisissez des compétences, des langues
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Equipement de départ : arme, armure, peut-être une autre arme, le paquet à prendre, parfois un cinquième point qui est surtout de l'ordre de la saveur et qui vient donc après le "Nom" en ce qui concerne le temps que cela prendra.
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Archétype (domaine/athème/école/tradition/cercle/etc.)
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Le contexte - et maintenant j'ai pris différentes compétences et peut-être un créneau de langue, donc peut-être besoin de changer les choix originaux. J'ai également obtenu un équipement différent, et je dois donc peut-être modifier ces choix initiaux.
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Remplissons la table d'attaque des armes
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Magie : Si vous avez un lanceur de sorts, "choisissez-en quatre dans cette liste de vingt - ils sont tous dans les quatre-vingts pages suivantes."
Et il y a beaucoup plus d'interactions entre paires que les seules interactions de fond que j'ai explicitement signalées !
Donc je dirais que vous devriez parler à ces joueurs de à quel niveau de détail ils veulent être impliqués dans la création de personnages. S'il est acceptable d'avoir une conversation de cinq minutes avec chacun d'entre eux, vous passez une journée à remplir des feuilles de personnage, puis une autre conversation de cinq minutes à discuter de la façon dont vous avez mis en œuvre leur intention, cela accélérera beaucoup les choses. Vous repartez avec des notes sur leurs centres d'intérêt, vous les envoyez avec les fiches de personnage. règles de base pdf . Ceux qui reviennent en connaissant toutes les règles, encouragez-les à réorganiser leurs personnages à leur rythme. Et soyez prêts à apporter de petites modifications aux personnages en cours de jeu, en reconnaissance du fait que c'était le cas. vous qui a écrit le personnage plutôt que le joueur.