Sortir
L'utilisation de pièges a beaucoup de sens ici. Vous pouvez créer plusieurs "pièges" Glyphe de garde qui contiennent chacun une personne retenue à l'intérieur:
Glyphe de sort. Vous pouvez stocker un sort préparé de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant lors de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou une zone. Le sort stocké n'a aucun effet immédiat lorsqu'il est lancé de cette manière. Lorsque le glyphe est déclenché, le sort stocké est lancé. Si le sort a une cible, il cible la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort affecte une zone, la zone est centrée sur cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets ou pièges nocifs, ils apparaissent le plus près possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort nécessite de la concentration, il dure jusqu'à la fin de sa durée complète
Si le méchant peut les attirer dans les glyphes, alors chaque Personne retenue peut être testée pour sauver.
Cependant, la dernière partie est la plus importante - s'ils réussissent, ils ne sont pas retenus. Vous pouvez remplir tout un couloir avec eux, donc c'est juste glyphe après glyphe après glyphe, mais cela peut être un peu exagéré. De plus, il devrait se préparer à cela car les glyphes ne peuvent pas voyager. Il faudrait donc un endroit où il peut les attirer là où il a installé sa 'fuite'.
Comme mentionné ci-dessus, Motif hypnotique est une option, mais cela peut également être contourné par une sauvegarde.
Fuir
Le couloir des Glyphes est le mécanisme le plus facile et le plus simple pour atteindre ce que vous recherchez - bien qu'un simple Porte dimensionnelle pourrait aussi le faire.
Objets magiques
La Robe des couleurs scintillantes (DMG, p194) peut forcer un jet de sauvegarde de Sagesse CA 15 ou étourdir toute la partie. Encore une fois, le problème ici est que quelqu'un réussisse son jet de sauvegarde.
Option alternative - Mur de force (niveau 5) ou Cage de force (niveau 7)
Je viens de remarquer dans les commentaires d'une autre réponse que vous ne vouliez pas utiliser de pièges. Si c'est le cas, alors les Glyphes de garde ne fonctionnent pas vraiment. Ce qui pourrait fonctionner, c'est la contention. Lancer un Mur de force ou Cage de force peut les contenir sans permettre de jet de sauvegarde. Cela vous donne le temps de narguer puis de fuir ou de passer par une porte dimensionnelle.
Alternative - Leurrer (sort de niveau 5)
La réponse ci-dessous suggérant d'utiliser un parchemin d'illusion est une excellente idée, mais je vais plus loin en utilisant Leurrer, un sort de niveau 5. Il a une durée d'une heure, ce qui permet au méchant de devenir invisible et de s'éloigner en toute sécurité avant de "tourner" sur le groupe en tant qu'illusion et de leur révéler son plan maléfique. Comme le groupe n'a aucune raison d'interagir physiquement avec l'illusion, il n'y a pas de sauvegarde. Une fois qu'il a dit ce qu'il avait à dire, il peut soit éloigner l'illusion, soit la dissiper. Tout en étant à une distance sûre.
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Un problème que vous rencontrerez est que les sorts équitables qui contrôlent toute une équipe permettent au moins un jet de sauvegarde. Est-il nécessaire que les PJ soient étourdis/endormis/... ou est-ce que quelque chose comme une téléportation instantanée peut faire l'affaire ?
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@AnneAunyme idéalement, je veux que le méchant fasse son petit discours juste avant de disparaître, en plus il a des niveaux de classe de Combattant, ce qui lui donne Action Surge, donc il peut lancer un sort pour les étourdir, dire quelques mots et disparaître.
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Est-ce suffisant de prendre un peu le contrôle narratif et de déclarer simplement qu'il dit quelques mots et disparaît? Pourquoi cela doit-il être un sort mécanique?